Ferrari 275 GTB4 (1966)
Мой новый проект, начатый в 3 раз :D Уже в блендере :bububu:
http://www.mad4wheels.com/webpics/hi...4_001_5449.jpg http://i3.imageban.ru/out/2018/04/15...d72b6e7df7.png |
|
Adilka, полностью перешел на блендер ?
Ну что поднятул скиллзы как были в 3дсе? |
spartaque12, ага, блендер легче 3дса оказался для меня:) пока нет, нужна практика и только практика
|
Снова перемоделил с нуля, потому что старый меш ужасен, с волнами.:D
Тут их более менее меньше. https://mafia-game.ru/forum/imgcache...0ananqytnt.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...s4cmtbqndg.jpg Волны все равно остались, но их меньше чем было. :D |
Adilka, офигеть полигоны такого размера и все четко. у форзы там где у тебя 1 полигон у нее 10 :D
|
spartaque12, модификатор subdivision surface стоит :D Он умножает кол-во полигонов на 2, что то вроде turbosmooth у 3дс макса.
|
Я так и подумал, неможет при такой сетке так гладко смотреться.
|
Abradox, spartaque12, Воо :D
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...r7clhubxjq.jpg |
Цитата:
|
EmptyBowl, просто применю модификатор и все. Вот степень два. :D
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...urqffefue9.jpg Добавлено через 3 минуты Вот настоящий профи https://mafia-game.ru/forum/imgcache...jxcmhdkrfd.gif |
В Мафии будут углы, да и нет смысла в большом количестве полигонов.
|
Цитата:
|
Abradox, там не будут углов, почему вы так думаете?
spartaque12, сперва для мафии :D |
Обычно для Мафии нет смысла делать много полигонов, оно и незаметно и грузить движек игры.
|
Abradox, если бы у машины были бы четкие линии то да. Но эта машина овальная, так что хай поли :D
|
когда же вы поймете, что для мафии нучто чтото среднее между лоуполи и второй итерацией
|
X@nDeR, пока что для моделирования, в конце потом будет оптимизация
|
Работа идет очень медленно :D Пока что сделал колеса.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...tnjbjjjdys.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...cqvjurxptx.jpg |
Хорошая форма - ровно и аккуратно. И на себя похожа...
|
Staghound, спасибо, с 4 раза получилось кое как форму сделать :D
|
Кое как сделал днище и багажник :D Последнюю надо переделывать
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...xhzedqlnrg.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...gkp2xqgggn.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...pcqururvsd.jpg |
что-то сверх-хайпольное, но прикольно)
|
Tosyk, 97000 уже, потом будет оптимизироваться :)
|
Цитата:
|
я бы на углах посрезал. но зависит от конечной цели так-то
|
Mafiafan, Tosyk, все будет исправляться) Сейчас я хочу доделать все сперва а потом уже оптимизировать.
|
Правильно, резать полигоны лучше в самом конце, ведь хай-поли модельку можно продать на специализированном сайте, а лоу поли уже не возьмут.
|
|
Круто что блендер осваиваешь! :cool:
|
Tosyk, блендер это действительно мощная программа, очень много функций.
|
Ну, наконец на 2,8 перешёл :) Если верить статистике, то 216к многовато, тем более что ещё мелкие детальки немало поликов сожрут...
|
Staghound, Оптимизироваться все будет. :) 2.8 намного удобнее и красивее.
|
|
Цитата:
|
Tosyk, Почти)
|
Вложений: 3
Вот
|
Adilka, красота, какой поликаунт на данный момент, и че это за разноцветные секции? 1-ый раз такое вижу
|
Это вроде UV checker текстуры, только вот как он работает, это непонятно.
|
spartaque12, это называется UV checker текстуры как написал Alf46 он нужен для того что бы исправить наложение текстур на модель. В данный момент 123 603 треуголников. :)
|
Текущее время: 07:11. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot