Mafia-Game Forum

Mafia-Game Forum (https://mafia-game.ru/forum/index.php)
-   Всё что не вошло в остальные форумы (https://mafia-game.ru/forum/forumdisplay.php?f=22)
-   -   Просто флуд (https://mafia-game.ru/forum/showthread.php?t=3)

grandshot 06.11.2019 01:50

Ну понятное дело, что UDD уже реликт )

Возможно, кстати, что авторы высокополигональных машин часто забивали делать оптимизированные лоды, вот движок и перенагружало почем зря.

Abradox 06.11.2019 01:59

Цитата:

Сообщение от grandshot (Сообщение 7421)
Возможно, кстати, что авторы высокополигональных машин часто забивали делать оптимизированные лоды, вот движок и перенагружало почем зря.

Именно так!
У меня было менее 7 fps с увеличенной дистанцией трафика и хай поли машинами из RCF 1.6

https://mafia-game.ru/forum/imgcache...ktgbmxuner.jpg

Tosyk 06.11.2019 15:41

Цитата:

Сообщение от Abradox (Сообщение 7422)
Именно так!
У меня было менее 7 fps с увеличенной дистанцией трафика и хай поли машинами из RCF 1.6

https://mafia-game.ru/forum/imgcache...ktgbmxuner.jpg

машинки хорошие, жаль не оптимизированные и вообще без теней

Abradox 06.11.2019 17:38

Мне сильно не нравится камера у Сильверфлэтчера, она не как в оригинале, а немного сверху. А модельки да, хорошие.

grandshot 06.11.2019 20:31

Кстати, что было хорошего в портах мафии на приставки - так это исправленные положения камер у транспорта. Они стали ближе к камерам из GTA 3\ Vice City.

Tosyk 06.11.2019 20:52

Цитата:

Сообщение от grandshot (Сообщение 7438)
Кстати, что было хорошего в портах мафии на приставки - так это исправленные положения камер у транспорта. Они стали ближе к камерам из GTA 3\ Vice City.

а есть сравнительные картинки?

grandshot 06.11.2019 21:10

Врятли кто то занимался этим специально)

В геймплейных роликах можно увидеть. Тут, например:

Firefox3860 06.11.2019 21:24

Окклюдеры удаляли для того, чтобы объекты на карте, которые закрыты ими, не пропадали из виду тогда, когда не надо. Это было особенно нужно при увеличенной дальности прорисовки. И это, вообще-то, ни в каком не в прошлом, такая проблема актуальна до сих пор. Именно из-за этого, например, у нас всё ещё дым идёт из невидимых труб.

Mafiafan 06.11.2019 22:26

Цитата:

Сообщение от grandshot (Сообщение 7442)
Врятли кто то занимался этим специально)

В геймплейных роликах можно увидеть. Тут, например:

Вот это графен, жуть! :D

Abradox 06.11.2019 23:30

Цитата:

Сообщение от Firefox3860 (Сообщение 7443)
Окклюдеры удаляли для того, чтобы объекты на карте, которые закрыты ими, не пропадали из виду тогда, когда не надо. Это было особенно нужно при увеличенной дальности прорисовки. И это, вообще-то, ни в каком не в прошлом, такая проблема актуальна до сих пор. Именно из-за этого, например, у нас всё ещё дым идёт из невидимых труб.

Знаю, удаление окклюдеров не лучшее решение и дополнительно понижает производительность.
Тут нужно думать как Дым от труб прятать вместе трубами в окклюдеры.


Текущее время: 04:28. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot