Цитата:
|
Цитата:
|
А вот команду actorupdateplacement я не применял, насколько помнится. Ладно, спасибо, займусь этим позже. Сейчас не до скриптов, с картой города вожусь в Максе, столько комнат и каждую надо как-то обставить. Гемор ещё тот.
И всё же не понимаю зачем заново активить детекторы, они же больше не нужны. Да и движок не помешало бы разгрузить от лишних скриптов. |
Если ты их заново не заактивишь они останутся на том месте где были. Ну и ничего тебе не мешает выключить их после успешного перемещения)
|
активирование обновляет местоположение юзалки сдвинутого детектора, ога, шо ж непонятного.
|
Привет всем. Может кто-нибудь помочь мне разрешить один вопрос?
Нужно придать модели человека позу спящего за столом. В энциклопедии анимаций ничего подходящего не нашёл. |
Цитата:
|
А вот там я и не смотрел. Короче, идея такова. Заходим в комнату - за столом застрелившийся полицейский, лужа крови, предсмертная записка.
Убитый за рулём или пассажир в этой ситуации будут выглядеть более-менее естественно? |
Вспомнилась подходящая анимация. В баре сальери когда сидят люди за стойкой (например, 16 миссия), если их побить, то упадут на стойку руками и лицом. Надо только как-то определить имя анимации.
|
Цитата:
Добавлено через 45 минут Статическая анимация убитых нпс за столом наверняка дефолтная и заложена в движок, вряд ли она нам доступна. Есть мысль дать персу обычную сидячую анимацию, а при входе в комнату поставить скрипт его умерщвления. Но не факт что модель примет правильную позицию по координате высоты, т.е. не провалится под столешницу и не воспарит над столом. При трагизме данного игрового момента это будет выглядеть нелепо. |
Текущее время: 20:00. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot