Mafia-Game Forum

Mafia-Game Forum (https://mafia-game.ru/forum/index.php)
-   Модификации (https://mafia-game.ru/forum/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Общие вопросы по модингу первой мафии (чат) (https://mafia-game.ru/forum/showthread.php?t=696)

Kamil_iam 11.12.2023 01:10

Вложений: 1
Приветствую, господа!
Уже третий день мучаюсь с коллизией этой модели.
Сделал гору в Максе, импортировал.
Теперь пытаюсь наложить коллизию - бесполезно.
Уже и выделял подобъект (полигон), задавал ему коллизию.
Но всё равно не ложиться(
Буду признателен, если подскажете, что я делаю не так и как надо)

oldirtybast 19.12.2023 20:59

А есть ли способ останавливать трамваи как например такси в модах?
И еще такой вопрос: реально ли качественно уменьшить кол-во полигонов модели с 25-30 тысяч до 5-7 (хочу машины из саботера сделать так, чтобы они не выделялись высокой полигональностью на фоне оригинальных)?

grandshot 23.12.2023 19:19

Цитата:

Сообщение от Kamil_iam (Сообщение 20636)
Приветствую, господа!
Уже третий день мучаюсь с коллизией этой модели.
Сделал гору в Максе, импортировал.
Теперь пытаюсь наложить коллизию - бесполезно.
Уже и выделял подобъект (полигон), задавал ему коллизию.
Но всё равно не ложиться(
Буду признателен, если подскажете, что я делаю не так и как надо)

Только сейчас заметил сообщение. Надеюсь еще актуально.

Проблем с файлом нет. Может ты за пределами клиппинг сетки размещаешь? Во вкладке Col в MWE границы указываются.

Kardini 25.12.2023 10:15

Цитата:

Сообщение от oldirtybast (Сообщение 20652)
А есть ли способ останавливать трамваи как например такси в модах?

Ну у нас же есть в CHE возможность установки остановочных пунктов.

oldirtybast 25.12.2023 18:42

Речь об остановке по желанию в любом месте, с помощью скрипта или как-то еще.

GOLOD55 29.12.2023 21:30

По трамваю, ему можно act_setstate инактив замутить(но не помню что от актора остается в таком сете), но лучший вариант - ставить ему скриптово на путях невидимую тачку, тогда он штатно затормозит.

Kamil_iam 09.01.2024 05:49

Цитата:

Сообщение от grandshot (Сообщение 20665)
Только сейчас заметил сообщение. Надеюсь еще актуально.

Проблем с файлом нет. Может ты за пределами клиппинг сетки размещаешь? Во вкладке Col в MWE границы указываются.

Спасибо за отклик!
Слушай, я как-то и не заглядывал особо в этот раздел.
Можешь, пожалуйста, подсказать, что означают эти параметры:
1) Min X, Max X
2) Min Y, Max Y
3) Resolution
4) Cylinder
5) Кнопка Build (в какой момент нажимается)
6) Material (Mesh, Group)
7) Flags (mesh, Group)

moskvichovskiy 15.01.2024 18:59

Здаров всем! Всех с наступившим! Подскажите пожалуйста каким образом к Тому "привязать" (модель извне) головной убор или же рюкзак, или очки например? Очень давно где то читал про это, но не помню где.

grandshot 15.01.2024 20:11

Цитата:

Сообщение от Kamil_iam (Сообщение 20735)
Можешь, пожалуйста, подсказать, что означают эти параметры:

Вместе с MWE идет папка docs с текстовиками, в которых есть вся нужная информация. Вот, к примеру, отрывок из Collision Model Editing.txt

Развернуть для просмотра


Создание моделей столкновений с нуля
--------------------------------------
При создании модели столкновений с нуля редактору Mafia в первую очередь необходимо инициализировать базовую структуру модели, прежде чем можно будет вставить какие-либо данные col (при условии, что у миссии еще нет соответствующего
дерева.klz). Для этого откройте вкладку Col, заполните параметры в полях, показанных в рамке сетки, и нажмите "Построить".

Min* и Max* определяют размеры базовой сетки. Это определяет прямоугольную область, в которой игра выполняет обнаружение столкновений. Возможно создание данных col за пределами этой области, но результирующие данные
будут проигнорированы игрой.

"Разрешение" определяет разрешение сетки. Прямоугольная область разбивается на ячейки одинакового размера, а общее количество ячеек определяется разрешением. Чем меньше разрешение, тем больше ячейки и
таким образом, в каждой ячейке потенциально будет больше ссылок на объекты. Как правило, разрешение следует выбирать таким образом, чтобы количество ссылок на объекты в ячейке было в среднем сравнительно небольшим.

Редактор Mafia также поддерживает перестройку существующих сеток. Это необходимо, если вы хотите изменить размеры сетки или разрешение. Перестройка работает так же, как создание новой сетки с нуля. Единственная разница в том, что вам нужно
чтобы указать высоту цилиндра (при условии, что ваша модель столкновения содержит примитивы цилиндра), которая сообщает редактору Mafia, какую высоту использовать при вставке примитивов цилиндра в сетку.
[свернуть]

GOLOD55 18.01.2024 03:17

moskvichovskiy, енто надо линкать фрейм к запчасти челобучка.
типа такого:
финдфрейм Tommy.запчасть
фрм_линкту шляпа к фрейму
фрм_сетпос

Для очков запчасть neck, для рюкзачка хз, мб подходит back.


Текущее время: 15:15. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot