Mafia-Game Forum

Mafia-Game Forum (https://mafia-game.ru/forum/index.php)
-   Гараж (https://mafia-game.ru/forum/forumdisplay.php?f=7)
-   -   Staghound's Workshop (https://mafia-game.ru/forum/showthread.php?t=135)

Abradox 05.04.2019 15:50

Цитата:

Сообщение от Staghound (Сообщение 4641)
а переделывать их как Abardox я не мазохист - уже на 3-й 5-й картинке я начинал путаться в кодах и всё запарывал,

Так как сейчас увеличение по клику не работает, то мне пришлось цитировать твой пост, чтобы увидеть ссылки на радикал, каждую открыть в новой вкладе и нажав на каждую картинку открыть в новом окне и закрыв предыдущую страницу и так 28 раз. :D

Кроме того мой метод испралвения ссылок VFL.ru нихера не работает с радикалом!!! Всё-равно ссылка ведет не прямо на картинку, а на радикал.

Посмотрел скриншоты, КРАСОТА!

Screper 06.04.2019 01:58

Вложений: 1
Вот пробные характеристики Тестароссы на базе Флеймера.
Разгон до сотни за 5 секунд, до двухсот - за 17, более-менее соответствует замерам на разных сайтах. Управляемость, звуки и все прочие характеристики пока остались от Флеймера.
И также слегка подкорректированный опись-файл для РХАМА

B.Julius 06.04.2019 14:38

Смотрю скрины и нет ощущения что тачка не оригинальная)
Отлично по всем параметрам вписывается в игрушку :nyam:

Staghound 07.04.2019 21:27

Цитата:

Сообщение от Screper (Сообщение 4669)
Вот пробные характеристики Тестароссы на базе Флеймера.
Разгон до сотни за 5 секунд, до двухсот - за 17, более-менее соответствует замерам на разных сайтах. Управляемость, звуки и все прочие характеристики пока остались от Флеймера.
И также слегка подкорректированный опись-файл для РХАМА

Поездил, потестил - в целом очень хорошо, мои характеристики по сравнению с этими просто детский сад:D
Динамика хорошая, на скорости ведёт себя стабильно. Единственное скорости как то неявно переключаются, поначалу казалось что авто ведёт себя как на вариаторе - сплошной разгон, без пауз на переключение (или это так и положено)
И тормозит как то странно - двигателем? Во всяком случае мне показалось что тормоза не задействованы :)

Screper 07.04.2019 22:28

Цитата:

Сообщение от Staghound (Сообщение 4685)
Поездил, потестил - в целом очень хорошо, мои характеристики по сравнению с этими просто детский сад:D
Динамика хорошая, на скорости ведёт себя стабильно. Единственное скорости как то неявно переключаются, поначалу казалось что авто ведёт себя как на вариаторе - сплошной разгон, без пауз на переключение (или это так и положено)
И тормозит как то странно - двигателем? Во всяком случае мне показалось что тормоза не задействованы :)

Скорости неявно переключаются, потому что поставлено очень мало время переключения передачи и сцепления. Shift transmission time и Clutch time соответственно. Поставь побольше циферки, и передачи будут переключаться дольше.
А торможение - дак вот оно то и есть АБС, убери галочку и увидишь разницу - без АБС колеса заблокируются и машина пойдет юзом.

Tosyk 11.04.2019 08:18

Staghound, если это не секрет, можешь подробно рассказать как ты делаешь хром? Как запекаешь, какие потом настройки у материала и текстура?

Staghound 12.04.2019 00:59

Цитата:

Сообщение от Screper (Сообщение 4687)
Скорости неявно переключаются, потому что поставлено очень мало время переключения передачи и сцепления. Shift transmission time и Clutch time соответственно. Поставь побольше циферки, и передачи будут переключаться дольше.

Очень странно, но эти параметры как то особо не влияют на переключение - идёт сплошной разгон, звук переключения передач идёт в фоне. Что интересно - если чутка побить авто, то скорости начинают переключаться нормально. А вот на полностью исправной всё идёт сплошняком. Настройки поставил как на других мафийных авто - не особо помогло - видимо какой то другой параметр есть.
Цитата:

А торможение - дак вот оно то и есть АБС, убери галочку и увидишь разницу - без АБС колеса заблокируются и машина пойдет юзом.
Отключил - тормозные следы появились :) Ну она и без АБС хорошо ездит, тем более что её на Тестароссах не было.

Цитата:

Сообщение от Tosyk (Сообщение 4703)
Staghound, если это не секрет, можешь подробно рассказать как ты делаешь хром? Как запекаешь, какие потом настройки у материала и текстура?

Да там ничего особенного - обычная ХДР-ка, на модели настраиваешь материалы и экспозицию как для визуализации. Хром это материал хрома, как ни странно :) Настраивается в зависимости от выбранного рендер движка - ну это не сложно.
ХДР-ка подбирается исходя из поставленных задач - если для авто в городе, то это должна быть дневная ХДР-ка с синим небом, асфальтом, домами и деревьями по кругу -так чтобы примерно соответствовала Мафийному окружению, если это предмет интерьера, то нужна ХДР-ка с каким нибудь похожим интерьером. Желательно чтобы на ХДР-ке не было каких то ярких и явных акцентов, которые будут бросаться в глаза на запечённой текстуре - яркого солнца, каких то контрастных цветовых пятен, слишком светлых или слишком затенённых мест - надо стараться подобрать равномерную по периметру ХДР-ку - и это, пожалуй, самое сложное - найти то что нужно :D
Запекаю в обычную диффуз текстуру - обычно настройки ХДР-ки для запекания и рендера не совпадают - поэтому сначала рендерю в небольшом разрешении и накладываю на модель, после пары часов возни удаётся настроить нужное положение ХДР-ки, ну или прийти к выводу что она не подходит и надо искать другую :D
Материал желательно настроить так чтобы он не имел явных отражений от окружения - так будет незаметно, что они не соответствуют игровому окружению. Добиться этого можно разными способами - размыть отражения в материале, размыть саму ХДР-карту, использовать текстурные карты в материале. Сам материал хрома можно доработать по вкусу - добавить ему бампа, потёртостей, скругление углов - всё это запечётся в тестуру, если конечно рендер движок позволяет.
После того как всё настроено как надо можно рендерить уже в нормальном разрешении.
В Занозе всё это накладывается на нужные детали, плюс хром. Настроек там по сути никаких и нет - наложил текстуры, и слава богу :D
Хром подбираешь так чтобы он не оказывал сильного воздействия на "нарисованный" хром - не искажал цвета, не сильно приглушал или бликовал - желательно чтобы он подчёркивал нарисованный - это опять же решается подбором и настройкой в фотошопе карты хрома, что тоже бывает непросто. В Мафии таким макаром сделана большая часть стандартных автомобилей - хром тупо нарисован.
Кстати, запекать не обязательно иногда можно раздербанить несколько фото и слепить коллаж в фотошопе - так быстрей и не всегда хуже.
Ну или скомбинировать разные способы. :)

Tosyk 12.04.2019 11:43

Показать цитируемое сообщение

Цитата:

Сообщение от Staghound (Сообщение 4711)
Да там ничего особенного - обычная ХДР-ка, на модели настраиваешь материалы и экспозицию как для визуализации. Хром это материал хрома, как ни странно Настраивается в зависимости от выбранного рендер движка - ну это не сложно.
ХДР-ка подбирается исходя из поставленных задач - если для авто в городе, то это должна быть дневная ХДР-ка с синим небом, асфальтом, домами и деревьями по кругу -так чтобы примерно соответствовала Мафийному окружению, если это предмет интерьера, то нужна ХДР-ка с каким нибудь похожим интерьером. Желательно чтобы на ХДР-ке не было каких то ярких и явных акцентов, которые будут бросаться в глаза на запечённой текстуре - яркого солнца, каких то контрастных цветовых пятен, слишком светлых или слишком затенённых мест - надо стараться подобрать равномерную по периметру ХДР-ку - и это, пожалуй, самое сложное - найти то что нужно
Запекаю в обычную диффуз текстуру - обычно настройки ХДР-ки для запекания и рендера не совпадают - поэтому сначала рендерю в небольшом разрешении и накладываю на модель, после пары часов возни удаётся настроить нужное положение ХДР-ки, ну или прийти к выводу что она не подходит и надо искать другую
Материал желательно настроить так чтобы он не имел явных отражений от окружения - так будет незаметно, что они не соответствуют игровому окружению. Добиться этого можно разными способами - размыть отражения в материале, размыть саму ХДР-карту, использовать текстурные карты в материале. Сам материал хрома можно доработать по вкусу - добавить ему бампа, потёртостей, скругление углов - всё это запечётся в тестуру, если конечно рендер движок позволяет.
После того как всё настроено как надо можно рендерить уже в нормальном разрешении.

[свернуть]
мда, я фактически так же переделывал интерфейс — рендерил ободы датчиков в картинку и доводил в фотошопе. спасибо! :)

можешь показать скриншоты текстуры хрома в максе/занозе и настройки материала хрома в занозе?

Staghound 12.04.2019 20:58

Цитата:

Сообщение от Tosyk (Сообщение 4714)
можешь показать скриншоты текстуры хрома в максе/занозе и настройки материала хрома в занозе?

Это в смысле матэдиотр или как во вьюпорте выглядит?
Если матэдитор то вот
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...ppwhqetb8x.jpg
В максе я просто накладываю текстуру, чтобы видеть как она смотрится - настроек там никаких нет. Материал стандартный - все настройки по умолчания, только текстуре реалистичный режим включен, в обычном режиме макс накладывает размазню. Материал стандартный нужен ещё и потому что при экспорте в OBJ сторонние шейдеры будут заменены дефолтным материалом и ты потом замучаешься определять что к чему, поэтому лучше заранее подготовиться к экспорту и заменить все материалы на стандартные. Ну и назвать всё как следует, чтобы потом не мучиться с поиском нужных материалов :)

В Занозе настройки стандартные - как и у любого другого материала.
Ничего особенного ты там не увидишь.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...rudwaeqgbp.jpg

Tosyk 12.04.2019 21:11

спасибо, то что надо! :)


Текущее время: 02:18. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot