Mafia-Game Forum

Mafia-Game Forum (https://mafia-game.ru/forum/index.php)
-   Модификации (https://mafia-game.ru/forum/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Mafia: Dark City (https://mafia-game.ru/forum/showthread.php?t=1256)

alex5995 29.03.2022 05:28

Я всегда делаю многоступенчатый BackUp миссии и могу вернуться к какому нибудь более раннему её варианту на случай, если что-то сделаю не так - сломаю сцену или с клиппингом что-то намудрю.
Но это ладно. Я вроде бы как нашёл причину вылета, хотя не уверен на все сто. Зашёл в Setup, а там все настройки, которые были по умолчанию поменялись по непонятно какой-то причине. Вернул всё на место и вуаля - заработало. Но теперь как-то боязно что-то ещё добавлять в мод, а ведь есть мысль сделать эффектную, я бы сказал, эпическую концовку игры.
grandshot, спасибо тебе за участие и желание помочь.

alex5995 12.05.2022 16:36

https://mafia-game.ru/forum/imgcache...hmthhnztbz.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...pgtlrfqtfh.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...ak4nqzlfya.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...nvj6tcscmh.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...rj1hbcbcqs.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...2cxxxsfqdt.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...bhudayctcz.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...tgswqfzawm.jpg

grandshot 13.05.2022 00:57

Атмосферно, но с детализацией все еще беда. Выглядит как прототип уровня уже с выбранной стилистикой, но не полноценный игровой вариант. Даже если это делается на слабом компьютере для других не особо производительных компов, все равно можно сделать по красивее. Это не убьет fps в игре. Нужно добавить больше читаемости окружению - хотя бы окна вырезать и вдавить. А те здания которые игрок может посещать следует проработать еще больше. К примеру в "Repair Workshop" можно сделать окна слева на первом этаже прозрачными. А за ними черную коробку интерьера. Пусть игрок даже не сможет посетить данное помещение, само наличие пространства за окнами будет классно играть на атмосферу. В Мафии часто такое встречается, например в деревяшках из Загородной прогулки.

А шкафчики с нарисованными текстурой предметами внутри вообще тихий ужас. Тут стоит или качественно проработать каждую полочку, или сымитировать малопрозрачное стекло на дверцах через которое объекты внутри будут лишь слабо угадываться.

Текстуры большего разрешения тоже можно - хотя бы 256x256.

User 13.05.2022 01:10

А мне нравится, скрины бы только с разрешением побольше:).

alex5995 13.05.2022 01:45

grandshot, Я тут целый опус сочинил в ответ на твой комментарий, но нажал не на ту кнопку и всё удалилось, блин. Сейчас баиньки пора, завтра отпишусь. Пока только скажу, что во многом с тобой солидарен, но...

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от User (Сообщение 18014)
А мне нравится, скрины бы только с разрешением побольше

Когда выложу мод в общий доступ добавлю скрины получше, если получится.

alex5995 13.05.2022 13:56

grandshot, Приведу свои аргументы по поводу. Я бы не против во имя реалистичности игрового мира потратить лишнее время на проработку мелких деталей - окон, мебели и т.д. но...
Цитата:

Сообщение от grandshot (Сообщение 18013)
с детализацией все еще беда

Цитата:

Сообщение от grandshot (Сообщение 18013)
хотя бы окна вырезать и вдавить

Движок и без того "на грани нервного срыва", загружен почти под завязку большим количеством скриптов и прочих объектов. Лишний миллион полигонов ему вряд-ли понравится, учитывая огромное количество окон, мебели и прочего всего в локации.
Цитата:

Сообщение от grandshot (Сообщение 18013)
здания которые игрок может посещать следует проработать еще больше

Какой смысл в тщательной проработке одноразовых помещений, которые игрок посетит один раз на 10-15сек и больше никогда туда не вернётся. Он даже не заметит этого, так-как будет сосредоточен на поисках нужных предметов.
Цитата:

Сообщение от grandshot (Сообщение 18013)
шкафчики с нарисованными текстурой предметами внутри вообще тихий ужас

Цитата:

Сообщение от grandshot (Сообщение 18013)
ут стоит или качественно проработать каждую полочку

Ну, для движка это точно был-бы тихий ужас. Подобных шкафчиков в моде около сотни.
Цитата:

Сообщение от grandshot (Сообщение 18013)
все равно можно сделать по красивее

Ничего не имею против красоты и эстетики, но интересный, увлекательный геймплей я всё-же ставлю превыше всего остального. Согласись, это важнее проработанных зданий.
Цитата:

Сообщение от grandshot (Сообщение 18013)
Текстуры большего разрешения тоже можно - хотя бы 256x256

Ты считаешь это текстурами большого разрешения? На фасадах, стенах, грунте, полах у меня текстуры 512х512.

Добавлено через 6 минут
Цитата:

Сообщение от grandshot (Сообщение 18013)
Нужно добавить больше читаемости окружению

Думаю игрок будет больше занят просчитыванию окружающих его врагов, а не окон зданий.

grandshot 13.05.2022 16:13

alex5995, весомые аргументы. Но у меня найдутся контраргументы.

Цитата:

Сообщение от alex5995 (Сообщение 18022)
Движок и без того "на грани нервного срыва", загружен почти под завязку большим количеством скриптов и прочих объектов. Лишний миллион полигонов ему вряд-ли понравится, учитывая огромное количество окон, мебели и прочего всего в локации.

Миллион полигонов и не нужно. Достаточно просто вырезать оконные проемы. С этим движок справится даже не "моргнув глазом". Он же рассчитан на открытые пространства, где в кадр может попадать много полигонов. А у тебя камерная локация. Так что лимит по статической геометрии еще достаточно внушительный. Обрати внимание сколько полигонов приходится на оригинальные уровни Мафии где нет города. Так что можешь без опаски делать сопоставимую детализацию, и даже повыше.

Цитата:

Сообщение от alex5995 (Сообщение 18022)
Какой смысл в тщательной проработке одноразовых помещений, которые игрок посетит один раз на 10-15сек

А может быть игрок захочет отдохнуть от насыщенного игрового процесса и оглядеться по сторонам? Интерьеры как раз являются тем местом где игрок чувствует себя безопаснее чем снаружи.

Цитата:

Сообщение от alex5995 (Сообщение 18022)
Ну, для движка это точно был-бы тихий ужас. Подобных шкафчиков в моде около сотни.

Ничего страшного бы не произошло. Ты же бы не фейсклипом им коллизию делал, или не ставил бы каждый как физический объект )
При наличии желания заморочиться над идеальной оптимизацией, можно было бы сделать один текстурный атлас на всю модель шкафа (Это когда все текстуры скомпонованы в одну и у модели соответствующая развертка. Сильно экономит вызовы прорисовки тем самым повышая производительность.) и использовать на всех инстансах модели вершинный лайтмап вместо текстурного.

Развернуть для просмотра

Кстати, в The Stanley Parable одна только текстура шкафа размером с Северную Дакоту :)
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...kyzcttpwrj.jpg

И в количественном плане шкафов будет куда больше сотни.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...xsaczmkrgk.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...zaksbgta4v.jpg
[свернуть]


Цитата:

Сообщение от alex5995 (Сообщение 18022)
Ничего не имею против красоты и эстетики, но интересный, увлекательный геймплей я всё-же ставлю превыше всего остального. Согласись, это важнее проработанных зданий.

Полностью согласен. Но ничего не мешает заниматься красотой и эстетикой уже после дизайна геймплея и локаций. Для этих целей сначала собираются блокауты уровней. И когда на этих блокаутах все играется как было задумано (или хотя бы увлекательно), уже начинается наведение марафета и оптимизация.

https://mafia-game.ru/forum/imgcache...mrbenu3tqs.jpg

Цитата:

Сообщение от alex5995 (Сообщение 18022)
Ты считаешь это текстурами большого разрешения? На фасадах, стенах, грунте, полах у меня текстуры 512х512.

https://mafia-game.ru/forum/imgcache...hmthhnztbz.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...nvj6tcscmh.jpg

Текстуры стен и обоев выглядят очень размытыми. Складывается ощущение что у них маленькое разрешение, или источник был некачественным.

Цитата:

Сообщение от alex5995 (Сообщение 18022)
Думаю игрок будет больше занят просчитыванию окружающих его врагов, а не окон зданий.

Хороший дизайн уровня должен указывать игроку направление и не препятствовать вычислению противников. Но внешний вид декораций тоже имеет значение. Если окружение будет некрасивым это портит все впечатления от игрового процесса. Нужно пытаться искать некий баланс между красотой и читаемостью уровня. Именно поэтому, опять же, сначала делают блокаут уровня, а уже затем стараются сделать все красиво не в ущерб игровому процессу.

alex5995 13.05.2022 17:38

Цитата:

Сообщение от grandshot (Сообщение 18025)
Достаточно просто вырезать оконные проемы

Может займусь вдавливанием оконных проёмов, но это дело займёт время - окон много. После того как я смоделировал здания с внутренними помещениями у меня появилась идея полностью прорубить проёмы, но отказался от этого из-за несоответствия внутренних помещений с текстурами на фасадах зданий, а переделывать всё заново было в лом. Да и не все дома входябельные, есть дома-пустышки, ну ты понимаешь о чём я. А в общем из комнат жилых домов можно наблюдать что творится на улице, стрелять только нельзя - коллизии не позволяют. Есть пара зданий из окон которых можно отстреливать вражин, правда с улицы на фасаде видны только сплошные текстуры.
Цитата:

Сообщение от grandshot (Сообщение 18025)
рассчитан на открытые пространства, где в кадр может попадать много полигонов

Я и не знал об этом.
Цитата:

Сообщение от grandshot (Сообщение 18025)
может быть игрок захочет отдохнуть от насыщенного игрового процесса

Ну, отдохнуть, попить кофейку можно нажав на паузу.
Цитата:

Сообщение от grandshot (Сообщение 18025)
сделать один текстурный атлас на всю модель шкафа

Цитата:

Сообщение от grandshot (Сообщение 18025)
использовать на всех инстансах модели вершинный лайтмап вместо текстурного

Цитата:

Сообщение от grandshot (Сообщение 18025)
сначала собираются блокауты уровней

Всё это для меня что китайская грамота
Цитата:

Сообщение от grandshot (Сообщение 18025)
Текстуры стен и обоев выглядят очень размытыми

Да, многие текстуры оставляют желать лучшего, хотя есть и очень неплохие, на вид даже рельефные. А на этих скринах текстуры полное д..., надо бы поменять.
Цитата:

Сообщение от grandshot (Сообщение 18025)
Если окружение будет некрасивым это портит все впечатления от игрового процесса

Ну, играют же некоторые в пиксельные игрушки, и ничего, вполне себе довольны.

grandshot 13.05.2022 18:27

Цитата:

Сообщение от alex5995 (Сообщение 18026)
Ну, играют же некоторые в пиксельные игрушки, и ничего, вполне себе довольны.

Пиксельные игры сами по себе имеют шарм. А 3д игры смотрятся некрасиво, если состоят из сплошных плоскостей обтянутых размытыми текстурами.

Abradox 14.05.2022 10:42

Цитата:

Сообщение от grandshot (Сообщение 18027)
А 3д игры смотрятся некрасиво, если состоят из сплошных плоскостей обтянутых размытыми текстурами.

Такие игры уже тоже имеют свой шарм их тоже делают и продают (типа Gunscape или Wrath: Aeon of Ruin), но тут главное грамотно всё реализовать.


Текущее время: 08:53. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot