Mafia-Game Forum

Mafia-Game Forum (https://mafia-game.ru/forum/index.php)
-   Гараж (https://mafia-game.ru/forum/forumdisplay.php?f=7)
-   -   Staghound's Workshop (https://mafia-game.ru/forum/showthread.php?t=135)

Staghound 17.01.2019 05:21

Цитата:

Сообщение от Adilka (Сообщение 3534)
Staghound, 4ds unlocker не помогает?

Да, некоторые удалось открыть.
В общем разобрался - там просто нету LIGHTRE, а Биллборды упрятаны в меш, потому и не гаснут. Просто высовываются из геометрии когда нужно.
Но мне этот способ не подходит - у меня фара открытая и биллборды некуда спрятать.
Но я нашёл способ сделать как нужно - спасибо Scorsese, всё подробно расписал. Теперь у меня всё включается и выключается как надо, в том числе и днём :)
Осталось победить чёрную стрелку - кто нибудь может мне её похексить, чтобы отключить её затенение? Ну или может кто нибудь знает подтип, который это отключает?

Firefox3860 17.01.2019 16:12

А что именно со стрелкой, она в игре выглядит чёрной, а в занозе - белая? Надо бы заскринить её что ли... и материал её.

X@nDeR 17.01.2019 22:41

Это известный баг, когда тень от стрелки накладывается на саму стрелку и затемняет её. По памяти помню, что там нужно в хексе после какого то там байта отсчитать 45 байт и поменять байты 2А на 28 или чето такое. Вроде в ридми реал драйвера это написано. Кинь стрелку мне в личку, покапаюсь на досуге.

Добавлено через 20 минут
Цитата:

Сообщение от Staghound (Сообщение 3514)
Для интереса конвертнул модельку напрямую из макса, обновлённой версией скрипта. В целом получилось, но кое где на модели побились нормали - это особенно заметно на передних крыльях и фонарях.

А на этих мешах часом не две группы сглаживания?

Staghound 17.01.2019 22:59

Цитата:

Сообщение от X@nDeR (Сообщение 3538)
Это известный баг, когда тень от стрелки накладывается на саму стрелку и затемняет её. По памяти помню, что там нужно в хексе после какого то там байта отсчитать 45 байт и поменять байты 2А на 28 или чето такое. Вроде в ридми реал драйвера это написано. Кинь стрелку мне в личку, покапаюсь на досуге.

Спасибо, Фаерфокс уже всё исправил :)

Цитата:

А на этих мешах часом не две группы сглаживания?
Ага, а может и больше. Три по моему. Но ZModeler-а это не останавливает :D Он импортирует всё корректно - значит дело в самом скрипте - надо чтобы он перегонял также через obj файл, в скрипте по видимому используется 3ds.

Благодаря Фаерфоксу удалось победить черноту на стрелке, а после настройки канала эмиссии её стало хорошо видно даже в темноте.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...huazmwdt2w.jpg

Таким образом модель полностью настроена под Real Driver 2.0
Также настроил оси и подвеску.
Осталось доделать материалы, свет и повреждения.
Всем спасибо за помощь!:)

Да, а как называется оригинальная текстура хрома на Ulver-е?

Firefox3860 17.01.2019 23:07

На Ulver-е она называется ENV2.BMP.

X@nDeR 17.01.2019 23:08

Цитата:

Сообщение от Staghound (Сообщение 3541)
Ага, а может и больше. Три по моему. Но ZModeler-а это не останавливает :D Он импортирует всё корректно - значит дело в самом скрипте - надо чтобы он перегонял также через obj файл, в скрипте по видимому используется 3ds.

Возможно в этом и проблема. Я из 3дс в з3д перегонял через камс скрипт, в обж, а там было важно количество групп сглаживания на отдельном участке меша. Если было больше одного то полигоны автоматом раздетачивались, ну и, соответственно, нормали шли по бороде.

Abradox 17.01.2019 23:31

Цитата:

Сообщение от Staghound (Сообщение 3541)
Да, а как называется оригинальная текстура хрома на Ulver-е?

Фаерфокс уже написал 2env.bmp, но она общая на все машины. Можешь сделать свою отдельную текстуру хрома (отражений на машине).

Staghound 18.01.2019 00:44

Не понимаю - текстуры хрома использую оригинальные, но на модели они выглядят гораздо ярче, чем на оригинале. При том что настройки материалов абсолютно одинаковые. Не понятно где искать настройки, которые регулируют эту яркость в 4ds Manager-е таких настроек нет - ни в нашем, ни в чешском :bububu:

Firefox3860 18.01.2019 12:59

В чешском есть настройка параметров, и в том числе плотности текстуры хрома — Ratio (от 0 до 1). в оригинале у всех 0,15, на новых моделях тоже так делается.

https://b.radikal.ru/b05/1901/42/db68b02842d2.png

Другие галки тоже поставь как на картинке, они могут влиять на хром.

Alf46 19.01.2019 00:42

Наконец-то красивый Крайслер будет, а то я уже замучался его из LA Noire конвертировать:

мои попытки в конверт



Текущее время: 20:52. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot