![]() |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Не собираюсь охаивать эту игру, она для меня наряду с первым Dishonored, лучшая в жанре экшн. Но, по поводу реализма и внимания к мелочам...
К примеру, подбирая оружие с поверженного врага откуда в инвентаре появляются доп. обоймы? Их же Томми не подбирал? |
Цитата:
PS: Давайте все таки флудить в другой темке :) |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Народ, подскажите скрипт, где если враг с поведением "React when hit" начинает пальбу, то посылался бы евент др. скрипту.
|
Цитата:
Скрипт рандомных характеристик у enemy by EgoR[SLM]dim_flt 2 dim_act 1 findactor 0, "" rnd 0, 8 let flt[0]=flt[0]+1 goto flt[0] label 1 \\хар-ка_1 goto script label 2 \\хар-ка_2 goto script label 3 \\хар-ка_3 goto script label 4 \\хар-ка_4 goto script label 5 \\хар-ка_5 goto script label 6 \\хар-ка_6 goto script label 7 \\хар-ка_7 goto script label 8 \\хар-ка_8 label script goto script [свернуть] |
Как сделать, что бы враги в тачке, доехав до точки назначения вылезли из неё, прежде чем начать стрелять?
|
enemy_usecar должно быть
|
Текущее время: 22:48. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot