Mafia-Game Forum

Mafia-Game Forum (https://mafia-game.ru/forum/index.php)
-   Модификации (https://mafia-game.ru/forum/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Общие вопросы по модингу первой мафии (чат) (https://mafia-game.ru/forum/showthread.php?t=696)

grandshot 04.05.2022 12:57

Цитата:

думаю разрабы приняли компромиссное решение, из-за технических сложностей, сделав камеру впритык к спине.
Скорее это было сделано для лучшего погружения в игру. Чем ближе камера к персонажу - тем лучше его ощущаешь, и игровой опыт становится более личным. А технических сложностей в этом плане никаких не было, тем более что на ранних этапах разработки камера была следящей как в первых частях Resident Evil.

User 06.05.2022 22:11

Есть ли возможность отключить таймер в тех миссиях где он присутствует?

Melhior 07.05.2022 01:21

Цитата:

Сообщение от User (Сообщение 17966)
Есть ли возможность отключить таймер в тех миссиях где он присутствует?

Да. Удалить или закомментировать пару строк скрипта. Ищи команды timeron и другие команды связанные с "timer". Также нужно удалить команду endofmission, где таймер прописан. Чтоб игра не заканчивалась.

User 21.06.2022 16:51

Теоретический вопрос.

Известно, что NPC водители часто устраивают мертвые заторы на перекрестках и не только.
Так же известно, что они же, когда на их пути присутствует сгоревший остов авто, начинают ускоряться и стараютсч снести этот остов со своего пути.
Вопрос, можно ли на перекрестках установить индикаторы, аналогичные индикатору сгоревшего остова, что бы NPC водители проезжали эти перекрестки более агрессивно и не устраивали все время пробки?

Firefox3860 21.06.2022 23:59

User, я не замечал, что машины при виде сгоревшего остова стараются сильнее разогнаться. Мне кажется, они просто не замечают его, потому что технически сгоревшая машина уже у них машиной не считается (точнее, препятствием для движения не считается). Поэтому просто продолжают ехать как будто на дороге ничего нет. Но вообще, точно я не знаю, есть ли там такие индикаторы.

Просто у них очень линейный механизм движения: дорога свободна - ехать, есть препятствие - стоять. Поэтому и пробки часто происходят, объезжать ведь они не умеют, и даже назад ехать - тоже.

Abradox 22.06.2022 08:24

Согласен с Firefox3860, остов просто игнорируется, следовательно не получится на перекрестках изменять поведение траффика. Опять же, пришлось бы модифицировать все карты во всех миссиях (ну или хотя бы во фрирайде) расставляя какие-то индикаторы на каждом перекрестке.

Проще, изменить их базовое поведение, заменив в логике "препятствие - стоять" на "препятствие - ехать", но вылезет куча идиотских ситуаций в других местах, когда траффик будет вести себя неадекватно едя напролом на светофорах.

Тут нужно писать логику объезда препятствий в пробках, но вряд ли кто-то сможет это сделать.

User 22.06.2022 16:23

Firefox3860, Abradox - разрушители мифов:D

Поставил машину на перекрестке перед остановившемся NPC на расстоянии в ~3 метра, и взорвал ее, реакции от НПС не последовало, он стоял и ждал пока с другой стороны перекрестка, проедут другие машины, т.е. в соответствии с правилом приоритета проезда.

Эх, столько лет думал, что они начинают сносить остов, из-за того, что это, условно опасная ситуация, и нужно побыстрее уехать, а оказалось все гораздо проще. Лан, спасибо, вопрос закрыт.

KlassenAS 22.06.2022 16:48

Цитата:

Сообщение от Abradox (Сообщение 18243)
Согласен с Firefox3860, остов просто игнорируется, следовательно не получится на перекрестках изменять поведение траффика. Опять же, пришлось бы модифицировать все карты во всех миссиях (ну или хотя бы во фрирайде) расставляя какие-то индикаторы на каждом перекрестке.

Проще, изменить их базовое поведение, заменив в логике "препятствие - стоять" на "препятствие - ехать", но вылезет куча идиотских ситуаций в других местах, когда траффик будет вести себя неадекватно едя напролом на светофорах.

Тут нужно писать логику объезда препятствий в пробках, но вряд ли кто-то сможет это сделать.

Так, напомните, если по машине, остановившейся перед Томми, начать стрелять, как поведёт себя NPC? Они вроде пытаются Томми объехать и смыться, не?
Или я путаю с другой игрой?
Если они пытаются объехать и свалить, то алгоритм объезда препятствий у них есть, только список ситуаций для вызова этого алгоритма небольшой.

Abradox 22.06.2022 17:21

Нет, они просто пугаются за рулем и никуда не едут. Объезжают в Мафии 2 и DE.

User 23.06.2022 15:03

Цитата:

Сообщение от Abradox (Сообщение 18252)
Нет, они просто пугаются за рулем и никуда не едут. Объезжают в Мафии 2 и DE.

Пугаются, разве что, пешеходы-нпс поблизости, а водители-нпс, как было выяснено чуть выше, сохраняют титановое безразличие.

User 01.07.2022 18:46

Какое название у .4ds модели коровы?

Firefox3860 01.07.2022 18:57

User, krava.4ds

regis77 24.07.2022 13:57

Туториалов по моддингу практически нет, поэтому решил задать вопрос тут.
1. Есть ли какой то сайт с каталогом всех названий 3d обьектов с их скриншотами? (что-то по типу этого http://gtasaobjects.blogspot.com/p/g...jects-ids.html )
2. как открывать модели игры в блендере? Какой надо плагин чтобы блендер начал их видеть?
3. если ли какое-то подобие map editor'a для игры где бы я мог, скажем расставлять новые обьекты на карте?

Firefox3860 24.07.2022 17:57

regis77,
1. 3dmodels.chm - файл с таким списком. Не уверен, что там все модели, но большинство есть.
2. Я блендером не пользовался, но кажется, есть плагины для импорта 4ds в него.
3. Mafia World Editor.

Haku 24.07.2022 18:42

Цитата:

Сообщение от regis77 (Сообщение 18432)
2. как открывать модели игры в блендере? Какой надо плагин чтобы блендер начал их видеть?


regis77 24.07.2022 20:35

Цитата:

Сообщение от Haku (Сообщение 18438)


*установил все таки аддон, но при открытии какого либо 4ds файла ничего не происходит, кроме красной таблички с логами внизу

regis77 24.07.2022 23:29

Вопрос. Как извлечь какую либо 3D модель из игры?

Haku 24.07.2022 23:53

Цитата:

Сообщение от regis77 (Сообщение 18441)
Вопрос. Как извлечь какую либо 3D модель из игры?

ZModeler v1.07, скрипты 4ds для 3ds Max. Почитать/Посмотреть здесь https://lhm.fandom.com/ru/wiki/Lost_Heaven_modding_вики | https://vk.com/mafia_and_mafia2_modding

regis77 25.07.2022 12:47

Цитата:

Сообщение от Haku (Сообщение 18442)
ZModeler v1.07, скрипты 4ds для 3ds Max. Почитать/Посмотреть здесь https://lhm.fandom.com/ru/wiki/Lost_Heaven_modding_вики | https://vk.com/mafia_and_mafia2_modding

но я ведь совершенно не умею в 3d max, неужели нельзя работать в блендере?

Добавлено через 1 час 18 минут
Кто разбирается в вопросе, пожалуйста помогите.
MafiaDataXTractor не работает корректно. Сперва я пытался извлечь *Models *Missions *Textures, программа просто зависла https://cdn.discordapp.com/attachmen...51/unknown.png . Потом я выбрал только *Models, но вместо моделей создалась папка anims и в ней были файлы с форматом .5ds

Есть ли у кого ссылка на извлеченные модели с текстурами чтобы не парится с экстрактором?

Melhior 25.07.2022 15:18

Цитата:

Сообщение от regis77 (Сообщение 18444)
MafiaDataXTractor не работает корректно.

Используй DTA Unpacker https://lhm.fandom.com/ru/wiki/DTAUnpacker?so=search
Он работает без глюков и распаковывает все в отдельную папку.

Цитата:

Сообщение от regis77 (Сообщение 18444)
но я ведь совершенно не умею в 3d max, неужели нельзя работать в блендере?

А что ты хочешь сделать?

regis77 25.07.2022 16:30

Цитата:

Сообщение от Melhior (Сообщение 18446)
Используй DTA Unpacker https://lhm.fandom.com/ru/wiki/DTAUnpacker?so=search
Он работает без глюков и распаковывает все в отдельную папку.


А что ты хочешь сделать?

Хочу сделать еще один интерьер на территории бара сальери. Мне уже скинули ссылку с готовыми файлами, но в любом случае спасибо за ссылку на другой анпакер.
Теперь бы еще разобраться как загрузить в блендер всю территорию бара включая интерьер, а то когда я импортирую из папки миссии сцены с названием *SALIERY , то подгружается только само здание бара без интерьера и заднего двора

User 25.07.2022 16:34

Цитата:

Сообщение от regis77 (Сообщение 18444)
MafiaDataXTractor не работает корректно. Сперва я пытался извлечь *Models *Missions *Textures, программа просто зависла https://cdn.discordapp.com/attachmen...51/unknown.png . Потом я выбрал только *Models, но вместо моделей создалась папка anims и в ней были файлы

У меня на Win10 все работает корректно, правда, для этого MafiaDataXTractor всегда нужно запускать от имени администратора, но это не проблема. Еще нужно не забыть о замене "rw dll".

Haku 25.07.2022 17:42

Вложений: 2
На дворе 2022-й а не 2002-й, MafiaDataXTractor это некрофилия, лучше использовать Hidden & Dangerous 2 DTA Unpacker 2012.

В этом только ИМПОРТ, ЭКСПОРТА нет.

regis77 25.07.2022 20:50

С извлечением файлов разобрался. Теперь главный вопрос, как и возможно ли сделать импорт целой сцены в блендер? Вот к примеру сцена *SALIERY - https://i.imgur.com/7qaDYCu.png , функционал mafia editor ужасен и хотелось бы сделать всю работу в блендере и потом залить все эту в игру. Можно ли так сделать, если да, то как?

Melhior 26.07.2022 00:15

Цитата:

Сообщение от regis77 (Сообщение 18451)
как и возможно ли сделать импорт целой сцены в блендер?

Имеешь ввиду интерьер и задний двор вместе?

regis77 26.07.2022 10:10

Цитата:

Сообщение от Melhior (Сообщение 18452)
Имеешь ввиду интерьер и задний двор вместе?

Да. Вот к примеру взять мод казино ( https://www.youtube.com/watch?v=3OkLRKiwYig&t=284s ) , неужели его делали в кривом эдиторе?

Melhior 26.07.2022 12:13

Цитата:

Сообщение от regis77 (Сообщение 18453)
неужели его делали в кривом эдиторе?

А в чем он кривой?

Интерьер в баре это папки SALIERY, а задний двор с городом-MESTO

regis77 26.07.2022 14:00

Цитата:

Сообщение от Melhior (Сообщение 18454)
А в чем он кривой?

Интерьер в баре это папки SALIERY, а задний двор с городом-MESTO

В том что его функционал крайне скуден, нельзя изменять существующие 3d модели, делать в них каты, нет никаких биндов, нет меню с набором инструментария, непонятно как двигать обьекты, никакой документации, туториалов, ничего.

Импортнул SALIERY и MESTO и получилось это.
https://i.imgur.com/VJ0cIVU.png
Совсем не то что мне нужно, это сцена когда выезжаешь в город и бар сальеры становится не активным.

User 26.07.2022 15:04

Цитата:

Сообщение от regis77 (Сообщение 18455)
В том что его функционал крайне скуден, нельзя изменять существующие 3d модели, делать в них каты, нет никаких биндов, нет меню с набором инструментария, непонятно как двигать обьекты, никакой документации, туториалов, ничего.

Импортнул SALIERY и MESTO и получилось это.
https://i.imgur.com/VJ0cIVU.png
Совсем не то что мне нужно, это сцена когда выезжаешь в город и бар сальеры становится не активным.

Общее наблюдение.
Если ты хочешь сделать все быстро и красиво, и на одном дыхании, то с высокой долей вероятности у тебя это не получится, в моддинге Мафии, даже элементарные задачи, требуют дополнительных усилий, к примеру, чтобы сделать немного нестандартный скриншот, нужно устанавливать скрипт свободной камеры, причем в каждую сцену.
Для MWE вместе с программой идут .txt файлы с описанием клавиш управления, если только ты не скачивал его непонятно откуда, и здесь ты не приложил того самого усилия по поиску информации, ты даже не задал вопрос про эти клавиши, а лишь эмоционально сконстатировал, что "ничего нет".
Кроме того, ты пишешь короткие сообщения, из которых не совсем ясна цель твоих действий, и заливаешь миниатюрные скриншоты без директивного доступа к ним. Т.е. опять же, ты не прилагаешь достаточных усилий, чтобы другие пользователи могли тебе помочь.

regis77 26.07.2022 15:55

Цитата:

Сообщение от User (Сообщение 18456)
Общее наблюдение.
Если ты хочешь сделать все быстро и красиво, и на одном дыхании, то с высокой долей вероятности у тебя это не получится, в моддинге Мафии, даже элементарные задачи, требуют дополнительных усилий, к примеру, чтобы сделать немного нестандартный скриншот, нужно устанавливать скрипт свободной камеры, причем в каждую сцену.
Для MWE вместе с программой идут .txt файлы с описанием клавиш управления, если только ты не скачивал его непонятно откуда, и здесь ты не приложил того самого усилия по поиску информации, ты даже не задал вопрос про эти клавиши, а лишь эмоционально сконстатировал, что "ничего нет".
Кроме того, ты пишешь короткие сообщения, из которых не совсем ясна цель твоих действий, и заливаешь миниатюрные скриншоты без директивного доступа к ним. Т.е. опять же, ты не прилагаешь достаточных усилий, чтобы другие пользователи могли тебе помочь.

Что и требовалось доказать, программа максимально кривая, надо еще искать блокнот с биндами и догадываться как работает тот или иной бинд после его нажатия. Если бы он не был кривым, то вся панель быстрого доступа к инструментам была бы уже в программе как в том же блендере,3д максе, фотошопе или любой другой программе редактирования.
Далее про короткие сообщения. Ну не буду же я писать сообщение на 1000+ символов, я же не игру с нуля делаю, а всего лишь хочу маленькую сценку создать на базе существующей.
Про какой-то директивный доступ. Что это вообще значит? Я оставляю прямую ссылку на скриншот, что еще нужно? Записать видео или дать доступ к тимвьюверу? Не особо понял этот момент.

Я бы сюда вообще не писал, существовав бы набор туториалов по моддингу, но их нет, а если есть то их мало и они не в полной мере соотвествуют моему вопросу.

User 26.07.2022 17:01

Цитата:

Сообщение от regis77 (Сообщение 18457)
Что и требовалось доказать, программа максимально кривая, надо еще искать блокнот с биндами и догадываться как работает тот или иной бинд после его нажатия. Если бы он не был кривым, то вся панель быстрого доступа к инструментам была бы уже в программе как в том же блендере,3д максе, фотошопе или любой другой программе редактирования.
Далее про короткие сообщения. Ну не буду же я писать сообщение на 1000+ символов, я же не игру с нуля делаю, а всего лишь хочу маленькую сценку создать на базе существующей.
Про какой-то директивный доступ. Что это вообще значит? Я оставляю прямую ссылку на скриншот, что еще нужно? Записать видео или дать доступ к тимвьюверу? Не особо понял этот момент.

Я бы сюда вообще не писал, существовав бы набор туториалов по моддингу, но их нет, а если есть то их мало и они не в полной мере соотвествуют моему вопросу.

Есть еще LS3D Sandbox (https://onedrive.live.com/?authkey=%...&action=locate), можешь глянуть.



Директивный доступ, это когда ты вставляешь прямую ссылку на изображение внутрь тэга (в редакторе сообщений), после чего пользователи имеют возможность посмотреть твой скрин прямо на форуме, без перехода на фотохост.

regis77 26.07.2022 17:40

Цитата:

Сообщение от User (Сообщение 18458)
Есть еще LS3D Sandbox (https://onedrive.live.com/?authkey=%...&action=locate), можешь глянуть.



Директивный доступ, это когда ты вставляешь прямую ссылку на изображение внутрь тэга (в редакторе сообщений), после чего пользователи имеют возможность посмотреть твой скрин прямо на форуме, без перехода на фотохост.

Разве это сильно меняет ситуацию? Что на форуме тебе придется тыкнуть на скриншот, что на ссылку, не понял претензию.

LS3D Sandbox пробовал, но как я понял, то он в ранней альфе и ограничен, разработчик заморозил проект.

User 26.07.2022 18:01

Цитата:

Сообщение от regis77 (Сообщение 18459)
Разве это сильно меняет ситуацию? Что на форуме тебе придется тыкнуть на скриншот, что на ссылку, не понял претензию.

LS3D Sandbox пробовал, но как я понял, то он в ранней альфе и ограничен, разработчик заморозил проект.

Это просто удобнее на форуме смотреть, экономия времени опять же, это как тебе хочется, чтобы файл с информацией был встроен в MWE сразу в интерфейс, хотя потратив немного больше времени, ты эту же инфу можешь найти в ".txt".

Что касается, загрузки в игру готового .4ds сразу со всеми 3D объектами в одном файле, то здесь я не уверен насчет производительности (да и вообще о запуске сцены без зависания или вылета) в игре. Однако, даже если все будет работать, то клиппинг все-равно надо редактировать/создать в MWE.

regis77 26.07.2022 20:21

Цитата:

Сообщение от User (Сообщение 18460)
Это просто удобнее на форуме смотреть, экономия времени опять же, это как тебе хочется, чтобы файл с информацией был встроен в MWE сразу в интерфейс, хотя потратив немного больше времени, ты эту же инфу можешь найти в ".txt".

Что касается, загрузки в игру готового .4ds сразу со всеми 3D объектами в одном файле, то здесь я не уверен насчет производительности (да и вообще о запуске сцены без зависания или вылета) в игре. Однако, даже если все будет работать, то клиппинг все-равно надо редактировать/создать в MWE.

Значит все сцены делаютсяв MWE да? Тот же небезызвестный Titanic mod тоже был полностью сделан в MWE?

grandshot 26.07.2022 20:52

Цитата:

Сообщение от User (Сообщение 18460)
Что касается, загрузки в игру готового .4ds сразу со всеми 3D объектами в одном файле

Возможно только скорость загрузки совсем малость быстрее будет, если большая часть геометрии находится в scene.4ds файле миссии. В плане производительности разницы нет. Движку все равно, подгружает он отдельные файлы либо части одного файла. Все равно в оперативке создается таблица, в которой указывается, где, что, когда и откуда подгружать.

User 27.07.2022 01:47

Цитата:

Сообщение от regis77 (Сообщение 18461)
Значит все сцены делаютсяв MWE да? Тот же небезызвестный Titanic mod тоже был полностью сделан в MWE?

Насколько понимаю, его используют многие, можно еще вручную снимать координаты и вставлять объекты при помощи BSV.

Про Титаника не знаю, но предполагаю, что за 10 лет автор перепробовал вообще все доступное.

Цитата:

Сообщение от grandshot (Сообщение 18462)
Возможно только скорость загрузки совсем малость быстрее будет, если большая часть геометрии находится в scene.4ds файле миссии. В плане производительности разницы нет. Движку все равно, подгружает он отдельные файлы либо части одного файла. Все равно в оперативке создается таблица, в которой указывается, где, что, когда и откуда подгружать.

Ты имеешь ввиду 4ds. внутри которого объекты дифференцированы друг от друга и имеют собственные имена?

Т.е. например полностью весь Лост Хэвен в одном .4ds, но каждый домик и другие мелкие объекты независимы друг от друга, имеют собственные имена, но при этом все находится внутри одного .4ds файла.

regis77 28.07.2022 15:29

*

Добавлено через 50 минут
Хех, у меня уже конкретно подгорает от моддинга мафии :D. Вот такое чудо вылезает когда я пытаюсь дублировать обьект стула

User 29.07.2022 01:41

Цитата:

Сообщение от regis77 (Сообщение 18474)
*

Добавлено через 50 минут
Хех, у меня уже конкретно подгорает от моддинга мафии :D. Вот такое чудо вылезает когда я пытаюсь дублировать обьект стула

Могу лишь предложить использовать более древние версии MWE, в моем опыте они были более стабильными, позже могу скинуть номер версии который у меня на десятке нормально работает, еще от имени администратора пробуй запускать прогу, и сделать те же действия со стулом.

regis77 29.07.2022 12:24

Вложений: 1
Подскажите как работать с секторами(см.видео), может есть какой-то подробный туториал в текстовом формате. Я нашел туториал от *Asa, но там все поверхностно разобрано, так как у меня в моддинге нет никаких знаний надо поэтапные разъяснения.

Так же хотел спросить как отобразить источники света в MWE(см.скриншот). У меня в редакторе они не отображаются и как их вообще расставлять, куда тыкать?

Melhior 29.07.2022 12:30

Цитата:

Сообщение от regis77 (Сообщение 18490)
Так же хотел спросить как отобразить источники света в MWE(см.скриншот). У меня в редакторе они не отображаются и как их вообще расставлять, куда тыкать?

Вкладка Settings. Поставить галку "Draw Debug Visuals ". А источники света можно вставлять через BSV (Insert=>Light) и в MWE откорректировать расположение.


Текущее время: 18:46. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot