Я всегда делаю многоступенчатый BackUp миссии и могу вернуться к какому нибудь более раннему её варианту на случай, если что-то сделаю не так - сломаю сцену или с клиппингом что-то намудрю.
Но это ладно. Я вроде бы как нашёл причину вылета, хотя не уверен на все сто. Зашёл в Setup, а там все настройки, которые были по умолчанию поменялись по непонятно какой-то причине. Вернул всё на место и вуаля - заработало. Но теперь как-то боязно что-то ещё добавлять в мод, а ведь есть мысль сделать эффектную, я бы сказал, эпическую концовку игры. grandshot, спасибо тебе за участие и желание помочь. |
Атмосферно, но с детализацией все еще беда. Выглядит как прототип уровня уже с выбранной стилистикой, но не полноценный игровой вариант. Даже если это делается на слабом компьютере для других не особо производительных компов, все равно можно сделать по красивее. Это не убьет fps в игре. Нужно добавить больше читаемости окружению - хотя бы окна вырезать и вдавить. А те здания которые игрок может посещать следует проработать еще больше. К примеру в "Repair Workshop" можно сделать окна слева на первом этаже прозрачными. А за ними черную коробку интерьера. Пусть игрок даже не сможет посетить данное помещение, само наличие пространства за окнами будет классно играть на атмосферу. В Мафии часто такое встречается, например в деревяшках из Загородной прогулки.
А шкафчики с нарисованными текстурой предметами внутри вообще тихий ужас. Тут стоит или качественно проработать каждую полочку, или сымитировать малопрозрачное стекло на дверцах через которое объекты внутри будут лишь слабо угадываться. Текстуры большего разрешения тоже можно - хотя бы 256x256. |
А мне нравится, скрины бы только с разрешением побольше:).
|
grandshot, Я тут целый опус сочинил в ответ на твой комментарий, но нажал не на ту кнопку и всё удалилось, блин. Сейчас баиньки пора, завтра отпишусь. Пока только скажу, что во многом с тобой солидарен, но...
Добавлено через 2 минуты Цитата:
|
grandshot, Приведу свои аргументы по поводу. Я бы не против во имя реалистичности игрового мира потратить лишнее время на проработку мелких деталей - окон, мебели и т.д. но...
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 6 минут Цитата:
|
alex5995, весомые аргументы. Но у меня найдутся контраргументы.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
При наличии желания заморочиться над идеальной оптимизацией, можно было бы сделать один текстурный атлас на всю модель шкафа (Это когда все текстуры скомпонованы в одну и у модели соответствующая развертка. Сильно экономит вызовы прорисовки тем самым повышая производительность.) и использовать на всех инстансах модели вершинный лайтмап вместо текстурного. Развернуть для просмотраКстати, в The Stanley Parable одна только текстура шкафа размером с Северную Дакоту :)
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...kyzcttpwrj.jpg И в количественном плане шкафов будет куда больше сотни. https://mafia-game.ru/forum/imgcache...xsaczmkrgk.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...zaksbgta4v.jpg [свернуть] Цитата:
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...mrbenu3tqs.jpg Цитата:
Текстуры стен и обоев выглядят очень размытыми. Складывается ощущение что у них маленькое разрешение, или источник был некачественным. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Текущее время: 08:53. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot