Анонс. Mafia: Adventures awaits
Снова затишье на форуме. Попробую внести небольшое оживление анонсом своего нового мода. Мод ещё далёк от завершения, сделано ненамного больше половины от задуманного, но тем не менее.
Mafia: Adventures awaits - глобальная модификация для Mafia: The City Of Lost Heaven, альтернативное продолжение оригинальной игры. После эпической перестрелки в музее Томас Анджело встретился с детективом Норманом. После продолжительного диалога тот предложил откупиться в обмен на прощение всех грехов, т.е. заплатить нужным людям за отказ от осуществления судебными исполнителями уголовного преследования и за обеспечение безопасности для себя и своей семьи. Как минимум на все это нужно 1000000 долларов. Что-ж, мир наш грешен, всё в этом мире решают деньги. И погнал наш Томми в город денежку зарабатывать. Давайте поможем ему. Развернуть для просмотраДля успешного прохождения нужно последовательно выполнить двадцать заданий от различных NPC в разных точках города и подгружаемых локациях. Задания разноплановые(перевозить туда-сюда коробки, наматывая километры, здесь не нужно). Что-бы продвигаться дальше в прохождении и дойти до финала в каждом задании необходимо выполнить все условия.
В моде нет сюжета как такового, нет кат-сцен и видео-роликов. Но в плане геймплея он не сильно уступит оригинальной игре. Главное в моде - сам игровой процесс, и он насыщен всякого рода событиями и приключениями. В разных заданиях вам предстоит кого-то спасать, помогать людям, выручать друзей, наказывать негодяев, разыскивать кого-то, находить что-то, грабить тоже придётся). В каком-то задании можно сорвать большой куш, а где-то придётся довольствоваться малым. А финальное задание, думаю, для всех будет довольно неожиданным. [свернуть] Развернуть для просмотра1. У одного хорошего человека бандиты похитили дочь. Надо узнать где подонки прячут девушку и спасти её.
2. Продажный чинуша-депутат погряз в роскоши и забыл про свой долг перед избирателями. Нужно его устранить. 3. Сиротский приют обложили данью и забрали все деньги из кассы. Задача - найти вымогателей и вернуть деньги приюту. 4. Всем нам знакомая дама забыла запереть дверь своего дома. Нужно ей помочь. 5. У рассеянной клуши в отеле украли сумочку. Почему-бы не поискать эту сумочку. А заодно неплохо поживиться. 6. Похитители людей удерживают в мотеле Кларка друга нашего старого знакомого. Задача - уничтожить ублюдков и освободить парнишу. 7. У Ральфи угнали его новую тачку. Нужно помочь ему. Он столько хорошего для нас сделал. 8. Одному богатею понадобились девки на дружеском вечере. Нужно забрать проституток в районе отеля Корлеоне и отвезти их на виллу. Нашему приятелю, который ему прислуживает, недосуг, придется нам самим этим заняться. 9. Морелловские недобитки похитили Сальваторе. Находим их убежище, расправляемся с ублюдками и спасаем старого медвежатника. 10. Вилла. Всем нам знакомая тема на новый лад. 11. Давненько мы на старой ферме не были. Нужно ликвидировать окопавшуюся там банду и её высокопочтимого главаря, которому всё позволено. Можно вдоволь порезвиться и прилично пополнить свой кошелёк. 12. У городского музея украли ценные раритеты. Поможем директору музея их вернуть. 13. Наш знакомый хочет вернуть нам должок. Можно неплохо поживиться в подземных коммуникациях заброшенного завода. 14. Нам предлагают выгодное дельце - наведаться в воровской притон за награбленным баблом. Грабь награбленное - наш девиз. 15. Нашего друга по наводке из банка ограбили гопники. Едем в известные нам по оригинальной игре дворы, расправляемся с грабителями, возвращаем деньги законному владельцу. 16. Заходим в квартиру наводчика и наказываем его. 17. Едем в банк за компенсацией морального вреда. Время позднее, банк уже закрыт для посетителей и это нам на руку. 18. Наркодельцы завезли в городской порт большую партию марихуаны. Наша задача - уничтожить грузовик с товаром. 19. Нужно найти продавца оружием и купить у него взрывчатку. 20. --------------------------------------------------------------- [свернуть] |
Всем привет. Такой вопрос: как отключить дефолтные анимации Томми во время спокойного стояния? Что-бы не оглядывался, не отряхивал штаны и т.д.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Firefox3860, А куда, в какой скрипт эту команду прописывать? Я так понимаю, дефолтные анимации для Г.Г. заложены в самом движке игры.
|
Цитата:
Если работаешь в версии 1.0 - могу показать какое именно место надо отредактировать. |
Цитата:
|
В какой файловый обменник лучше всего выложить 3,5 гб установленной игры с модом (бесплатно, надолго, без регистрации и смс)).
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Мне бы хотелось, что-бы истинные поклонники этой игры здесь, на форуме, скачали, поиграли, оценили мой мод. Добавлено через 4 минуты Может мне кто объяснить причину некоторых казусов? По большому счёту это не столь важно, просто интересно знать. Два примера. 1. Захожу в комнату, кликаю на нпс, который "event use_ab...". Рядом сидящие нпс с behaviour "128" обычно сидят спокойно, никак не реагируют, но почему-то иногда ни с того ни с сего впадают в панику. 2. Подъезжаю к скоплению нпс с behaviour "8". Обычно они реагируют только на оружие, а бывает, опять-же непонятно почему, начинают стрелять. |
Цитата:
|
Разбираюсь с текстурами неба. Для ночной миссии 09ферма и вечерней 07хулиганы используются одни и те-же текстуры. Хотелось-бы в 07миссии сделать красивое вечернее небо, но тогда такое-же небо будет и в ночной миссии фермы. Приходится выбирать - либо тусклое небо в 07миссии, либо яркое, вечернее небо на ферме, а переход на ферму у меня приходится из ночной краины. Можно-ли как-то назначить разные текстуры на эти миссии? В своём новом моде я использую карты из разных миссий и по сюжетной канве нужно переходить из одной миссионной карты в другую и как-то не логично в процессе прохождения, например, из ночи переходить в вечер, или из вечера в ясный день.
|
alex5995, поменяй модель скайбокса в нужной миссии. Можно в МВЕ найти его фрейм в списке модельных объектов и сразу видеть, как выглядит новая, заменяющая модель.
|
Firefox3860, Вот оно как... Я текстуры подменивал, а нужно всего лишь модели скайбоксов поменять... Элементарно, Ватсон! Спасибо тебе огромное, сам я как-то до этого не допёр. Ещё один вопрос. Как убрать "солнце" в MISE13B-ZRADCE? Надо-бы опустить его пониже, что-бы не было видно. В туторе это называется zapad.
|
Всё проще гораздо (если я не ошибаюсь). Не нужно менять саму модель скайбокса, можно просто поменять текстуры скайбокса в файле миссии.
|
Abradox, Дело в том, что если поменять текстуры скайбокса в файле 07миссии(вечер), то такое-же небо будет и в 09миссии(ночь). В этих миссиях используется один и тот-же скайбокс.
Firefox3860, С "солнцем" разобрался. |
Ты не понял, сами текстуры менять не нужно, нужно к модели скайбокса в 7-й миссии привязать другие текстуры, которые тебе нужны. Мы так с SUUU делали с машинами в его паке, чтобы разнообразить их цвета и колеса, в самих моделях меняли названия используемых текстур на новые.
|
Abradox, ну так ты в модели скайбокса поменяешь имена текстур, и тогда во всех миссиях, где используется эта же модель, будут эти изменённые текстуры. А надо-то только в одной миссии их поменять. Можно копию модели сделать и только в ней текстуры переназначить, но всё равно придётся эту копию в файл миссии прописывать.
|
Цитата:
|
Ещё один вопрос. Надо бы убрать пешеходов из трафика в миссии MISE18-PRISTAV. Шастают тут бездельники, понимаешь. В какой проге можно их убрать?
|
Цитата:
|
Спасибо,Сергей. Поставил в DCED2 плотность 0 и их теперь вроде как нет.
|
Adventures awaits практически готов, осталось только провести, так сказать, генеральное тестирование, пройти эту модификацию от начала до финала. Есть некоторые проблемки. Они несущественны, но хотелось бы и их устранить. Кто-нибудь может мне подсказать причину некоторых казусов в игре(в моде)?
Развернуть для просмотра1. Подходя к группе енеми, которые должны реагировать только на оружие, вдруг ни с того ни с сего начинают стрелять. Тестировал этот момент много раз, обычно всё проходило штатно, но пару раз вот такое было.
2. 9миссия, ферма. Не работает автосохранение. Пробовал сохранятся принудительно, после загрузки сейва Томми становился невидимым, беззвучным, не бежит по локации, а как-бы плывёт как привидение. Авто, которые изначально "frm_seton 0, 0" как-то раз при тестировании этой миссии вдруг появились сразу после загрузки карты, а должны появляться только после определённых действий игрока. При многократном тестировании это случилось только один раз, так-что вряд-ли всё дело в скриптах. 3. 7миссия, дворы, хулиганы. Ставлю в домике модели предметов(мебель и пр.) В МWЕ прописываю их координаты, всё как-бы нормально. Захожу в игру, все предметы не на своих местах, эдитор показывает одно, а игра совершенно другое... Ключи висят в воздухе, диван влез в стену и т.п. Всё это я исправил методом тыка, но непонятно, отчего такое несоответствие. 4. Енеми с одинаковыми простыми скриптами и однотипным поведением(агрессивность, зрение, слух, реакция и т.п.). Почему-то одни стреляют, другие стоят-тупят, третьи набрасываются с кулаками, хотя есть оружие. Почему подобное иногда происходит? 5. Некоторые нпс с "enemy_look 1" игнорируют эту команду в своём скрипте. Всё это, конечно, мелочи, в целом мод работает нормально, но не хотелось-бы, что-бы подобные казусы происходили у тех, кто будет играть в мой мод. Может версия игры у меня глюканутая(goggame)? [свернуть] |
1. У меня было, что напарники в меня стреляли, когда в руках появлялось оружие. Решил это понизив агрессию в бсв. Может тебе тоже ее отрегулировать попробовать?
2. Автосохранение через какую команду: autosavegame или autosavegamefull? frm_seton прописано после команды сохранения? 3. У меня подобное было с нпс с анимациями сидения. В стим версии висят, в пиратской нормально. Стимовская и гог версия одно и тоже, так что дело в ней скорей всего. 4. Я в процессе своего мода с этим сталкивался. Частично помогло внесение их в одну группу через enemy_group_add |
1. Агрессию енеми я меняю в Scena2.Editorе. Обычно ставлю 0,9 и практически всегда они реагируют адекватно и агрессируют на пустые руки Томми крайне редко. Но поставлю всё-таки вражинам этой группы по 0,8.
2. dim_act 1 findactor 0, "Tommy" wait 1000 autosavegamefull 5590 Во всех локациях этот скрипт работает нормально, но только не в локации фермы. Автосохранение пришлось поставить в ночной краине перед заездом в локацию. В принципе нет никакой разницы, что до, что после загрузки. Просто чисто спортивный интерес, чем эта локация отличается, к примеру, от локации мотеля. 3. Где можно скачать нормальную русскоязычную версию и как она называется? Хочу поискать в торрентах. 4. В таких случаях я прописываю оружие, ключи в отдельном скрипте, но тоже не всегда это работает. И ещё одно. Враги в одной локации жёсткие и живучие, а в другой не наносят особого урона и дохнут от пары попаданий. У всех стандартно: энергия 100, оружейный навык и сила 0,9 и 0,7. |
Цитата:
|
Текущее время: 22:48. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot