![]() |
Ну понятное дело, что UDD уже реликт )
Возможно, кстати, что авторы высокополигональных машин часто забивали делать оптимизированные лоды, вот движок и перенагружало почем зря. |
Цитата:
У меня было менее 7 fps с увеличенной дистанцией трафика и хай поли машинами из RCF 1.6 https://mafia-game.ru/forum/imgcache...ktgbmxuner.jpg |
Цитата:
|
Мне сильно не нравится камера у Сильверфлэтчера, она не как в оригинале, а немного сверху. А модельки да, хорошие.
|
Кстати, что было хорошего в портах мафии на приставки - так это исправленные положения камер у транспорта. Они стали ближе к камерам из GTA 3\ Vice City.
|
Цитата:
|
Врятли кто то занимался этим специально)
В геймплейных роликах можно увидеть. Тут, например: |
Окклюдеры удаляли для того, чтобы объекты на карте, которые закрыты ими, не пропадали из виду тогда, когда не надо. Это было особенно нужно при увеличенной дальности прорисовки. И это, вообще-то, ни в каком не в прошлом, такая проблема актуальна до сих пор. Именно из-за этого, например, у нас всё ещё дым идёт из невидимых труб.
|
Цитата:
|
Цитата:
Тут нужно думать как Дым от труб прятать вместе трубами в окклюдеры. |
Текущее время: 04:28. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot