Mafia-Game Forum

Mafia-Game Forum (https://mafia-game.ru/forum/index.php)
-   Модификации (https://mafia-game.ru/forum/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Общие вопросы по модингу первой мафии (чат) (https://mafia-game.ru/forum/showthread.php?t=696)

Streetball 18.11.2021 15:57

Цитата:

Сообщение от Romchi (Сообщение 16663)
Продолжаю тему эффектов. Заменил текстуры дыма

Теперь это масложор

Romchi 18.11.2021 16:43

Цитата:

Сообщение от Streetball (Сообщение 16707)
Теперь это масложор

:D

CurtisTea 18.11.2021 22:09

Ребятки, а за что у персонажей отвечают думмиз notify и blnd?

User 20.11.2021 19:02

Может ли быть изменена анимация ходьбы ГГ на женскую\собачью\монстра из экстрима и т.д.?

Цитата:

Сообщение от CurtisTea (Сообщение 16715)
Ребятки, а за что у персонажей отвечают думмиз notify и blnd?

Пытался смещать эти думмисы по осям и даже удалять, результатов нет, модель перса ведет себя так же, как и ранее, в общем непонятно.

Firefox3860 20.11.2021 19:21

Цитата:

Сообщение от User (Сообщение 16732)
Может ли быть изменена анимация ходьбы ГГ на женскую\собачью\монстра из экстрима и т.д.?

Для этого есть команды enemy_changeanim и human_changeanim. Чтобы заменить, надо знать имя исходной системной анимации. Такое используется, например, в миссии ограбления банка, когда поли идёт на метро, засунув руку в карман.
И вряд ли животные анимации будут нормально выглядеть на людях.

User 20.11.2021 19:35

Цитата:

Сообщение от Firefox3860 (Сообщение 16733)
Чтобы заменить, надо знать имя исходной системной анимации.

А где взять такое имя?

Staghound 20.11.2021 22:09

А DNC-шки чем можно ещё в сцену2 импортировать? У меня при импорте DNC-экстрактором, миссия не грузится - вылетает на середине загрузки.

Romchi 21.11.2021 00:35

Цитата:

Сообщение от User (Сообщение 16735)
А где взять такое имя?

Может это https://m.mafia-forever.ru/file/mafi...Animations.rar список всех анимаций.

Firefox3860 21.11.2021 01:05

Цитата:

Сообщение от User (Сообщение 16735)
А где взять такое имя?

Вот такой список ещё есть, но может, это то же самое.
https://drive.google.com/open?id=1h9...Ch9nxVc0tLMu14

Цитата:

Сообщение от Staghound (Сообщение 16742)
А DNC-шки чем можно ещё в сцену2 импортировать? У меня при импорте DNC-экстрактором, миссия не грузится - вылетает на середине загрузки.

После импорта DNC-экстрактором надо прогнать файл через MWE, так, чтобы она scene2 переписала. Тогда не будет вылетать. А так можно ещё через DCED импортировать, но там только по одному файлу.

Staghound 21.11.2021 02:04

Цитата:

Сообщение от Firefox3860 (Сообщение 16747)
После импорта DNC-экстрактором надо прогнать файл через MWE, так, чтобы она scene2 переписала. Тогда не будет вылетать.

не помогает, всё равно вылеты.
Цитата:

А так можно ещё через DCED импортировать, но там только по одному файлу.
А это помогает, игра не вылетает, сам DCED вылетает а игра нет.
Но в игре у меня это
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...zvrrxaxatb.jpg

А должно быть что то вроде такого
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...3pcycuskpp.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...ztukkzt2uh.jpg

Firefox3860 21.11.2021 03:07

Цитата:

Сообщение от Staghound (Сообщение 16748)
Но в игре у меня это

А это ты что сделать хотел? Импортировал здание? В файл какой миссии?
Цитата:

Сообщение от Staghound (Сообщение 16748)
не помогает, всё равно вылеты.

Странно, мне всегда помогало.

Staghound 21.11.2021 12:30

Цитата:

Сообщение от Firefox3860 (Сообщение 16751)
А это ты что сделать хотел?

Это типа лайтмапы должны были быть
Цитата:

Импортировал здание?
Не это твоё, я только лайтмапы хотел на него сделать.
Цитата:

В файл какой миссии?
Это твоя сцена с лайтмапами из фрирайда.

admpos 21.11.2021 14:39

Цитата:

Сообщение от Staghound (Сообщение 16756)
Это типа лайтмапы должны были быть

либо выгружать в DNC и лайтмапы (на каждый отдельную галку надо ставить перед выгрузкой), либо уже на вставленном объекте зажимаешь Y и тычешь мышью по очереди в каждый меш, потом вкладка LMG - кнопка bitmap (или vertex, не знаю какая между ними разница), флаги shadows и blur, в поле #Treads ставишь число ядер (это на скорость расчета влияет) - кнопка build

и после каждого изменения в модельке повторять сначала :) вроде в мве есть способ посчитать лайтмапы сразу для всей модели, но я его не нашел :(

Staghound 21.11.2021 17:15

Цитата:

Сообщение от admpos (Сообщение 16759)
либо выгружать в DNC и лайтмапы (на каждый отдельную галку надо ставить перед выгрузкой), либо уже на вставленном объекте зажимаешь Y и тычешь мышью по очереди в каждый меш, потом вкладка LMG - кнопка bitmap (или vertex, не знаю какая между ними разница), флаги shadows и blur, в поле #Treads ставишь число ядер (это на скорость расчета влияет) - кнопка build

и после каждого изменения в модельке повторять сначала :) вроде в мве есть способ посчитать лайтмапы сразу для всей модели, но я его не нашел :(

Так лайтмапы то есть уже, их просто не импортировать было. Щас импортировал,
но возникла другая проблема лайтмапы затирают текстурные координаты, поэтому текстуры на модели ложатся как попало. Причём на 4ds модели всё нормально, но в игре творится не пойми что.

У кого нибудь сохранились скриншоты из инструкции к LmapGen 2?
А то у меня только текст.

grandshot 21.11.2021 17:26

Цитата:

Сообщение от admpos (Сообщение 16759)
вроде в мве есть способ посчитать лайтмапы сразу для всей модели, но я его не нашел :(

Есть, но только для одиночных объектов в primary sector не состоящих в иерархии. А так как в оригинальных сценах большая часть объектов прилинкована друг к другу, пересчитать лайтмапы массово таким образом уже не получится.

User 22.11.2021 12:39

А как импортировать в занозу модели персонажей вместе с подобъектами?

Romchi 22.11.2021 13:14

User, Заноза походу не открывает персонажей. Я через макс импортирую

Melhior 22.11.2021 15:43

Цитата:

Сообщение от Romchi (Сообщение 16772)
User, Заноза походу не открывает персонажей. Я через макс импортирую

Заноза кости не поддерживает.

User 22.11.2021 23:50

Цитата:

Сообщение от Romchi (Сообщение 16772)
User, Заноза походу не открывает персонажей. Я через макс импортирую

Да как-то раньше импортировали, пусть и с дополнительными танцами.

Можешь скинуть файл "Sarah2Low.4ds" в формате ".obj"?

Romchi 23.11.2021 00:45

User, sarah2low https://disk.yandex.ru/d/kZm3NRZKLh6qlg

User 23.11.2021 21:29

Цитата:

Сообщение от Romchi (Сообщение 16789)

Спасибо, только там подобъекты почему-то не отображаются, ну да ладно.

Romchi 23.11.2021 23:50

User, Да, там чисто mesh, кости не экспортнулись. А что вы затеяли, если не секрет?

User 24.11.2021 13:12

Цитата:

Сообщение от Romchi (Сообщение 16802)
User, Да, там чисто mesh, кости не экспортнулись. А что вы затеяли, если не секрет?

Да хотел геометрию стандартных персонажей посмотреть, думал, может там как-то по особенному сделано, но нет, все это в контексте экспорта персонажей из Zmodeler, при отсутствии костей в местах сгиба (колени, например) образуется разрыв mesh'а, это можно сгладить "заплатками", но многие модели будут выглядеть так себе, хотя для каких-то технических задач может и сгодятся. И еще одна проблема это необходимость выставлять модель в T-pose, вот.

grandshot 24.11.2021 19:58

Цитата:

Сообщение от User (Сообщение 16805)
в контексте экспорта персонажей из Zmodeler, при отсутствии костей в местах сгиба (колени, например) образуется разрыв mesh'а, это можно сгладить "заплатками

Не понятно что имеется ввиду. Zmodeller не поддерживает привязки к костям. При попытке импорта моделей персонажей будут ошибки. Иногда заноза может лишь загрузить геометрию персонажа, если эта геометрия будет располагаться в файле модели перед костями. Если экспортировать такого персонажа обратно, он либо вообще не будет отображаться, либо всегда находиться в T-позе ни на что не реагируя.

Про "разрывы mesh'a" и "заплатки" особенно непонятно. Если геометрия персонажа все таки загрузилась, она должна быть нормальной. Иногда бывает, что руки отделены от тела, либо даже голова. Но это норма, особенности реализации морфинга.

User 25.11.2021 15:47

Цитата:

Сообщение от grandshot (Сообщение 16814)
Если экспортировать такого персонажа обратно, он либо вообще не будет отображаться, либо всегда находиться в T-позе ни на что не реагируя.

Если экспортировать такого персонажа в комплекте с корректными именами подобъектов и соответствующе нарезанной геометрией (руки, ноги, голова и т.д.), а также с нормально настроенной иерархией и настроенными лок.осями, то такой перс будет ходить/прыгать/стрелять и т.д. Но есть проблема, при отсутствии костей, в местах сгиба (колени, локти, например) у персонажа между подобъектами будут образовываться пустоты/разрывы во время движения перса. Да с самим мешем ничего не происходит, это я неправильно написал. Ну а заплатки, это дополнительная геометрия призванная скрыть указанные выше пустоты/разрывы.

grandshot 26.11.2021 21:44

User, Ну теперь понятно. Это называется сегментация персонажа. Древний способ. Практически нереально настроить персонажа так, чтобы он всегда выглядел нормально при проигрывании всех анимаций. Просто потому что анимации записывались исключительно для скелетной системы, а не как в GTA 3, например, где все изначально основывалось на сегментированной иерархии.

Romchi 27.11.2021 19:20

Имеют ли дождь и снег в мафии, свои модели 4ds и текстуры?

User 12.12.2021 16:06

Ретро-пост, думаю подойдет для этой темы, автор сообщения неизвестен (наверное Condor, но это не точно), дата неизвестна, но не позже 9.08.2010 г. (это дата сохранения ".doc" файла с сообщением).

Цитата:

Как вы любите все усложнять-то!Насчет каши-да,а дальше-зря.
итак.Качаешь проги 1)CacheRE,2)TreeRE 1-3 версия,не новее!!!,3)BSV,4)DCeD,5)MafiaHack,6)Спис к моделей игры By AKAY.
Должна буть распокована папка с миссией.
И запомни-почаще сохраняйся и делай бэкапы.И желательно на другой диск\носитель.
Запускаешь прогу 5 и игру.В игре ищиш то,что хочеш удалить нах,подходишь к этому объекту и нажимаешь на клаве Alt+Tab.Это сворачивает игру.Исли не получается,вернись в игру(нажав эту же комбинацию в следующем виде-держиш Alt и щлкаешь Tab столько раз,сколько окон у тебя открыто.Потом,после входа в игру шелкни раза 2-3,должно рано или поздно получится выйти на рабочий стол).Жмешь в проге 5 кнопку для получения коорд(не помню какая,помоему 1 снизу),но она,сука,ниче не дает)))Возвращаешся в игру(как-уже писалось),бегаешь 2 круга по часовой стрелке и возвращаешся на необходимую позицию.В дальней шем эта процедура не обязательна,но при первом снятии координат необходима.Выходиш на раб стол и получаеш в проге 5 твои координаты.ПРИМЕЧАНИЕ:прог а 5 должна работать на всем описанном шаге!!!Теперь запускаешь прогу БЛОКНОТ и записываешь в нее координаты,но вместо "." пишеш ",",так надо !Сахраняешь файл.Можно работать и с прогой 5,но бэкап он и в африке бэкап .Вот.Тепрь запускаешь прогу 2 и 1.В проге 2 открываешь файл tree.klz,а в проге 1 открываешь файл cahce.bin из папки с твоей миссией.В проах есть разделы типа найти и удалить или что-то в этом духе вписываеш сохраненные в БЛОКНОТ координаты,ставиш значение "5"(это типо в каком районе ото координат искать обьект,по русски-погрешность измерения). прога 2 делает обьект неосязаемым,то есть ты сможеш ходить через него.Находиш,ставиш крестик,проверяешь в игре.ПРИМЕЧАНИЕ:чтобы увидеть изменение в игре нужно перезагрузить текущую миссию.Не сдохнуть и начать,а именно выйти и запустить заново!Если не получилось-вырубаешь Мафию,убираешь крестик и ставиш его в другом поле.И так пока не получится.Далее заходишь в прогу 6 и долго и упорно,глазками да ручками ищеш модель,которую хочешь из игры убрать.За одно можешь найти ей замену(хоть такую же модель,дело твоё).Записываешь ее название.Идеш в прогу 1,(в которой уже открыт файл и введены координаты)и нажимаешь поиск.Идеш куришь\пьеш чай\ссыш возврашаешся и видиш список в правой части.Вспоминаешь название обекта,который хочеш удалить,находиш его в списке,записываешь его координаты под теми,которые уже сохранил в БЛОКНОТЕ.Возвращаешся в прогу 1,меняеш координату Y в найденной модели на число,отличающегося от исходного на -4.Это чтобы модель в игре была не на виду,а ПОД картой.Удалять геморно,да и не зачем,пусть живет,так гуманнее .Вот.Ты близок к цели !Иди в игру и проверяй!Нет обьекта-ты крут,есть-иди в прогу 1 и снова мудохайся,только старый обект не забудь восстановаить на его законное место.Получилось!Ура!А то я уже заебался писать Теперь запускай прогу 3,открывай в ней файл scene2.bin из папки с миссией,и вставляй нужный тебе объект.В меню adds выбери его тип и ставь.Допустим,тебе нужна ДВЕРЬ(не спрашивай,как я угадал ).Выбираешь Door,в пояявившемя меню вписываешь ей имя(на инглише,например Door01),модель(которую выбрал в проге 6)ВНИМАНИЕ: вместо 4ds следует писать i3d после точки(формат файла),координаты(2 сохраненные),и жми insert.Иди в игру и проверяй!Надеюсь,все получится! Прога 4 нужна для более тонкой настройки параметров объекта,но можно обойтись и без нее,ибо она,сука,глючная!Вот и все!Ты герой!А я заслужил пиво Написано много,но реально-на 20-30 мниут,а то и меньше!Да и результат впечатляет-Ынтыракцывнасць!

moskvichovskiy 08.01.2022 05:00

Привет, подскажите пожалуйста как на свою карту добавить свои "city_music" чтоб определённая звук.дорожка играла в определённой зоне карты. Через dsv пробывал получилось, но они, (звук.дорожки) играли все одновременно... это было ужасно, не смотря на то что я ставил одну general а остальные distance (тоесть основной звук, допустим микрорайон, а фторостепенные, это его зоны например, територия завода,ферма, жилой масив и т.д) Вобщем второстипенные растащил по определённым зонам на карте через mwe сохранил, и вот такая воаханалия получается. Мож что то делаю не верно? Или не те программы?

alex5995 08.01.2022 13:47

moskvichovskiy
Дай скрин всей карты. Это можно делать разными способами, в своих модах я это делал не раз, см."Undertown Mod". Если локации сделаны в максе, то не проблема. Если нет, т.е. используешь фрирайд-фрикраину, то тут надо подумать, я этого не делал, надо изменять координаты фреймов или ещё как. Нужно увидеть всю карту, чтоб дать дельный совет. И что ты имеешь в виду под микрорайоном или территории завода.

alex5995 08.01.2022 20:57

Толи ссылка нерабочая то ли у меня что-то не так.

moskvichovskiy 09.01.2022 00:38

alex5995,
https://photos.app.goo.gl/ZXo6FuCNPP4AkWFK6

User 09.01.2022 11:57

Доступ к скринам слишком простой, нужно залить их на секретный сервер расположенный в Антарктиде:D.

moskvichovskiy 09.01.2022 14:01

User,
А как это здесь работает чтоб нормально скинуть скриншот

User 09.01.2022 14:18

Цитата:

Сообщение от moskvichovskiy (Сообщение 17188)
User,
А как это здесь работает чтоб нормально скинуть скриншот

Довольно просто, только скрины сначала нужно залить на фотохостинг (например https://ru.imgbb.com/), потом с готовыми адресами скринов, начать набирать новое сообщение в расширенном режиме, там нужно нажать на иконку вставки изображений, там нужно будет вставить указанные выше адреса скриншотов, все, готово.

Upd.
Хотя гугл, как фотохост, тоже более чем подходит, скриншот ниже

https://mafia-game.ru/forum/imgcache...ms2llbmstb.jpg

moskvichovskiy 09.01.2022 23:05

User,
Теперь мне всё понятно спасибо)

Abradox 09.01.2022 23:19

Еще нужно снять галочку у пункта "Сохранить картинки на сервере M-G" чтобы они не сохранялись на сервере.

alex5995 10.01.2022 18:31

Как пример скрипт для локации с несколькими точками входа в неё.
В данном скрипте аудиофайл (amb_dungeon2d_lp_01.ogg) будет проигрываться при приближении игрока к детектору, который нужно поставить в центр окружности, на растояние менее 40 метров и отключатся соответственно при отдалении от центра.
Все нюансы звука - опытным путём и, как говориться, на вкус и цвет....
В центральной локации(см скрин) три точки входа, поэтому рентабельней использовать этот скрипт. Есть недостаток - пустые зоны по углам. Если же диаметр увеличить данный файл будет запускаться местами в соседних локациях, что не есть комильфо.

dim_act 2
dim_flt 5

findactor 0, "Tommy"
findactor 1, "stream"

label 1
getactorsdist 0, 1, 0
if flt[0] < 40, -1, 1
stream_create 0, "sounds/music/amb_dungeon2d_lp_01.ogg"
stream_play 0
stream_setloop 0, 200
label 2
getactorsdist 0, 1, 1
if flt[1] > 50, -1, 2
stream_fadevol 0, 3000, 1, 0
wait 3000
stream_stop 0
stream_destroy 0
goto 1

https://mafia-game.ru/forum/imgcache...see9cdeben.jpg

moskvichovskiy 11.01.2022 01:56

alex5995,
ОК попробуем

User 11.01.2022 17:34

Цитата:

Сообщение от Abradox (Сообщение 17198)
Еще нужно снять галочку у пункта "Сохранить картинки на сервере M-G" чтобы они не сохранялись на сервере.

Вот только непонятно, насколько это актуально, если да, то можно изменить глобальные настройки форума, чтоб по умолчанию галочка не стояла, но это видимо к Тосику вопрос.


Текущее время: 02:08. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot