Mafia-Game Forum

Mafia-Game Forum (https://mafia-game.ru/forum/index.php)
-   Модификации (https://mafia-game.ru/forum/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Программы для редактирования игры (https://mafia-game.ru/forum/showthread.php?t=4)

Firefox3860 27.05.2024 03:29

zimba, https://disk.yandex.ru/d/sp10VsO4JWW4gA

Haku 07.06.2024 08:33

Цитата:

Сообщение от Melhior (Сообщение 13996)
Ссылка на скачивание с дискорда Mafcapone

Ссылка не рабочая, перезалить можно?

Firefox3860 23.09.2025 00:24

Сделал просто для интереса выгрузки данных из всех оригинальных 4ds-моделей мафии, с помощью библиотеки от своей программы. Количества объектов всех типов, с разными флагами, и материалов. Версия игры 1.0.

Если кто-то захочет сделать со своими моделями, то спец. программу прилагаю...

https://drive.google.com/file/d/1ctf...usp=drive_link

Firefox3860 27.10.2025 14:37

Вложений: 4
Решил сделать для firemodelka 3d-визуализацию на openGL, чтобы просматривать объекты модели. Основа по сути готова, осталось прикрутить её к основной программе. Можно потом сделать открытие 4ds по команде "открыть с помощью", и прямо по нажатию на файл он будет сразу отображаться. Получится удобный просмотрщик моделей, как альтернатива MWE, с возможностью дальнейшего расширения. Ну и в принципе, запрограммировать такое было довольно интересно :)

Staghound 13.11.2025 21:23

Ну вот теперь запиливай импорт .FBX, чтоб сразу с иерархией импортировать и можно будет про Z-Modeler забыть - всё делать через твою прогу. Тем более что у меня 1-й Z-Modeler и не запускается даже.

Firefox3860 14.11.2025 13:29

Цитата:

Сообщение от Staghound (Сообщение 22113)
Ну вот теперь запиливай импорт .FBX, чтоб сразу с иерархией импортировать и можно будет про Z-Modeler забыть - всё делать через твою прогу.

Так, а FBX это кто?.. Не пользовался ни разу этим форматом. А что именно нужно с ним делать, конвертацию имеешь в виду?

Цитата:

Сообщение от Staghound (Сообщение 22113)
Тем более что у меня 1-й Z-Modeler и не запускается даже.

Почему. Называется, обновил винду? :D

Staghound 14.11.2025 22:58

Цитата:

Сообщение от Firefox3860 (Сообщение 22115)
Так, а FBX это кто?.. Не пользовался ни разу этим форматом.:D

Autodesk FBX - это формат экспорта - поддерживается многими программами от 3ds Max до Blender, а также игровыми движками навроде Unreal и Unity. Формат закрытый, но есть SDK на С++, а также различные свободные вариации. Почитай в Википедии там про него есть.
Позволяет экспортировать файлы со сложными материалами, иерархией и даже анимации. Можно, конечно и OBJ использовать, но Autodesk его сломала лет 10 назад, а форсит FBX и развивает его.
Цитата:

А что именно нужно с ним делать, конвертацию имеешь в виду?
Ну это чтобы в Максе сразу настроить материлы, иерархию, оси и эспортнуть, а затем в твоей проге уже донастроить - ну там хром, подтипы, анимтекстуры и т. п. Потому что она у тебя щас открывает только 4ds, насколько я понял. А если будут допформаты, то можно будет подгружать и настраивать модели из других программ и уже их экспортировать в 4ds.
Цитата:

Почему. Называется, обновил винду?
Да я уже давно на 11-й винде сижу, просто времени разбираться сосем этим пока нету. 2-й ZM запускается, а первый сыплет ошибками и закрывается.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...meusheyjmw.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...yvczjgemnh.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...lzj6nxbmtx.jpg
И не исключено что вообще не заработает.

К тому же Intel 13-го поколения работает нормально только на 11-й винде. В 10-ке планировщик неправильно нагружает ядра и проц может не работать на все 100. Да и дров под более старую винду нету - так что выбора особо и нет.

Firefox3860 15.11.2025 18:51

Цитата:

Сообщение от Staghound (Сообщение 22116)
Ну это чтобы в Максе сразу настроить материлы, иерархию, оси и эспортнуть, а затем в твоей проге уже донастроить - ну там хром, подтипы, анимтекстуры и т. п.

А ты не пробовал с помощью плагинов 4ds для 3д-макса экспортировать? Вроде они уже сейчас нормальные, доработанные. Потом так же можно в моей проге открыть и донастроить всё, что нужно.

Цитата:

Сообщение от Staghound (Сообщение 22116)
А если будут допформаты, то можно будет подгружать и настраивать модели из других программ и уже их экспортировать в 4ds.

Ну, это пока что не обещаю, формат мне незнакомый, к тому же, как я понял, он значительно сложнее, чем 4ds, и многие его возможности 4ds просто не поддерживает, такие, как сложные материалы и анимации. То есть если нужно конвертировать из него, то всё равно придётся как-то обрабатывать вручную, всё автоматически не сделать.

Цитата:

Сообщение от Staghound (Сообщение 22116)
первый сыплет ошибками и закрывается.

Странно, а может не хватает компонентов типа directx или распространяемых пакетов с++ каких-то старых версий? Не знаю, что именно она требует. Не видел таких ошибок, но я на 7 винде запускаю, надо проверить на 11 тоже...

Staghound 16.11.2025 01:33

Цитата:

Сообщение от Firefox3860 (Сообщение 22117)
А ты не пробовал с помощью плагинов 4ds для 3д-макса экспортировать? Вроде они уже сейчас нормальные, доработанные. Потом так же можно в моей проге открыть и донастроить всё, что нужно.

Пробовал - это довольно специфичная штука. Для меня главная проблема - то что они базируются на 3ds экспорте - из за этого на поверхности модели образуется куча дефектов, что для меня неприемлемо, к тому же есть проблемы с ориентацией - плагин вертит модели как хочет - чаще всего всё получается шиворот-навыворот. Да и с материалами тоже не всё гладко. ZModeler справляется с конвертом, гораздо лучше, но он не такой удобный как Макс. Единственное для чего его имеет смысл использовать - для конверта персонажей, да и то из за безальтернативности.
Цитата:

Ну, это пока что не обещаю, формат мне незнакомый, к тому же, как я понял, он значительно сложнее, чем 4ds, и многие его возможности 4ds просто не поддерживает, такие, как сложные материалы и анимации. То есть если нужно конвертировать из него, то всё равно придётся как-то обрабатывать вручную, всё автоматически не сделать.
Ну так и не надо - импортировать только то что поддерживает 4ds - геометрию, текстуры, группы сглаживания, оси, иерархию и пр., а подтипы и прочее настраивать непосредственно в твоей проге. Это просто идея по расширению функционала - и не обязательно брать FBX, можно какой нибудь другой - главное чтобы был достаточно современным и имел хорошие возможности по импорту нужной информации по модели. 3ds уже устарел - имеет проблемы с группами сглаживания, неймингом моделей и материалов и пр.
Цитата:

Странно, а может не хватает компонентов типа directx или распространяемых пакетов с++ каких-то старых версий? Не знаю, что именно она требует. Не видел таких ошибок, но я на 7 винде запускаю, надо проверить на 11 тоже...
Ну другие то проги без проблем запускаются - а этот нивкакую. Я ему и режим совместимости врубал - ругаецца на 3d устройство походу. Может видяха несовместима, не знаю - ещё в 1-й Мафии разрешение не меняется почему то, хотя в настройках ставлю и должно меняться, но не работает - ну то есть черные полосы по бокам а не на весь экран ставит 4:3, а не 16:9

Haku 16.11.2025 20:11

Firefox3860 скрипты для 3ds Max которые существуют сегодня, все еще сырые, кривые. Аналогов как для старых GTA, например скрипты от Кама или Голдфиша и других, для первой Мафии нет и не существует на сегодняшнее время.

Staghound, нужно чинить .asi плагин для широкоформатных мониторов, ныне существующий морально/физически устарел плюс особенности Виндовс 11.
ThirteenAG, сейчас полирует GTA 4, Сплинтер Селл, GTA Stories`ы и ниже с ними. Врят ли он будет заморачиваться старой Мафией для которой моддинг, всегда был тем еще гемором, во всех смыслах.


Текущее время: 00:10. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot