Mafia-Game Forum

Mafia-Game Forum (https://mafia-game.ru/forum/index.php)
-   Гараж (https://mafia-game.ru/forum/forumdisplay.php?f=7)
-   -   Mafia Ultimate 70-80 car collection (https://mafia-game.ru/forum/showthread.php?t=1382)

AngryBabka 24.11.2022 00:25

Mafia Ultimate 70-80 car collection
 
Вложений: 12
Привет. Хочу поделиться своей тематической сборкой мафиозного автопарка. Ее даже можно было бы назвать громким словом "мод", так как она заменяет весь транспорт на машины 70-80 годов (как когда-то в «70s» моде). На авторство моделей не претендую, но руку кое-куда куда приложил, а так же сделал большое количество конвертов. Особенности сборки:
- в поисках транспорта в нужном качестве и количестве были обшарены все углы интернета. Попало только лучшее из подходящего по смыслу. Старые 60s, 70s и 80s моды тоже подверглись некоторому дербану (UPD по итогу старых моделей почти не осталось, ибо всё заменено на более новое и качественное, ибо я научился конвертить модели из других источников);
- режущие глаз кислотные цвета некоторых старых моделей сделаны более спокойными, в текстурах наведен здоровый глянец;
- модели отмасштабированы. Не с аптекарской точностью конечно, но Линкольн Таун Кар, который меньше Фиата, глаза резать не будет;
- многие модели, которые «поставляются» в одном цвете, были размножены до необходимого количества цветов, так что цветовое разнообразие трафика присутствует. Подбор цветов в духе времени;
- у некоторых моделей исправлен клиренс, оси дверей, кривые/некрасивые колеса и прочая геометрия. Где-то приложился более глобально (сделал почти с нуля переднюю часть салона, решетку радиатора и оптику для Форда Гранады);
- модели набраны с учетом логики игры, насколько это возможно. Если по сюжету у нас четырехдверная машина, то и заменяющая модель будет иметь четыре двери. Если Лукас говорит, что у машины передний привод, значит передний и т.д.;
- присутствует разнообразие наполнения в том смысле, что вокруг не только масл-кары и большие седаны. "Дрова" тоже есть (хотя первые два вида, конечно, доминируют));
- естественно, все машины отстроены. Опять же, не с аптекарской точностью, но едут и ощущаются так, как этого от них ожидаешь. Где-то применены готовые настройки, которые были в архиве с машиной, где-то пришлось доработать. Везде настроен подходящий по смыслу звук двигателя;
- еще о звуках – у некоторых моделей звук в комплекте из архива неуместно громкий. Звуки были нормализованы по громкости, кое-где отрегулирован сам тон и формат (но там, где уместно, громкость я оставил).

(Небольшое дополнение– некоторое оружие тоже заменено на более красивое или вообще другое (Томпсон – на АКМ, US1903 rifle – на М16). М16 настроена на стрельбу очередями с плеча (а не от пуза). Moonlighting и The Death of Art с ней проходятся заметно веселее).

Полный список замененного транспорта v2.0 (цифра после названия – количество цветов):

https://docs.google.com/document/d/1...f=true&sd=true

Все Readme авторов моделей, которые смог найти, также приложены. Надеюсь, ничьи права не нарушил. Авторам, конечно же, большое спасибо и респект за труды.
Установка – всё как обычно: копируем папки и rw_data.dll в папку с игрой.

Ссылка на скачивание:
https://www.mediafire.com/file/58mp3...n_2.0.rar/file

Примечание: в текстовой части игры (сообщения «Вы научились угонять ***» и т.д.) изменения сделаны только для англоязычной версии.

Последнее обновление - 17.02.2023:
- добавилась пачка новых крутых моделей (Olds Cutlass, Olds Regency 98, Alfa Romeo GTV6, 33 и Montreal, катафалк и т.д.);
- устранены некоторые косяки существующих;
- добавлены сгоревшие остовы к некоторым моделям;
- причесаны звуки (убран косяк с внезапным появлением во всю громкость), убраны щелчки;
- поправлены тени некоторых моделей.

Abradox 24.11.2022 08:55

Работу проделал внушительную, моё почтение, хоть я и не люблю машины других эпох в Мафии.

AngryBabka 24.11.2022 23:58

Да я в общем тоже. Но тут, во-первых, одно дело, когда у тебя винегрет из разных эпох (а другое дело когда всё из одной), а во-вторых - конкретно для этой категории огромное исключение)

AngryBabka 12.12.2022 04:36

Вложений: 5
Если кто-то возжелает отдельно скачать Lancia 037 Stradale из последнего обновления, то милости прошу

https://drive.google.com/file/d/1cJ6...ew?usp=sharing

Настройки приближены к реальным, звуки двигателя - реальный звук "ноль тридцать седьмой".
Не забудьте применить файл настроек

regis77 14.12.2022 23:08

Модели хорошие, но текстуры убогие, на двигле мафии выглядит как игрушечные из пластика

AngryBabka 17.12.2022 17:39

Так а что текстуры?) Текстуры автомобилей это как правило цветной квадратик, к которому приложена рефлекшн мап.
Для меня пластмассовость это отсутствие бликов или слишком размытые нечеткие блики (я называю это "эффект вареной сгущенки). Такое и правда есть локально на некоторых машинах (где можно - правлю по мере обновлений. Бампера кадиллаков, например), но если говорить про большинство - крашеный металл выглядит как должен, хром тоже.
Во многие машины само собой вообще не лезу и оставляю так как задумал автор.
P.S. кстати пофикшенные бампера кадиллаков купе будут в следующем обновлении. И еще кое что

regis77 18.12.2022 00:21

https://mafia-game.ru/forum/file.php?id=273

Ну вот например здесь текстуры сделаны лучше, видны потертости и грязь и за счет этого модель выглядит более натурально

AngryBabka 19.12.2022 13:48

Это суперский грузовик, да.
Но тут, во-первых, грязь уместна (а обычные машины-то пусть блестят), а во-вторых, можно конечно заморочиться и насыпать пыли, нагара от выхлопа, разводы от дворников на стекло, ржавчину на порогах и т.д., но я не настолько уперт, да и этим даже топовые автоделы не заморачиваются для обычных машин как правило

regis77 19.12.2022 15:09

https://mafia-game.ru/forum/showthread.php?t=1303
Занимаются еще как, такое текстурирование выглядит более натуральным на двигле мафии.

AngryBabka 20.12.2022 19:12

Так тут, извините меня, и текстуры - полноценные развертки, где все царапинки каждая на своем месте, и пыль так же) Я то человек простой, и делал сборку готовых (или почти готовых) машин с правкой локальных косяков и немножко с конвертами, но перетекстуривать всю пачку в стиле того Эирстрима - тут уж Джо в сделку не входил)

AngryBabka 21.12.2022 07:18

Вложений: 7
Скоро новый год, так что у нас стопка конвертов:

BMW 3.0 CSi
https://drive.google.com/file/d/1obs...ew?usp=sharing

BMW 2002 1968
https://drive.google.com/file/d/1lUR...ew?usp=sharing

BMW 3.0 CSL Racing
https://drive.google.com/file/d/1Wdh...ew?usp=sharing

Buick Century 1984
https://drive.google.com/file/d/1a3P...ew?usp=sharing

Porsche 911 1975
https://drive.google.com/file/d/1_TY...ew?usp=sharing

Скрины бы еще красивые научиться делать)
У Бьюика получился высокий центр тяжести, так что не забываем применять настройки, чтобы не переворачивался.
UPD разобрался в чем прикол с центром тяжести, сейчас всё ок

grandshot 21.12.2022 15:02

AngryBabka, почему у BMW 2002 такой высокий лифт кузова? :)

AngryBabka 21.12.2022 16:35

Вложений: 1
grandshot, а действительно. Поправил настройки, ссылка та же

AngryBabka 26.12.2022 15:52

Вложений: 2
А чего это мы всё о машинах да о машинах? Как насчет тепловоза EMD SD40- Freight в расцветке Union Pacific?
https://drive.google.com/file/d/1LS4...ew?usp=sharing

(в сцене на переезде не заменяется из-за замеса с осями колес. Только в порту)
Оригинал - Railworks 2 Train Simulator

GOLOD55 28.12.2022 16:50

красивое

AngryBabka 31.12.2022 05:14

Вложений: 20
Давай наливай бокал и садись за стол, я накрыл. Возможно, это последняя моя пачка конвертов, ибо путь самурая можно считать законченным.
Энивей, в качестве аперитива у нас тут:
1) 1968 Alfa Romeo 33 Carabo by Bertone. Не самая детальная модель в мире, но, во-первых, мне была нужна замена тюнингованным жигулям на месте Lassiter V16 Appolyon, а эта Альфа подходит отлично - тут и "custom bodywork", и название дизайн ателье объясняет столько дифирамб от Лукаса) А во-вторых - зато какая машина! Особенности: работающие двери-ножницы, оригинальные звуки 33-й Альфы и подогнанные к оригинальным цифрам настройки.
https://drive.google.com/file/d/1mwV...ew?usp=sharing
2) 1973 AMC Gremlin. Неприметная машинка, зато годная модель. Помимо прочего сделал ремап колесных дисков на фототекстуру и поэкспериментировал с черным цветом кузова. Всего доступно 5 цветов. Оригинал - Forza Motorsport 4.
https://drive.google.com/file/d/1dIJ...ew?usp=sharing

3) На первое - подгон для любителей "Сверхъестественного": Chevrolet Impala 1967. Знатно пролюбился с этой машиной (глупая история на самом деле). Модель жирная - проработанные салон, мотор, багажник. Доступна в четырех цветах (среди них есть черный, само собой).
https://drive.google.com/file/d/1lAL...ew?usp=sharing
4) Сюда же запишем классику спорта 70-х - Nissan Fairlady 240Z. Немного ремапнул салон (сделал нормальный ковер). Оригинал - Forza Motorsport 4.
https://drive.google.com/file/d/1OZk...ew?usp=sharing

5) На второе - еще одна классика спорта 70х: 1971 De Tomaso Pantera. Красивая машина и годная модель. Вкусно рычит фордовским V8, очень приятно управляется. Оригинал - Forza Motorsport 4. 2 цвета, ремап пластика и ковра в салоне.
https://drive.google.com/file/d/1JX9...ew?usp=sharing

6) И на десерт - Peterbilt 351, ржавчина которого пахнет прямо через экран.
Искал машину на замену БТРу (не нравится мне этот милитаризм в Мафии) и попалось на глаза вот такое (теперь аннигилируем трафик не только массой, но и скоростью).
С ним тоже пришлось повозиться, ибо, помимо стандартных процедур, я делал ремап кузова, рамы и навесного оборудования - родные текстуры были ну вообще никак. Так что теперь тут у нас 6,5 тонн сочной ржавчины, страшные дизельные звуки (честно подрезал у Mack B-61 из раздела "транспорт". Надеюсь, автор не против), работающие подвижные мосты и полноценная 10-ступенчатая грузовая КПП. Едет напористо, убить почти невозможно. Осталось только бандитов из фрирайда на оранжевые Плимут Валиант пересадить
https://drive.google.com/file/d/15-e...ew?usp=sharing

Для администрации: если желаете выложить что-то из этого - милости прошу. Лучше всего подходят AMC, Pantera и Nissan, ибо самые законченные, и исходник модели "нейтральный"

User 31.12.2022 10:14

Цитата:

Сообщение от AngryBabka (Сообщение 19334)
3) На первое - подгон для любителей "Сверхъестественного": Chevrolet Impala 1967. Знатно пролюбился с этой машиной (глупая история на самом деле). Модель жирная - проработанные салон, мотор, багажник. Доступна в четырех цветах (среди них есть черный, само собой).
https://drive.google.com/file/d/1lAL...ew?usp=sharing

Отдельный респект, еще и номер из первого сезона, вроде как. Я когда-то пытался сконвертировать двухдверную версию, да так и не доделал, а тут канон в четыре двери, буду теперь гонять оборотней в LH и в селе, спасибо:D

AngryBabka 31.12.2022 10:52

User, на здоровье) только это, для фрирайда нужно будет forvto03 (черный это он) переименовать в forvto00, 01 или 02 (и forvro13 в 10, 11 или 12 соответственно), т.к. черный цвет ввиду его элитности я сделал последним, и для фрирайда его не выберешь.
Вообще подборка довольно киношная получилась: Импала была в "сверхъестественном", Гремлин немного засветился в первом "Терминаторе", ржавый Петербилт сам за себя говорит, а синий Фэирледи (причем цвет я случайно угадал, ибо фильм не видел) был в фильме "Ванганская ночь"

EmptyBowl 02.01.2023 23:25

Вау! Как же круто до сих пор выглядят машины в Мафии!
Спасибо за такой барский пак авто! Моё почтение!

User 04.01.2023 01:31

В общем покатал немного Импалу, и заметил, что она маленькая, насколько понимаю в реальности это 5 метровый в длину корабль, и в игре она смотрится как хэтчбек наподобие Ford Focus, исправить бы, сама модель то классная. Еще заметил проблемы с камерами, близкие камеры слишком высоко располагаются, возможно, это из-за думмиса CENTRE, который не был растянут по всей длине авто. Ну и лок. ось у руля подправить бы.

Справа твоя модель, слева мой примерный вариант размера, ну и Том для сравнения.

https://mafia-game.ru/forum/imgcache...rtqepvtc6j.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...jhw9pzeync.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...gd8lgdvtsf.jpg

AngryBabka 04.01.2023 11:18

User, спасибо за фидбек.
Свои конверты я делаю в масштабе 105% - пришел к этому эмпирическим путем. Хотя по хорошему масштаб надо делать 100%, ибо оригинальный мир мафии, судя по всему, сделан именно так (замерял несколько машин). Проблема просто в том, что многие модели в интернете сделаны в 103-107% (а где-то вообще оставлены ГТА-шные 110-111, судя по всему) и приходится выбирать что-то среднее, ибо не все в занозе открываются, да и ковыряться в чужих моделях избегаю, если возможно.
Но Импалу делал в 101-102%, так что еще 3% накину - справедливо. Теперь там 5680 мм (было 5500. Реальная длина Импалы - 5415 мм).
Но не так как у на твоих скринах слева - там же даже визуально гигантище метров 7)
Насчет расположения камер - вот тут я не знаю даже что влияет. CENTRE точно растянут от бампера до бампера. Высота BODY тоже не туда. Возможно, дело в общих габаритах машины (хотя как по мне с камерами там всё ок).
Лок ось руля поправил, спасибо. А еще прибрался в иерархии, а то разбитые фары продолжали светить. И еще поправил геометрию дверей немного и сделал подсветку номера. Ссылка та же

AngryBabka 04.01.2023 23:01

Вложений: 2
Глянцевый или выцветший-пожухлый?)

grandshot 04.01.2023 23:09

AngryBabka, лучше чистая, но глянец эдак процентов до 40 снизить.

AngryBabka 04.01.2023 23:24

Вложений: 1
grandshot, типа того? Что то в этом есть.
Хотя в грязной имхо шарма больше)

grandshot 05.01.2023 00:39

AngryBabka, да, так нормально. Если для шарма, то грязь можно добавить. Но процентов 50 насыщенности от того варианта. Если много, это больше похоже на артефакты текстуры чем на грязь.

AngryBabka 05.01.2023 03:18

Вложений: 1
grandshot, прислушаюсь. Оставлю вот так для грязного варианта. По моему органично смотрится и в тему

grandshot 05.01.2023 20:47

AngryBabka, вот так хорошо! :)

User 06.01.2023 01:35

Цитата:

Сообщение от AngryBabka (Сообщение 19370)
User, спасибо за фидбек.
Свои конверты я делаю в масштабе 105% - пришел к этому эмпирическим путем. Хотя по хорошему масштаб надо делать 100%, ибо оригинальный мир мафии, судя по всему, сделан именно так (замерял несколько машин). Проблема просто в том, что многие модели в интернете сделаны в 103-107% (а где-то вообще оставлены ГТА-шные 110-111, судя по всему) и приходится выбирать что-то среднее, ибо не все в занозе открываются, да и ковыряться в чужих моделях избегаю, если возможно.
Но Импалу делал в 101-102%, так что еще 3% накину - справедливо. Теперь там 5680 мм (было 5500. Реальная длина Импалы - 5415 мм).
Но не так как у на твоих скринах слева - там же даже визуально гигантище метров 7)
Насчет расположения камер - вот тут я не знаю даже что влияет. CENTRE точно растянут от бампера до бампера. Высота BODY тоже не туда. Возможно, дело в общих габаритах машины (хотя как по мне с камерами там всё ок).
Лок ось руля поправил, спасибо. А еще прибрался в иерархии, а то разбитые фары продолжали светить. И еще поправил геометрию дверей немного и сделал подсветку номера. Ссылка та же

Да, теперь размер стал лучше, хотя можно было и побольше немного, но в целом норм.

На скрине просто пример, твоего последнего варианта и Линкольна от REVOLVER (модель есть в архиве файлов форума), Линкольн тоже где-то 5 метров в длину и 2 в ширину, но это так, просто к сведению.

https://mafia-game.ru/forum/imgcache...ndjzsnnpgu.jpg

И последнее, звуки не работают, там причина в настройках ".wav" файлов, у тебя они следующие - IEEE Float 48000Hz stereo, а нужно чтобы было так -
PCM 44100Hz stereo, т.е. нужно просто прогнать эти файлы через аудио конвертер, и все, будет работать.

С камерами все норм, я видимо не тот экзэ запустил, извиняюсь.

AngryBabka 06.01.2023 01:49

User, вот этот Линкольн как раз это пример явно неверного масштаба. Не помню, открывается ли он в занозе, но если сравнивать его с моделями, длину которых я знаю заведомо, у него здесь длина 6+ метров, хотя в реале он около 5,5.
Про звуки чессгря не знал что там к вавкам требования есть, проверю как до компа доберусь. У меня работают

User 06.01.2023 02:41

Цитата:

Сообщение от AngryBabka (Сообщение 19385)
User, вот этот Линкольн как раз это пример явно неверного масштаба. Не помню, открывается ли он в занозе, но если сравнивать его с моделями, длину которых я знаю заведомо, у него здесь длина 6+ метров, хотя в реале он около 5,5.
Про звуки чессгря не знал что там к вавкам требования есть, проверю как до компа доберусь. У меня работают

Категорично, про неправильный масштаб, не соглашусь, тем более, что Линкольн не многим больше Импалы на скриншоте, часто мерилом масштаба выступает модель Тома, кроме того, сама вилка размеров модели в игре несколько шире и, в том числе, базируется на совокупном восприятии большинства пользователей, т.е. если критически большое количество пользователей не высказывают претензий по поводу масштабов модели, значит он норм, как и было, в свое время, с Линкольном. Ну а к математической точности в данном вопросе стремиться, по моему, не стоит, особенно если Импала в 102℅ выглядит как горячий хэтчбек. Смотри сам, как говорится.

wav лучше делать идентичными по параметрам оригинальным wav файлам от разработчиков игры.

AngryBabka 06.01.2023 15:33

Вложений: 2
User, померил я тут Континентал с Сальваторе в качестве линейки - если принять рост Сальваторе за 1,8м и учитывать перспективу, то таки Линкольн чуточку больше чем заявленные для 1962 г. 5418 мм. Если перспективу не учитывать так и вовсе получается 1:1. Так что сорри, зря быканул, как говорится) Там точно не 6+ метров. Видимо истина где-то посередине, и для Мафии оптимальный масштаб 105-107%. Импала (крайняя) была в 104,8. Накинул еще пару %, ссылка та же.
Оригинальный звук в 22,05 кГц моно. Попробовал с такими настройками - стало слишком тихо (видимо из-за моно как раз). Так что переделал звук для всех (на всякий случай) своих машин в 44,1 кГц 16 бит PCM стерео (ссылки те же). Главную ссылку на мод не обновлял еще, я там небольшое (но вкусное) дополнение пилю.

Спасибо за кооперейшн!

grandshot 06.01.2023 16:48

AngryBabka, для любых игровых движков все объекты нужно делать больше реальных размеров на 10-15%, если стиль реалистичный. Это так сказать матчасть :)

Screper 06.01.2023 19:45

Цитата:

Сообщение от AngryBabka (Сообщение 19390)
User, померил я тут Континентал с Сальваторе в качестве линейки - если принять рост Сальваторе за 1,8м и учитывать перспективу, то таки Линкольн чуточку больше чем заявленные для 1962 г. 5418 мм. Если перспективу не учитывать так и вовсе получается 1:1. Так что сорри, зря быканул, как говорится) Там точно не 6+ метров. Видимо истина где-то посередине, и для Мафии оптимальный масштаб 105-107%. Импала (крайняя) была в 104,8. Накинул еще пару %, ссылка та же.

Я помню пытался понять размеры машин в Мафии. Даже стандартные машины в Мафии немного вразнобой, какие-то совпадают по размерам в Занозе, какие-то чуть-чуть увеличены. Если машину четко вымерять по Занозовской сетке, то Том рядом с ней получается почти 190см ростом. Просто делаешь линейку рядом с машиной и вместе с ней конвертишь в игру. И да, в Мафии хорошо играет роль диаметр колеса, по нему игра точно рассчитывает максимальную скорость, в теме про характеристки мы это обсуждали, удивила такая продвинутость движка игры.
https://mafia-game.ru/forum/showpost...4&postcount=16

Abradox 06.01.2023 20:30

Цитата:

Сообщение от grandshot (Сообщение 19391)
AngryBabka, для любых игровых движков все объекты нужно делать больше реальных размеров на 10-15%, если стиль реалистичный. Это так сказать матчасть :)

Не знал. Со стороны кажется, что в этом нет никакой логики, делать все больше чем 1 к 1. Может проще с камерой как-то поработать, чтобы игра ощущалась естественно.
Мне, например, очень не нравится, когда FOV больше 90.

grandshot 06.01.2023 20:41

Цитата:

Сообщение от Abradox (Сообщение 19393)
Может проще с камерой как-то поработать

На разных экранах, с разным разрешением, диагональю и соотношением сторон любые махинации с камерами будут выглядеть по разному. Вручную все подстраивать под каждый вариант нереально. А увеличение размера объектов как раз дает нужный результат без усложнений. В играх такое небольшое отклонение в размерах мозг все равно не замечает.

Большой размер дверных проемов из шутеров та же опера. Непосредственно в игре ведь этого не замечаешь абсолютно. А вот если сделать проем нормального размера, наоборот будет чувствоваться зауженное пространство.

AngryBabka 07.01.2023 00:50

Вложений: 6
А тем временем моя последняя пачка была последней, да не самой.
//***

Еще у нас тут есть Alpine Renault A110 1967. Давно ее искал, и наконец нашел исходник, который не вылетает мою занозу при старте. Модель очень норм - проработаны моторный отсек и багажник (вернее, отсек для запаски)), но при этом грустный салон, так что его ждал беспощадный ремап приборки и новый руль. А еще я поэксперименировал с зернистостью текстуры кузова для имитации пыли, и результат мне вполне нравится (раллийный болид всё таки, а не солярис для поездки в ашан). Но и глянцевый вариант в архиве также имеется. Исходник - DiRT 3
https://drive.google.com/file/d/1qWb...ew?usp=sharing

Ну и вдогонку Ford Cortina 1969 г. В машине ничего особенного (кроме живой текстуры кузова и хорошей детальности), но а чего бы и нет. В наличии 4 цвета.
https://drive.google.com/file/d/1K47...ew?usp=sharing

У всех свои настройки и звуки естессно

grandshot 07.01.2023 16:15

Развернуть для просмотра



Интересно кузов грузовичка сделан. Будто там карта нормалей у текстуры делает такие плавные углубления. Жаль что двиг мафии не поддерживает бампы. Освещение в игре достаточно аккуратно затеняет формы авто с высоким полигонажем. А бампы позволили бы сделать тот же эффект без полигонов.

AngryBabka 07.01.2023 21:24

Но при этом в игре не работают внутренние тени от объектов - например, на колёса не падает тень от кузова. Хотя может это я что-то не так делаю конечно

grandshot 07.01.2023 22:08

AngryBabka, все правильно. Отделенные части модели не отбрасывают тени друг на друга, потому что это потребовало бы больших вычислений для движка, а такой роскоши в 2001-м позволить не могли.

AngryBabka 10.01.2023 03:48

Вложений: 5
Этсамое, если что (ну мало ли вдруг) я тут обновил салон своей многострадальной Lancia 037 Stradale.
Ссыль та же https://drive.google.com/file/d/1cJ6...ew?usp=sharing


Текущее время: 00:07. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot