Программы для редактирования игры
здесь делимся софтом для моддинга
|
M Editor автор Petr Krumpolc
M Editor автор Petr Krumpolc
https://i.imgur.com/e1hRB85.png?1 Редактор игровых функций для Мафии. Объединяет много инструментов и расширяет их возможности. Имеет удобный пользовательский интерфейс. Рекомендуется версия Мафии 1.1 и выше(с распакованными ресурсами). С Мафией 1.0 работает, но не со всеми функциями. Редактируются:
Facebook страница - M Editor Скачать M Editor Источник mafiascene.com |
Дайте ссылку на скачивание последнего MWE пожалуйста!!!
|
|
Подскажите пожалуйста трейнер для Mafia, на старом форуме ребята скидывали, в интернете я такой не нашел, может это даже и не трейнер а чья то программа для модинга, Я тогда просил отредактировать экстрим со скрытыми тачками, а мне подкинули способ проще. Там можно было летать по карте, спавнить автомобили в том числе скрытые, спавенить модели, оружие по кодам моделей и еще много полезных функций по моему он был для версии 1.0 Вспомнил там еще можно было вроде бы задавать в фаиле команды для сочетания клавиш для спавна машин и т.д. Там еще рядом с ним в папке лежал фаил со списком автомобилей.
|
Makarsonchek, http://www.moddb.com/downloads/mirro...ogle.com.ua%2F
|
spartaque12, ссылка битая, может еще где нибудь можно скачать?
MafiaCon v1.2 да? Я сам нашел Спасибо! |
Ребята! У меня тут возникла куча вопросов по редактированию трафика педесрантов, а точнее программ для его редактирования.
Открываю я ЧекРе 1.3, в принципе, пользуюсь я ей периодически и интуитивно она понятная, но, есть несколько непонятных для меня моментов. Если поясните, буду премного благодарен! Тип точки. Пешеходная - то понятно. А вот неясно мне: а) Для баров и тп. - то есть что она дает? Для чего она? б) Техно-точка - тут мне вообще ничего неясно. в) Н.Т. - та же петрушка. Ничего непонятно. Что это такое? Для чего она? Какие преимущества и недостатки. Вообще ничего не ясно. |
а) Точка для енеми, по ним ходят враги и телохранители. Они также могут ходить по пешеходным точкам.
б) Из техно-точек составляются маршруты для трамваев, поездов, самолётов и т.д. в) Задаваемый номер точки, который нужен для идентификации её в скриптах. Например, если необходимо запустить самолёт с этой точки. |
Осталась ли у кого-нибудь прога для запаковки под названием dta tool за авторством behar ?
|
Illusion_Insanity, https://yadi.sk/d/HhqNH_Q6qVzyQ
|
Если кому нибудь потребуется, Universe DTA Unpacker всегда можно скачать здесь.
|
Окончательно сломав мозг :crazy: с этой многолетней идеей.. временно (?) забил.. до лучших времен. Свою версию сборки программ выложу когда-нибудь.. когда откроется ФА сайта/форума здесь. Ибо есть неподтвержденная информация от Mr. F`a что у Tosyk`a есть абсолютно весь существующий софт, материал etc для моддинга Мафии :haha:
Осторожно! Много текста! (Список)• 5ds:
• 5ds Converter v1.1 • 4ds: • 4ds Viewer v8.3 • 4ds Unlocker • 4ds Tools v0.0.3 [Test] • 4ds Manager Textures • 4ds Light Sector Cleaner • 4ds Distance Fix • 4ds Converter • Boz 4ds Full Manager v1.00 • 3ds: • [3ds Max] 4ds Script v3 by komarovs_mappers • [3ds Max] 4ds Plugins - Export v3 (05.11.2017) • [3ds Max 2014] 4ds Export (15.05.2014) • [3ds Max 2009,2012,2013] 4ds Plugins - Import & Export (2009-2010) • A: • Dutch animation filenames • B: • BrainGib Script Viewer v1.1, 3.0, 4.0, 4.01, 5.0, 6.0 • C: • MafiaCon v1.2 (x32-64) & New Caralias • Mafia Car Value Editor v0.0.0.9b (Russian & English) • Mafia Car Mod Installer v1.4 • Mafia Car Installer • Mafia Car Adder & Remover v0.62 Beta • Clear Mission [Empty Mission] • CIE • CHG Maker • CHG Editor v3.0 • CheckRE v1.3 • CHE v2.0 Beta (English & Russian) • Car Spawner (Scena2.bin) v0.8 • Car Changer v1.4 • CAPONE • Camera Mod (R2) • CacheRE v1.2 • Cache.bin Editor • Cache Fucker v1.0 • D: • MMC Stuff + DC-ED • Mafia Data XTractor v1.0 & 1.1 • DTA Unpacker • DTA Packer • Draw Distance Unlimiter • DONCity Editor (DC-ED) • Dog Maker • DNC Extractor • def2bbrd v0.5 • E: • Mafia Weapon Editor • Mafia Text Editor v1.1 • Mafia Editor (.def) v2.0 • M Editor • Effects.bin Editor • Editor Pack • G: • Mafia Guns Editor v0.0.0.9b (Russian) • Mafia GetPos • GmfRE v1.1 • Glow Maker • H: • Tiny Hexer v1.8 • Mafia Hack v1.03 • Hex Workshop v4.10 • L: • Mafia Load Editor v1.0 • LS3DSandbox v0.0.2013.919 • LMToner v6.2 • LmapGen 2 • M: • Mexer v1.1 • MEXED • Menu.def Editor v1.00 • Menu.def Editor • MemSup v1.0a • MED • MCHDSR v0.75 • Mase v1.1 • Mafia Mod Uninstaller • Mafia Mod Installer v1.0 • O: • Opure v0.9 • OGG Convertor • P: • Predmety.def Editor • Mafia v1.0 Plus • R: • RoadRE v0.1 • Road.bin Editor v1.00 • Road.bin Creator • RHAM v1.1, 1.2, 2.0, 3.0 (Russian & English), 5.3.3 • Reg Moduls S: • SSDM v1.0 • Sound Maker • SomebodY's improved ScriptReference • Soft Akay (CIE, SSDM v1.0, TreeRe v0,9 Beta) • Shadow Generator • SDPA 1 • SCn2 Tractor (????) • Scene2.Editor 1 [тест версия] • Scene2.bin Manager • Mafia Script Helper v2.0 • T: [свернуть] Сборки которые гуляют по сети первые две собрал один и тот же человек. А 3-я сборка от Firefox3860`a. А! Ну и ссылки разумеется :D https://vk.com/mafia_and_mafia2_modd...50321_44549088 https://yadi.sk/d/fk4xkqfCMDuDx https://yadi.sk/d/Op-ghBpQxhlVKg https://yadi.sk/d/X2c-Nhti3WfYeu |
Всем привет. Есть два вопроса:
1. Подскажите плиз где взять правильный плагин для блендера. Когда-то давно еще с мафия-паба скачал версию 0.0.4 но не пойму как её юзать. То ли лыжи не едут, то ли где-то есть более свежая версия.. Еще хотелось бы чтобы он работал с новым блендером (2.8) но я готов и со старым юзать.. 2. Очень хорошо что есть такая тема на форуме, да и раздел файлов на сайте постепенно пополняется, но есть пару мыслей. Как я понимаю хранилищем для всего этого добра выступает хостинг сайта и как мне кажется это не слишком выгодно и надежно.. Рано или поздно за хостинг перестанут платить - и все пропало (так было например с тем же мафия-пабом).. Всякие гугл и яндекс диски тоже не удобно т.к. они приватные и зависят от воли владельца. Есть мысль выложить и систематизировать это все добро куда-то на гитхаб. Во-первых гитхаб не зависит от сайта (значит будет жить и после него если что). Во-вторых даже если репозиторий и пренадлежит кому-то одному то очень легко клонируется. В-третьих есть история изменений и всегда можно откатиться если вдруг что-то запорется, и скачивать можно просто через браузер.. Плюс дофига места и доступ +/- одинаковый по всему миру. |
Вложений: 1
Дуэлист выпустил свои плагины 4ds, 5ds, 6ds для 3д макса спустя полтора года.
http://mafiascene.com/forum/viewtopi...=131048#131048 Также есть туториал по созданию лодов, скинов персонажей и морфинга. Я уже потестил и попробовал сделать анимацию. |
Кстати, для Blender плагин пилит djbozkosz (он в Hangar 13 теперь работает, оказывается): https://github.com/djbozkosz/BlenderMafia4ds
Пока только стандартные меши, но я туда наверное вложусь тоже, уже билборды добавил :rus: |
Цитата:
Фреймы дублируют энтити из scene2.bin файла. В ряде случаев было бы удобно размещать некоторые из них прямо в 4ds файле. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Спустя почти шесть лет, ASM выложил новую версию MWE. Программу затронул ребрендинг и теперь называется Mafcapone. Версия CL1.
Список изменений: Развернуть для просмотраCL-1:
* Added support for creating/editing I3D_light frames * Added support for creating/editing I3D_sound frames * Added proxy visuals for occluders (orange pyramids) * Model references are extension agnostic now * Reorganized properties in property grid according to frame types * Added even more camera speed presets \o/ * Renamed 'City Music' frame type to 'Area' * Fixed perspective viewport mouse jittering (thanks zaklaus) * Revised transforms handling v0.4.1.2: * Added some more camera speed presets * The editor binary is now built with /LARGEADDRESSAWARE to leverage the full 4GB address space on 64-bit systems * Improved support for sectors sourced from regular models instantiated via scene2.bin v0.4.1.1: * Removed File->Extract * Added support for changing editor camera movement speed from perspective view via mousewheel * Lights/Models with zero scaling are not rescaled to (1;1;1) on mission load anymore. Fixes dummy objects becoming visible in missions like mise19-banka where zero scaling seems to be used to hide stuff. * Fixed lights transformation data degeneration regression introduced in v0.4.1.0 v0.4.1.0: * Added support for bulk deleting collision data linked to frames attached to some user specified hierarchy * Dragging lights in the perspective viewport does not turn them off until they're dropped again anymore * Tweaked create-collisions dialog a bit. Specifically, the 'Use Type' and 'Use Material' checkboxes are checked now by default and the 'Flags' and 'Material' boxes are now initialized with 0. * Added 'Link to Owner' option to create-collisions dialog. If checked, the editor creates a link for the first non-model parent of each collision dummy instead of creating a single link from the frame specified in the 'Link' text box which is then assigned to all generated primitives. This is particularly relevant when creating collision data for an entire frame hierarchy. * Added 'Use Scale' option to create-collisions dialog. The option only affects cylinder collision data creation from VOLC dummies. If checked or the selected frame is not a dummy, the editor uses the maximum (local) x/z extend of the selected frame's worldspace bounding box. Otherwise it uses the maximum x/z extend of the VOLC dummy's untransformed box. The latter option accurately reproduces cylinder primitives for instances of models with VOLC dummies (such as lamp03.4ds, s_velky.4ds, vylep02.4ds, ...) as found in the vanilla missions. * Changed backbuffer clear color from black to blue * Added workaround for issue with online KLZ grid updates leaving references around for some primitives in some vanilla missions. If these primitives are deleted, some grid cells reference non-existent primitives which might result in game crashes. * Fixed crash when deleting ambient/directional lights * Fixed 'Create for Dummies' option erroneously trying to create collision data from dummies which are not tagged with VOL? * Fixed rectangle (OBB) collision primitive creation from VOLR dummies as used by @lav01.4ds for example * Adjusted scaling of sphere collision primitives created from VOLS dummies to match with what is found in vanilla missions (see 9gramec.4ds in mise04-saliery for example) [свернуть] Ссылка на скачивание с дискорда Mafcapone |
Цитата:
|
мве вроде не умеет накладывать фейсклип разными материалами на один меш. новая весия, судя по описанию, это может:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
djbozkosz обновил и выложил очередную программу.
Скачать ее можно с мафиясцены только в архиве с остальными программами. Mafiascene |
Интересно, а перед наложением новых лмапов, нужно ли удалять старые?
|
офигеть как игра приображаеться с правилным глобальным освещением и SSAO
|
Цитата:
|
grandshot, я заметил, кстати немного по-оффтоплю, но вот, что делает ртх (рендерхук) на примере гта3))
|
Цитата:
Ну и в GTA3 еще и сам город изначально классно проработан, хорошо смотрится сам по себе. В Vice City роки уже схалтурили. |
Цитата:
|
Цитата:
Я правильно понимаю что на видео не сама игра, а программа? |
Цитата:
|
Эта программа даже не эдитор, а вьеэр.
|
Цитата:
|
Не уверен, но Boz писал что не выкладывал, потому что функционала не было.
|
Цитата:
Вот не знаю чем те вайс не зашел, по мне там крутая архитектура и лвл-дизайн |
Цитата:
Мне Вайс очень нравится, даже больше чем ЛС. Но с геометрией там явно схалтурили. У многих зданий текстуры будто наспех натянуты. И много пустого места во внутренних дворах. Особенно заметно в Литтл Гаити. Только в Vice City Stories это подправили. |
grandshot, а слушай действительно, не обратил внимание, это скорей всего модели из того самого пресловутого GTA III HD Version от OnePice
Кстати да, дворы и переулки такие себе, тут согласен |
Цитата:
Ваще Вайс поразительно быстро сделали, поэтому от кое-чего отказались (хотя там не было ничего сверхъестественного. Те же пушки с глушителями убрали наверняка потому что не нашли им должного применения. Ну и стелс в гта са даже через одно место. Даже странно по сравнению с мэнхант, но видимо из-за того что чересчур разные игры). |
SLON, да, так все и было.
Ну и пере-иду в защиту, что несмотря на все это, в Вайс Сити самая лучшая реализация Майями из всех игр с тем же местом действия. Другие разработчики передали некие "однотипность, духоту и унылость" реального Майями, а R* от этого избавились, но при этом сделали игровой мир увлекательнее. |
Текущее время: 18:00. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot