1979 Buick Riviera
Вложений: 3
РЕЛИЗ ВОТ ТУТ
*** "Stop making a fool outta yourself, it's time to get on with some serious business!" А.К.А мой первый скрэтчмейд. PS страшная сетка в районе колесных арок с первого скрина переделана, но не до конца |
Вложений: 1
Эх жаль к движку Мафии неприменимы карты нормалей. Они бы мне только на гофре воздуховода сэкономили бы мне пару миллионов полигонов)
Ps формы угловаты ибо сглаживание не применял еще |
AngryBabka, Пользуясь случаем, хочу спросить (всё время ни как не мог спросить): Как включить и выключить сетку в занозе 1.07.? Второе: Сто такое "сглаживание", что оно делает, когда и как её применять??? И третье: Уже не мало лет мучает вопрос :))) : Что такое - НОРМАЛИ???????
|
Цитата:
|
Вложений: 2
Firefox3860, Рассчитываю на примерно 150-180к треугольников. Будет увесисто, но движок Мафии вполне хавает, да и не Мафией единой всё таки) А пробные импорты в занозу приходится делать после каждого сеанса в блендере, ибо чуть какой косяк с сеткой (висящая точка, наслоение полигонов, неплоские N-гоны итд) и заноза вылетает при импорте.
ruslan13, навести курсор в нужное окно и нажать W. Сглаживание (а.к.а Shade Smooth) это размытие границ полигонов (см скрины. На первом выключено, на втором включено). Причем в занозе такой функции нет (вернее, она есть, но не отключается и не регулируется и вообще хз как работает), но она хавает сглаженные модели из других редакторов. Нормаль - перпендикуляр к плоскости полигона, только и всего. Он отвечает за то как полигон будет отражать свет (UPD в смысле это так в занозе). В занозе, если мы что-то делаем с помощью create - faces - strip, их нужно вручную вычислять (normals - calculate) после того как закончили стрип, иначе поверхность не будет правильно отражать свет, и будет темной и странной на вид. Еще иногда бывает что они направлены в обратную сторону, тогда у нас низ детали начинает светиться, а верх становится темным (убирается командой normals - flip). А вот т.н. "карта нормалей" это вообще интересная штука: https://www.youtube.com/watch?v=HXxm71zxDIs |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
User, да, я тоже считаю такое количество самым оптимальным по производительности и качеству проработки модели. Современные процессоры могут и намного больше, но мафия не спрашивает, сколько там ядер и потоков у твоего супернового процессора :)
В крайнем случае можно и 200-300 тыщ сделать, но тогда уже модель скорее для скринов и демонстрации, чем для игрового процесса. |
Цитата:
|
User, ну, в общем, существует, конечно. Но наверное, в основном по частоте, потому что мафия однопоточная. Хотя, точно я не знаю. А можно где-то увидеть то, что он писал?
|
Цитата:
Самое большое из того что конвертил - Ниссан Фэирледи с 251 тыс. Полет нормальный, но в трафик вставлять я бы не рискнул |
Для личного пользования можно и 300-400к полигонов, но если такую модельку поставить и в трафик, то даже на современном хорошем железе движок мафии начнёт давиться :D
|
Andrey, Всё верно! :D
|
Цитата:
Смысл того сообщения был в том, что у него был старый процессор, он вставлял в игру пять хай-поли машин, и игра начинала тормозить, когда они были в кадре. Потом он купил новый процессор, вставил в игру 10 хай-поли машин и намеков на тормоза не было. Цифры просто для примера. |
Вложений: 4
Геометрия разрастается, артефакты уничтожаются)
|
Цитата:
Карту нормалей можно запечь для последующего снятия с них карт АО и курватуры. После, уже собрав из этого всего добра шейдер - запечь в текстуру. Получится, конечно не как с нормалкой, но для Мафии сойдёт. Цитата:
|
Staghound, Запечка АО и освещения в том или ином виде будет по-любому. Я думаю в процессе текстурирования меня очень много интересного ждет)
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Вложений: 1
Затекстурил тут переднюю подвеску (пока без винтиков и сайлент-блоков, правда). В отрыве от остальной машины смотрится как-то гранжево)
У нас тут передний привод, но мотор расположен продольно, а подвеска сделана на двойных поперечных рычагах. Интересное сочетание |
Вложений: 5
:spiteful:
|
Вложений: 2
Хотелось бы выразить спасибо Screperу за инструкцию по настройке подвески в теме Staghound`a. С ее помощью всё встало на место хоть и не с первого раза, но сильно быстрее по сравнению с тем как я подгонял ее раньше)
И вообще всем неравнодушным тоже спасибо) |
Вложений: 20
Ну что, да грянет релиз, пожалуй.
Buick Riviera 1979. Заменяет Тор 810 в полном составе - и седан, и фаеэтон. У варианта, что заменяет фаэтон, на крыше виниловый чепчик. Всё четверо - разного цвета. А еще два цвета салона. На борту у нас проработанный салон, проработанный движок, проработанная рабочая подвеска (достаточно дотошно слизанная с настоящего Бьюика). Капот и багажник открываются Real Driver'ом. Колеса, как и положено, штампованные, но с красивыми колпаками, которые прекрасно отстреливаются. Фары, стоп-сигналы и огни заднего хода светятся ББРД-гловингами. Ну и про всякие мелочи вроде наличия остова и собственной тени, близких к реальным настроек и звуков GM-овского 350-кубового V8 и упоминать не стоит, но я упомяну. Количество полигонов - 167 тыс. Устанавливать как обычно (файлы в папку с игрой, настройки RHAMом) но на всякий случай в ReadMe файле в архиве описано более подробно. Делал модель я с нуля. Ссыль: https://www.mediafire.com/file/s21dx...ra_79.zip/file Другая ссыль на всякий случай: https://drive.google.com/file/d/1bdn...ew?usp=sharing |
Цитата:
|
Модель шикарная!
Нехватает скриншотов со светящимися стоп-сигналами и огнями заднего хода ночью и отстрелянными колпаками. P.S. ссылка на скачивание не работает. |
Abradox, Спасибо!
Скринов добавил, но в статике задние гловинги почти незаметны. Продублировал файл на ГуглДиск, хотя Медиафайр у меня тоже работает, и с доступом там всё ок, так что тут хз |
Что-то я затупил, на скрине с мостом видны включеные стоп сигналы.
|
(если кто качал до 23:00 сегодня - перескачайте, ибо в 4ds файлах был косяк с подлокотником, который я убрал)
И вообще пишите если какие косяки увидите, ибо работы было прилично, и без ошибок тут сложно обойтись ) |
Вложений: 3
Очень качественная модель. Спасибо большое! Даже мафию поставил
|
Текущее время: 11:57. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot