Mafia-Game Forum

Mafia-Game Forum (https://mafia-game.ru/forum/index.php)
-   Скриптинг (https://mafia-game.ru/forum/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Скрипт автомобильного радио (https://mafia-game.ru/forum/showthread.php?t=1047)

Melhior 06.10.2020 01:44

Когда-то делалось для СССР мода. Правда не помню рабочий ли это вариант.
Скрипт рассчитан на 4 радиостанции. Но это не точно.

Развернуть для просмотра

Код:

dim_act 3

dim_flt 14

findactor 0,"Tommy"

findactor 1,"NULL"

citymusic_off

let flt[9]=0 // toggle fade1

let flt[10]=0 // toggle fade2

let flt[11]=0 // toggle fade3

let flt[12]=-1 // last radio

let flt[13]=0 //toggle stopped radio

label NotInCar

commandblock 0

//stream_getpos 0,5

//stream_destroy 0

//stream_getpos 1,6

//stream_destroy 1

//stream_getpos 2,7

//stream_destroy 2

//findnearactor 0,2,Car

getactorsdist 0,2,8

freeride_scoreset flt[11]

if flt[8]<5,-1,vol1

if flt[10]=0,-1,subvol1

if flt[9]=0,-1,vol1

stream_fadevol 0,1000,1,0.5

stream_fadevol 1,1000,1,0.5

stream_fadevol 2,1000,1,0.5

let flt[9]=1

goto vol4

label subvol1

stream_fadevol 0,1000,0.25,0.5

stream_fadevol 1,1000,0.25,0.5

stream_fadevol 2,1000,0.25,0.5

let flt[10]=0

goto vol4

label vol1

if flt[8]<15,-1,vol2

if flt[8]>5,-1,vol2

if flt[11]=0,-1,subvol2

if flt[10]=0,-1,vol2

stream_fadevol 0,1000,0.5,0.25

stream_fadevol 1,1000,0.5,0.25

stream_fadevol 2,1000,0.5,0.25

let flt[10]=1

goto vol4

label subvol2

stream_fadevol 0,1000,0,0.25

stream_fadevol 1,1000,0,0.25

stream_fadevol 2,1000,0,0.25

let flt[11]=0

goto vol4

label vol2

if flt[8]<30,-1,vol4

if flt[8]>15,-1,vol4

if flt[11]=0,-1,vol4

stream_fadevol 0,1000,0.25,0.01

stream_fadevol 1,1000,0.25,0.01

stream_fadevol 2,1000,0.25,0.01

let flt[11]=1

goto vol4

label vol4

if flt[8]>50,-1,gb

if flt[13]=0,-1,gb

stream_getpos 0,5

stream_destroy 0

stream_getpos 1,6

stream_destroy 1

stream_getpos 2,7

stream_destroy 2

let flt[13]=1

label gb

if flt[8]<50,-1,gb1

if flt[13]=1,-1,gb1

if flt[12]=0,-1,rad1

stream_create 0,"sounds/MUSIC/opr04KOJ.mp3"

stream_setloop 0, 1000

stream_setpos 0,5

stream_play 0

stream_fadevol 0,1,0.01,0.01

let flt[13]=0

label rad1

if flt[12]=1,-1,rad2

stream_create 1,"sounds/MUSIC/opr04UR3.mp3"

stream_setloop 1, 1000

stream_setpos 1,6

stream_play 1

stream_fadevol 1,1,0.01,0.01

let flt[13]=0

label rad2

if flt[12]=2,-1,gb1

stream_create 2,"sounds/MUSIC/opr04FYZ.mp3"

stream_setloop 2, 1000

stream_setpos 2,7

stream_play 2

stream_fadevol 2,1,0.01,0.01

let flt[13]=0

label gb1

compareownerwithex 0,1,NotInCar,-1

human_getowner 0,2

let flt[9]=0

let flt[10]=0

let flt[11]=0

if flt[12]=-1,-1,manualselect

stream_getpos 0,5

stream_destroy 0

stream_getpos 1,6

stream_destroy 1

stream_getpos 2,7

stream_destroy 2

rnd 4,3

if flt[4]=0,PreMusic1,-1

if flt[4]=1,PreMusic2,-1

if flt[4]=2,PreMusic3,-1

goto NoRadio

label manualselect

if flt[12]=0,Music1,-1

if flt[12]=1,Music2,-1

if flt[12]=2,Music3,-1

label NoRadio

commandblock 0

commandblock 1

let flt[12]=-1

compareownerwithex 0,1,NotInCar,-1

ctrl_read 3,FIRE1

if flt[3]>0,-1,NoRadio

label PreMusic1

console_addtext 99970011

stream_create 0,"sounds/MUSIC/opr04KOJ.mp3"

stream_setloop 0, 1000

stream_setpos 0,5

stream_play 0

let flt[12]=0

commandblock 0

wait 100

label Music1

commandblock 0

commandblock 1

stream_fadevol 0,1,1,1

compareownerwithex 0,1,NotInCar,-1

ctrl_read 3,FIRE1

if flt[3]>0,-1,Music1

stream_getpos 0,5

stream_destroy 0

label PreMusic2

console_addtext 99970012

stream_create 1,"sounds/MUSIC/opr04UR3.mp3"

stream_setloop 1, 1000

stream_setpos 1,6

stream_play 1

let flt[12]=1

commandblock 0

wait 100

label Music2

commandblock 0

commandblock 1

stream_fadevol 1,1,1,1

compareownerwithex 0,1,NotInCar,-1

ctrl_read 3,FIRE1

if flt[3]>0,-1,Music2

stream_getpos 1,6

stream_destroy 1

label PreMusic3

console_addtext 99970013

stream_create 2,"sounds/MUSIC/opr04FYZ.mp3"

stream_setloop 2, 1000

stream_setpos 2,7

stream_play 2

let flt[12]=2

commandblock 0

wait 100

label Music3

commandblock 0

commandblock 1

stream_fadevol 2,1,1,1

compareownerwithex 0,1,NotInCar,-1

ctrl_read 3,FIRE1

if flt[3]>0,-1,Music3

stream_getpos 2,7

stream_destroy 2

console_addtext 99970014

commandblock 0

wait 100

goto NoRadio

[свернуть]

KlassenAS 06.10.2020 06:52

Цитата:

Сообщение от Abradox (Сообщение 12266)
это хорошо, но почему .ogg ? Можно сделать чтобы любые аудио-файлы в этой папке воспроизводились .mp3 .wav?

Еще момент, в каждой миссии музыка будет начинаться с первого трека и с начала.
Можно ли выбор трека рандомизировать?

еще надо исключить работу скрипта в главном меню.

С ogg как-то само получилось )
Просто такой формат был в исходном скрипте, от которого я отталкивался, и я, в первую очередь, думал над тем, чтобы всё правильно работало, не до форматов было.
Надо глянуть, по-моему для city bars +, когда делал пианисту скрипт с заказом музыки, использовал mp3.
Но, кажется, игра понимала файлы не с любым битрейтом, были нюансы. А ogg в скрипте заиграл без вопросов.

Да, выбор трека можно рандомизировать.
Но учти, что все имена файлов прописываются в скрипте. Поэтому желательно знать, сколько треков будет, и дать им универсальные имена, типа radio01, radio02, radio ga-ga, radio goo-goo

Работа скрипта в главном меню исключена.
За этим следит та часть кода, которую дал GOLOD55

Цитата:

Сообщение от Melhior (Сообщение 12271)
Когда-то делалось для СССР мода. Правда не помню рабочий ли это вариант.
Скрипт рассчитан на 4 радиостанции. Но это не точно.

Развернуть для просмотра

Код:

dim_act 3

dim_flt 14

findactor 0,"Tommy"

findactor 1,"NULL"

citymusic_off

let flt[9]=0 // toggle fade1

let flt[10]=0 // toggle fade2

let flt[11]=0 // toggle fade3

let flt[12]=-1 // last radio

let flt[13]=0 //toggle stopped radio

label NotInCar

commandblock 0

//stream_getpos 0,5

//stream_destroy 0

//stream_getpos 1,6

//stream_destroy 1

//stream_getpos 2,7

//stream_destroy 2

//findnearactor 0,2,Car

getactorsdist 0,2,8

freeride_scoreset flt[11]

if flt[8]<5,-1,vol1

if flt[10]=0,-1,subvol1

if flt[9]=0,-1,vol1

stream_fadevol 0,1000,1,0.5

stream_fadevol 1,1000,1,0.5

stream_fadevol 2,1000,1,0.5

let flt[9]=1

goto vol4

label subvol1

stream_fadevol 0,1000,0.25,0.5

stream_fadevol 1,1000,0.25,0.5

stream_fadevol 2,1000,0.25,0.5

let flt[10]=0

goto vol4

label vol1

if flt[8]<15,-1,vol2

if flt[8]>5,-1,vol2

if flt[11]=0,-1,subvol2

if flt[10]=0,-1,vol2

stream_fadevol 0,1000,0.5,0.25

stream_fadevol 1,1000,0.5,0.25

stream_fadevol 2,1000,0.5,0.25

let flt[10]=1

goto vol4

label subvol2

stream_fadevol 0,1000,0,0.25

stream_fadevol 1,1000,0,0.25

stream_fadevol 2,1000,0,0.25

let flt[11]=0

goto vol4

label vol2

if flt[8]<30,-1,vol4

if flt[8]>15,-1,vol4

if flt[11]=0,-1,vol4

stream_fadevol 0,1000,0.25,0.01

stream_fadevol 1,1000,0.25,0.01

stream_fadevol 2,1000,0.25,0.01

let flt[11]=1

goto vol4

label vol4

if flt[8]>50,-1,gb

if flt[13]=0,-1,gb

stream_getpos 0,5

stream_destroy 0

stream_getpos 1,6

stream_destroy 1

stream_getpos 2,7

stream_destroy 2

let flt[13]=1

label gb

if flt[8]<50,-1,gb1

if flt[13]=1,-1,gb1

if flt[12]=0,-1,rad1

stream_create 0,"sounds/MUSIC/opr04KOJ.mp3"

stream_setloop 0, 1000

stream_setpos 0,5

stream_play 0

stream_fadevol 0,1,0.01,0.01

let flt[13]=0

label rad1

if flt[12]=1,-1,rad2

stream_create 1,"sounds/MUSIC/opr04UR3.mp3"

stream_setloop 1, 1000

stream_setpos 1,6

stream_play 1

stream_fadevol 1,1,0.01,0.01

let flt[13]=0

label rad2

if flt[12]=2,-1,gb1

stream_create 2,"sounds/MUSIC/opr04FYZ.mp3"

stream_setloop 2, 1000

stream_setpos 2,7

stream_play 2

stream_fadevol 2,1,0.01,0.01

let flt[13]=0

label gb1

compareownerwithex 0,1,NotInCar,-1

human_getowner 0,2

let flt[9]=0

let flt[10]=0

let flt[11]=0

if flt[12]=-1,-1,manualselect

stream_getpos 0,5

stream_destroy 0

stream_getpos 1,6

stream_destroy 1

stream_getpos 2,7

stream_destroy 2

rnd 4,3

if flt[4]=0,PreMusic1,-1

if flt[4]=1,PreMusic2,-1

if flt[4]=2,PreMusic3,-1

goto NoRadio

label manualselect

if flt[12]=0,Music1,-1

if flt[12]=1,Music2,-1

if flt[12]=2,Music3,-1

label NoRadio

commandblock 0

commandblock 1

let flt[12]=-1

compareownerwithex 0,1,NotInCar,-1

ctrl_read 3,FIRE1

if flt[3]>0,-1,NoRadio

label PreMusic1

console_addtext 99970011

stream_create 0,"sounds/MUSIC/opr04KOJ.mp3"

stream_setloop 0, 1000

stream_setpos 0,5

stream_play 0

let flt[12]=0

commandblock 0

wait 100

label Music1

commandblock 0

commandblock 1

stream_fadevol 0,1,1,1

compareownerwithex 0,1,NotInCar,-1

ctrl_read 3,FIRE1

if flt[3]>0,-1,Music1

stream_getpos 0,5

stream_destroy 0

label PreMusic2

console_addtext 99970012

stream_create 1,"sounds/MUSIC/opr04UR3.mp3"

stream_setloop 1, 1000

stream_setpos 1,6

stream_play 1

let flt[12]=1

commandblock 0

wait 100

label Music2

commandblock 0

commandblock 1

stream_fadevol 1,1,1,1

compareownerwithex 0,1,NotInCar,-1

ctrl_read 3,FIRE1

if flt[3]>0,-1,Music2

stream_getpos 1,6

stream_destroy 1

label PreMusic3

console_addtext 99970013

stream_create 2,"sounds/MUSIC/opr04FYZ.mp3"

stream_setloop 2, 1000

stream_setpos 2,7

stream_play 2

let flt[12]=2

commandblock 0

wait 100

label Music3

commandblock 0

commandblock 1

stream_fadevol 2,1,1,1

compareownerwithex 0,1,NotInCar,-1

ctrl_read 3,FIRE1

if flt[3]>0,-1,Music3

stream_getpos 2,7

stream_destroy 2

console_addtext 99970014

commandblock 0

wait 100

goto NoRadio

[свернуть]

О!, Спасибо, вечером я в нём покопаюсь.
Интересно, реализован здесь выбор радиостанции через выбор трека, в одном аудиопотоке, или через несколько параллельных потоков.
По идее, идеально будет сделать несколько параллельных аудиопотоков для радиостанций, с несколькими рандомизированными треками для каждой.
И надо будет выбор радиостанции к клавишам привязать.
Насколько я помню, пять лет назад приходилось довольствоваться только клавишами из тех, что в настройках дополнительного управления.
Сейчас появилось средство считывать в скрипте нажатие любой клавиши, или всё как раньше?

Ещё вопрос, пока я тут занимаюсь скриптописанием, кто-нибудь извлекает записи радио из Дефинитив эдишн?
Когда я буду делать выбор радиостанции и рандомизацию треков, мне желательно знать, сколько этих радиостанций и треков будет, чтобы не переписывать по 100500 раз.

UPD: Глянул, в SityBars+ я использовал вообще wav. B исключительно 22Khz, потому, что 44,1 или 48 KHz игра не воспроизводила. Почему я тогда не использовал mp3 - честно, хз. Но это не критично, с форматами можно и потом поиграться.
Сейчас главное алгоритм отладить, чтоб скрипт работал точно, как швейцарские часы.

UPD2: В скрипте, который дал Melhior, три радиостанции реализованы тремя параллельными аудиопотоками, по одному mp3 на каждый. Переключение осуществляется посредством того, что в одних потоках громкость убирается, в других прибавляется.

GOLOD55 06.10.2020 15:10

имейте в виду, что аудио_потоки запрошенные грузятся в память и занимают ее.
если счет пойдет на гигабайты то мб проблема.

KlassenAS 06.10.2020 15:36

Цитата:

Сообщение от GOLOD55 (Сообщение 12282)
имейте в виду, что аудио_потоки запрошенные грузятся в память и занимают ее.
если счет пойдет на гигабайты то мб проблема.

Ну, если у нас 3-4 радиостанции, то мы имеем 3-4 потока, размер каждого равен размеру загруженной аудиозаписи.
Если для каждой радиостанции у нас несколько записей с рандомной подгрузкой, то, чтобы начать воспроизведение другого трека пересоздаём поток командой Stream_Create. По идее, предыдущий трек при этом из памяти должен выгрузиться.
Если гигабайтные аудиозаписи не использовать, то и памяти должно расходоваться ровно столько, сколько весят эти 3 -4 трека.
Или я в чём-то ошибаюсь?
И ещё, изобретён ли за последние пять лет, способ считывать скриптом любые клавиши, а не только те, что прописаны в настройках упрвления?

Abradox
1 На какие клавиши будем назначать переключение радиостанций?
Я прям сейчас занимаюсь реализацией этого дела.
Предлагаю на W и S, при настройке управления по умолчанию. Т. е. Эти клавиши назначены как дополнительные при управлении персонажем.
2 Сколько радиостанций у нас будет?

Firefox3860 06.10.2020 16:18

Лучше назначать на те кнопки, которые не используются в управлении машиной - прыжок, приседание и т.д.
Насколько я знаю, способ считывания любых клавиш скриптом не изобретён.

GOLOD55 06.10.2020 18:13

Полагаю, стрим делетается из памяти при его дестрое.
Мда, команду для хнопичек че-то мы упустили из виду с Асмом в mse сделать.

Abradox 06.10.2020 19:46

W и S не надо! Нужно что-то типа F3 и F4

KlassenAS 06.10.2020 20:36

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Abradox (Сообщение 12290)
W и S не надо! Нужно что-то типа F3 и F4

Ну, если в настройках игры назначишь F3 и F4 в качестве дополнительных, для управления персонажем, то будут тебе F3 и F4.
Повторюсь: если в настройках игры клавиша не назначена ни на одну из функций, то скрипты её не видят.
Я использовал дополнительные вперёд и назад. При управлении машиной они не используются. У меня им соответствуют W и S. А у тебя может быть что угодно.

Цитата:

Сообщение от GOLOD55 (Сообщение 12289)
Полагаю, стрим делетается из памяти при его дестрое

Да, всё верно. Я проверил. Переменная, используемая в команде Stream_Create 1, не указывает команде, с каким идентификатором надо делать поток, а лишь хранит идентификатор этого потока. То есть, если мы два раза подряд напишем в скрипте:
Stream_Create 1
Stream_Create 1
То будет создан новый поток, его идентификатор сохранится в переменной, и идентификатор предыдущего потока мы потеряем, а сам поток в памяти останется.
Так что, если мы хотим один поток поменять на другой, старый поток дестроить надо обязательно.

Так же я выяснил, что если создать подряд несколько потоков, то их номера будут просто идти друг за другом, например, 132, 133, 134. Следовательно, мы можем через одну и ту же переменную отдавать команды разным потокам, меняя её значение. Для этого понадобятся ещё две, в которых мы запомним номера первого и последнего потока.

Благодаря этому у меня получилось сделать скрипт, легко изменяемый под любое количество потоков-радиостанций.
Пока переключение оставил W и S, при настройках, как на скринах.
Поменять можно и потом, в любой момент.
Неактивные "радиостанции" пока находятся просто на паузе. Потом их можно будет мютить, убирая громкость.
Так же, пока что, одной радиостанции соответствует один аудиофайл.

Особенность переключения радиостанций: поскольку в скриптах отсутствует понятие "события", они не могут реагировать на непосредственное нажатие клавиш.
Поэтому скрипт проверяет, нажата ли клавиша, через определённые промежутки времени. Если нажатие попадёт между считываниями, оно не будет обработано.
Поэтому клавишу переключения радиостанции нужно удерживать примерно полсекунды. Зато, если удерживать клавишу, радиостанции переключаются циклически.

Также без автоматического повторения треков, ведь мы договорились, что у нас на каждой радиостанции будет несколько рандомно играющих треков.
Но, если трек доиграл до конца и хочется послушать его снова, можно выйти из машины и зайти опять.

Затестил его, вроде работает без сбоев.
Собственно, сам скрипт:

Развернуть для просмотра

Dim_Act 1
Dim_Flt 10
GetActivePlayer 0
Human_GetProperty 0,0,Energy
If Flt[0]=0,-1,dan_on
Act_SetState 100,Off
Label dan_on

Let Flt[0]=0 //логика
Let Flt[1]=0 //поток 00
Let Flt[2]=-1 //сиденье
Let Flt[3]=0 //ещё пригодится )
Let Flt[4]=0 //ещё пригодится )
Let Flt[5]=0 //Нажатие клавиши вперёд 1
Let Flt[6]=0 //Запоминаем последний поток
Let Flt[7]=0 //Запоминаем первый поток
Let Flt[8]=0 //ещё пригодится )
Let Flt[9]=0 //номер радиостанции 0-3

CommandBlock 1
Stream_Create 1,"radio\radio00.ogg"
Let Flt[7]=Flt[1]
Stream_Create 1,"radio\radio01.ogg"
Stream_Create 1,"radio\radio02.ogg"
Stream_Create 1,"radio\radio03.ogg"
Let Flt[6]=Flt[1]
Let Flt[1]=Flt[1]-3
CommandBlock 0

Label CHECK
CommandBlock 0
Wait 350
Human_GetSeatIdx 0,2
If Flt[2]=-1,CAR_OUT,CAR_IN

Label CAR_IN
Ctrl_Read 5,UP1
If Flt[5]=0,-1,RADIO_UP
Label READ_DOWN
Ctrl_Read 5,DOWN1
If Flt[5]=0,-1,RADIO_DOWN
Label CHECKPLAY
CommandBlock 1
If Flt[0]=0,-,CHECK
CityMusic_Off
Stream_Play 1
Let Flt[0]=1
CommandBlock 0
Wait 500
GoTo CHECK

Label CAR_OUT
CommandBlock 1
If Flt[0]=1,-,CHECK
Stream_Pause 1
CityMusic_On
Let Flt[0]=0
CommandBlock 0
Wait 500
GoTo CHECK

Label RADIO_UP
CommandBlock 1
Let Flt[5]=0
Stream_Pause 1
Let Flt[1]=Flt[1]+1
If Flt[1]>Flt[6],-1,CHANGEDUP
Let Flt[1]=Flt[1]-4
Label CHANGEDUP
Stream_Play 1
CommandBlock 0
GoTo READ_DOWN

Label RADIO_DOWN
CommandBlock 1
Let Flt[5]=0
Stream_Pause 1
Let Flt[1]=Flt[1]-1
If Flt[1]<Flt[7],-1,CHANGEDDOWN
Let Flt[1]=Flt[1]+4
Label CHANGEDDOWN
Stream_Play 1
CommandBlock 0
GoTo CHECKPLAY
[свернуть]

Тестим, находим баги, ругаемся на меня матом )
Позже проверю, любой ли mp3 может быть воспроизведён игрой.

UPD: Проверил, действительно, воспроизводит любой mp3, независимо от битрейта и частоты дискретизации. Так что я теперь хз, почему пять лет назад использовал wav. Наверное, потому, что тогда знал меньше )

grandshot 06.10.2020 21:25

Цитата:

Сообщение от KlassenAS (Сообщение 12292)
При управлении машиной они не используются. У меня им соответствуют W и S. А у тебя может быть что угодно.

Они используются при игре с контроллером, если на них назначить курки. Лучше назначить переключение на доп. клавишу Run \ Walk, тогда точно не будет коллизий.

KlassenAS 06.10.2020 21:52

Цитата:

Сообщение от grandshot (Сообщение 12294)
Они используются при игре с контроллером, если на них назначить курки. Лучше назначить переключение на доп. клавишу Run \ Walk, тогда точно не будет коллизий.

Да, но использоваться по назначению они, при этом, будут только, если персонаж передвигается пешком. В машине они не используются, и переключение радио работает только в машине. Так что и так пересечений не будет.

Почему-то вдруг появился баг с непрошеным воспроизведением потоков при нажатии ESC, о котором упоминал GOLOD55.
Видать, придётся, всё-таки, мютить потоки, убирая громкость, а не ставить на паузу.
Щас попробую, посмотрю, что из этого выйдет.


Текущее время: 06:33. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot