Mafia-Game Forum

Mafia-Game Forum (https://mafia-game.ru/forum/index.php)
-   Главный (https://mafia-game.ru/forum/forumdisplay.php?f=6)
-   -   Разбивающееся стекло (https://mafia-game.ru/forum/showthread.php?t=1345)

Haku 24.09.2022 16:43

Разбивающееся стекло
 
Вложений: 5
Автор: TondmiCZ
Автор перевода на русский язык: Perevodman

Привет, я покажу вам, как создавать разбивающееся стекло

1) Открываем программу ZModeler и создаём плоскую поверхность


2) Задаём текстуру


3) Текстура/Распределение UV


4) Экспортируем файл example.4ds

5) Экспортируем ту же модель в файле example_c1.4ds

6) Теперь открываем Boz 4ds Full Manager и открываем файл example.4ds

7) Добавляем эффект/Альфа текстура


Кликаем на Объект и добавляем параметр ;X1G;


9) Сохраняем

10) Делаем то же самое с example_c1 и готово

11) Открываем MWE и добавляем объект example.i3d


Firefox3860 24.09.2022 18:00

Вложений: 1
Haku, один пункт из оригинала в переводе потерян:

12) Hold Y and select object and make colision XTOBB (41 Crash collision).
12) Зажав Y, выберите объект и создайте ему коллизию (Ctrl+K) типа XTOBB. Материал - 41 (Разрушаемая).

Без этого не получится сделать. Надо добавить в текст.

Пункты с 1-го по 5-ый делаются, если нужно сделать своё стекло с нуля. Если взять какую-то готовую модель, то, проделав с ней все остальные пункты, можно тоже получить разбивающееся стелко. Но не с любой моделью это будет работать. Объект, который мы делаем разбивающимся, должен быть одной плоской поверхностью, то есть только из 2 полигонов. Иначе осколки не будут появляться правильно. Просто для примера.


Текущее время: 15:49. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot