![]() |
Цитата:
|
|
Классно получилось.
|
Tosyk, Классно, что ты решил это исправить :) Но мне показалось, что взгляд изменился. Для чего ты изменил форму бровей и носа?
И кажется, уши стали слишком огромными :D |
просто иногда возвращаюсь к этому. переделываю кое-что. пробую унифицировать
брови конечно нужно сделать такими же как у оригинала. и нос можно поправить. и губы сделать чуть уже. уши в оригинале висят очень низко, неестественно низко, да и их можно потюнить. но в оригинале очень мало полигонов, и доводя хай поли модель до того же вида означало бы избавиться от скруглений приведя улучшенную версию в старый вид по всем параметрам — я бы не хотел так делать. |
От естественных скруглений, конечно, не надо избавляться. Я просто имею в виду, что оригинальные формы лица надо при этом сохранить.
|
Круто, но внешность, по моему, уловимо изменилась.
|
понимаю о чём вы :)
на форму очень сильно влияет шейдинг. у оригинальной модельки шейдинг "кривой", потому что мало поликов — особенно это хорошо видно в игре. и вот тут вопрос: стоит ли подгонять модель под шейдинг - это приведёт к тому, что пропадёт объёмность в том виде, в котором она сейчас есть. но доработать есть чего, это точно! |
Мне показалось, что это два разных чувака со одной и той же текстурой :)
|
Цитата:
К тому же две модели головы размещены рядом в пространстве, но имеют разный ракурс для нас. Поэтому различия выглядит сильнее, чем есть на самом деле. На мой, взгляд нос получился хорошо. (из тех 2,5 полигонов трудно сделать что-то более похожее) Можно конечно поиграть, добавить горбинку (как это бывает у итальянцев), но стоит ли рисковать, не знаю. (В любом случае если этим и заниматься, то в самый последний момент, когда всё остальное будет готово, чтобы можно было вернуться к этому носу). Всё что нужно изменить это форму и цвет бровей, сделать светлее, как у оригинала. Поработать с глазами, сделать форму поближе к оригиналу и цвет ресниц сделать светлее. Уши оставляй на том месте где ты их сделал (так правильнее), может быть стоит их немного уменьшить, и сделать менее красными. И всё будет шикарно. Естественно шейдинг в оригинале примитивный и не стоит на него ориентироваться. |
Текущее время: 00:48. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot