![]() |
Цитата:
Добавлено через 36 минут Цитата:
|
Цитата:
Anyway, для твоего случая подойдет "семья" звуков с префиксом "f11_", всего 30 звуков. Суть в том, что там для одного материала прописаны несколько wav'ок с разным приоритетом (вероятности проигрывания как я понимаю), так что по идее можно сократить все до 1 звука на материал. Вообще скачай M Editor, его автор очень неплохо упоролся по разбору всего этого добра (файл sounds.dat судя по всему). Там сможешь отредактировать все эти значения. Цитата:
К слову, я тоже не очень понял Grandshot'а. Ведь можно же двигать обычные лайты и они, пусть и очень криво, но будут делать свое дело, хз. |
Повозился с лайтом фонаря в DCEDе, попробовал разные типы лайта, менял ротации и видимо что то сломал. Зато вот что получилось.
видео- https://yadi.sk/d/NqFQKqWNWxzE1A Керосиновая лампа как в амнезии!:nyam:(сдвинул спектр в сторону красного и уменьшил дистанцию уже сознательно). Надо будет поменять модель фонаря на модель лампы. Хорошо бы ещё присобачить анимацию вытянутой руки с лампой. Плохо только, что при выбрасывании фонаря лайт сетонится, он, насколько я понял, прикреплён к Томми, а если прикрепить к самой лампе? Firefox3860, может стоит подумать о "человеке-фонаре"? Только можно ли взять такой фонарь в руки. dim_act 1 dim_flt 9 dim_frm 3 findactor 0, "Tommy" findframe 0, "2baterka_light" findframe 1, "Tommy.r_hand" label 1 commandblock 0 commandblock 1 human_getiteminrhand 0, 0 if flt[0] = flt[8], -1, ZMENA label 2 let flt[8] = flt[0] getactivecamera 2 frm_getworldpos 1, 1 frm_setpos 0, 1 //frm_getworldrot 1, 4 frm_getworldrot 2, 4 //let flt[4] = flt[4] + flt[9] //let flt[4] = flt[4] / 2 //let flt[5] = flt[5] + flt[10] //let flt[5] = flt[5] / 2 //let flt[6] = flt[6] + flt[11] //let flt[6] = flt[6] / 2 //let flt[7] = flt[7] + flt[12] //let flt[7] = flt[7] / 2 frm_setrot 0, 4 goto 1 label ZMENA if flt[0] = 18, -1, VYP frm_seton 0, 1 goto 2 label VYP frm_seton 0, 0 goto 2 Добавлено через 5 минут А если дать лампу в левую руку Томми сможет он стрелять? Добавлено через 1 час 19 минут Цитата:
|
Цитата:
|
Что то подобное я уже делал. В моменты взятия-бросания подменять модели, т.е. если на полу - то хуман, если в руках - тинкс
|
Цитата:
|
Цитата:
https://yadi.sk/d/oaz6HR9RmEEnNQ Добавлено через 2 минуты Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Именно этим мне и нравятся звуки в Мафии, в сравнении с GTA где по 1-2 звуку на поверхность. Когда в Мафии падает лом или сбитая металлическая ограда, то звучит это более-менее реалистично, т.к. звуки чередуются. Особенно отвратительно, когда в игре только 1-2 звука шагов по поверхности, это звучит крайне УЩЕРБНО! В Мафии с этим делом нормально. |
Текущее время: 10:55. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot