Mafia-Game Forum

Mafia-Game Forum (https://mafia-game.ru/forum/index.php)
-   Модификации (https://mafia-game.ru/forum/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Освещение в локациях (https://mafia-game.ru/forum/showthread.php?t=1018)

alex5995 26.05.2020 23:03

Освещение в локациях
 
Привет всем! Помогите решить проблему. Никак не получается сделать нормальное освещение в локациях(лайтами). На первых двух скринах стены освещены более-менее приемлемо, а на третьем почему-то одна стена тёмная, хотя настройки везде одинаковые(DCED2). Изменения в настройках программы после создания лайта ни на что не влияют. Может надо настраивать параметры заранее?
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...yfrfzupbdu.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...mlctarnbxk.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...wyaqnhtb8q.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...qhdbkn7nwr.jpg

TesaQ 27.05.2020 07:38

alex5995, больше похоже на то, что данная стена просто не относится к сектору, который должен освещать данный лайт. Вообще лучше сгенерируй лайтмапы через MWE, солиднее будет выглядеть

Firefox3860 27.05.2020 10:35

alex5995, Лайтсектор в помещении вообще есть? Судя по скрину программы, лайт относится только к уличному сектору. Да и тип у него точечный - таким большой объём равномерно нельзя подсветить.

alex5995 27.05.2020 15:04

TesaQ, а возможно ли вообще создать лайтмап для такого разветвлённого коридора? И, к тому же, что-бы она не повлияла на освещение в комнатах?
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...wfulfcfywu.jpg

Добавлено через 9 минут
Firefox3860, вот бы ещё знать что за зверь такой - лайтсектор. Если бы разбирался в этом, не задавался бы вопросами.
Цитата:

Сообщение от Firefox3860 (Сообщение 10100)
тип у него точечный - таким большой объём равномерно нельзя подсветить.

Но на других скринах стены не меньших объёмов, но освещены более-менее приемлемо.

Firefox3860 27.05.2020 15:32

Цитата:

Сообщение от alex5995 (Сообщение 10102)
вот бы ещё знать что за зверь такой - лайтсектор.

Да, понятно, у тебя их нет. Но в данном случае можно обойтись и стандартным Primary sector'ом, он как раз уже вписан в лайт. Сначала сделай вот что - измени тип лайта с Point на Ambient, посмотри, что получится. Свет должен стать равномерным во всём пространстве.

Цитата:

Сообщение от alex5995 (Сообщение 10102)
а возможно ли вообще создать лайтмап для такого разветвлённого коридора? И, к тому же, что-бы она не повлияла на освещение в комнатах?

Лайтмапы, вообще говоря, создаются для отдельных объектов. То есть если ты сделал коридор как отдельный объект в модели, то его можно залайтмапить отдельно. Так же и комнаты.

alex5995 27.05.2020 16:01

Firefox3860,
Цитата:

Сообщение от Firefox3860 (Сообщение 10104)
измени тип лайта с Point на Ambient

Я все типы перепробовал, в случае с эмбиентом да, свет равномерно распределяется по всей карте. Но какой тогда смысл в освещении отдельных помещений.
Цитата:

Сообщение от Firefox3860 (Сообщение 10104)
Так же и комнаты.

В комнатах свет меня полностью устраивает. Кстати, я не упомянул что обнулил значения light03 и light2 в проге BSV6 в сцене. Мне нужны тёмные участки в локации, где можно побродить с фонарём(или без него). Атмосфера хоррора и всё такое.
Ладно, попробую помудрить со стенами в максе.

Firefox3860 27.05.2020 16:17

Цитата:

Сообщение от alex5995 (Сообщение 10105)
Но какой тогда смысл в освещении отдельных помещений.

А тебе как надо, чтобы в коридорах был один свет, а комнатах дргуой? Тогда так не получится, да. Придётся ставить много point и настраивать из как-то. Попробуй ротации (углы поворота) им менять, яркость, дистанцию. Ну и лайтмапы тоже могут значительно улучшить вид света на стенах.

alex5995 27.05.2020 17:25

Цитата:

Сообщение от Firefox3860 (Сообщение 10106)
А тебе как надо, чтобы в коридорах был один свет, а комнатах дргуой? Тогда так не получится, да

Так обычно получается более или менее сносно. Но не понимаю, почему в некоторых отдельных местах возникают проблемы.
Цитата:

Сообщение от Firefox3860 (Сообщение 10106)
Попробуй ротации (углы поворота)

Бесполезно, ничего не меняется. Я и так и эдак изменял углы и дистанцию(в DCED2 и в BSV6), ноль эмоций. Пробовал как то делать это в MWE, в результате чего сломал сцену, ну больше и не пытался.
Цитата:

Сообщение от Firefox3860 (Сообщение 10106)
Придётся ставить много point

Так и приходится делать.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...6hdlvwkeyb.jpg

Tosyk 27.05.2020 19:03

ну хоть кто-то заморачивается с освещением. обычно всё выходит белёсым

TesaQ 28.05.2020 04:23

alex5995,
По поводу вопроса отвечу сразу, лайтмапы ложатся нормально, даже учитывают 3д модели расположенные внутри здания. То есть генерируют для них тени.
Вот допустим есть объект, он поделён на свои кусочки, отдельные секторы. Для примера возьму церковь.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...petfjueekp.jpg
Далее смотришь внутри МВЕ у объекта как называется определённый сектор, запоминаешь.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...tgtmp5thyk.jpg
В дон сити эдиторе присваиваешь лайту сектор, который он должен освещать
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...wtzqhtuxkv.jpg
А потом обратно в мве и компилируешь лайтмапы для объекта
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...wmkmfjssvz.jpg
По крайней мере я делаю так. В итоге получаем готовую сцену с освещением и тенями.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...kgvgggdpns.jpg


Текущее время: 16:21. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot