![]() |
Цитата:
|
Не всё сразу, на нижнем скриншоте, который я добавил позже, ситуация уже лучше.
В Half-Life, где у моделек npc куда меньше полигонов, они смотрятся хорошо с трассировкой пути. https://mafia-game.ru/forum/imgcache...qkvnymwrvv.jpg Развернуть для просмотраЧувак от Нвидии сказал:
Цитата:
Цитата:
[свернуть] Если на npc удастся отключить отражения, то будет нормально смотреться. Трассировка пути для Мафии штука перспективная. Если убрать шадоу мапы со всей карты и самое главное источники освещения ночью, которые очень грузят движек игры при большой дальности прорисовке + выпилить шейдерную воду (отзеркаленный город), то производительность вырастет. Подобная ситуация с полигонами на персонажах сейчас, на данном этапе, видимо во всех старых играх. https://mafia-game.ru/forum/imgcache...pldkfbuvue.jpg |
Цитата:
Нормали сглаживают ребра полигонов моделей. Кто знаком с 3ds max знает про группы сглаживания. Группы сглаживания влияют на нормали. А в старых играх бывает так, что игровые модели вообще не имеют информацию о нормалях, и все "сглаживание" просчитывается упрощенным способом софтово в движке по типу этих самых групп сглаживания. Тогда, само собой, RTX Reflex брать эту информацию неоткуда. Применять так называемое Авто сглаживание непосредственно в самом рендере RTX Reflex можно, но надо каким то образом дать понять рендеру какая перед ним геометрия - персонаж которого можно сглаживать, или нечто другое что нельзя. И в этом главное затруднение. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Каждый жадный капиталистический пиндос пытается надругаться над бессмертной классикой же :D |
Цитата:
У кого, кстати, какой рекорд круга? Я не так давно выдавил из себя 1:26. Честно говоря, не видел в сети, чтобы кто-то проезжал быстрее без багоюза. |
Вложений: 1
Цитата:
А из того, что я в сети видел, вроде бы вот это самое быстрое. Момент - 5:32. Ха, а сейчас вот такое ещё нашёл - https://www.youtube.com/watch?v=7mnNrimcy8I |
Вложений: 1
City of lost zheludok
|
Цитата:
|
Цитата:
https://i.playground.ru/p/Cw158L46JpZUygsuQExIUw.jpeg |
Разбор Локализации - Mafia
|
|
https://cdn.discordapp.com/attachmen...4dddd8b1fb049& https://cdn.discordapp.com/attachmen...470afc5d44752& https://cdn.discordapp.com/attachmen...0f2d3ee24af66& https://cdn.discordapp.com/attachmen...0e5cb85133742& https://cdn.discordapp.com/attachmen...0d1d591318680& https://cdn.discordapp.com/attachmen...acea27610edf4& https://cdn.discordapp.com/attachmen...4cc80861a70b6& https://cdn.discordapp.com/attachmen...f099e391eea68&
|
Abradox, снова что ли решейд и атмосферные фильтры? :fp:
|
Цитата:
А тут даже с PBR текстурами. https://mafia-game.ru/forum/imgcache...wyhqawqxvu.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...hujzcgccxu.jpg Никакой решейд и фильтры не дадут таких теней. https://i.ibb.co.com/k8m2F7c/shadows.jpg |
Какой то кошмар из полигонов
|
Да, это была серьёзная проблема именно с движком Мафии, которую не могли решить долгое время, с момента релиза RTX Remix. В других старых играх такой проблемы с полигонами не было.
Но сегодня её решили, и теперь с Мафией можно работать в Омниверс, как и с большинством других старых игр. https://mafia-game.ru/forum/imgcache...fjupfms6nu.jpg https://cdn.discordapp.com/attachmen...b2801682cc769& https://cdn.discordapp.com/attachmen...a758a42862ead& https://cdn.discordapp.com/attachmen...4a6746f771531& |
А здесь тест мода с RTX.
|
Этж ахринеть как круто!
|
Это только начало. PashOK будет писать о проблеме с полигонами на GitHub. Потом внесут правки в RTX и проблема будет решена.
А далее берется ванильная Мафия и настраивается под RTX Remix, через Omniverse заменяются оригинальные модели и текстуры на новые c PBR. При этом, как я понимаю, новые модели и текстуры будут загружаться и подменяться Remix'ом, а не движком LS3D, и нагрузки это добавлять не будет. Вот пример, это оригинальный NFS: Underground 2 с RTX Remix. Тут замена модель пальмы на детализированную в десяток тысяч полигонов. Все пальмы автоматически заменились на эту, но нагрузки на оригинальный движек нет и все работает отлично. https://cdn.discordapp.com/attachmen...6ae4eab804d2c& https://cdn.discordapp.com/attachmen...f8e717cbaeaa7& https://cdn.discordapp.com/attachmen...b5aec1609f397& |
Цитата:
|
Цитата:
Представляю как классно будет выглядеть миссия "Пора привыкать". |
Для ремикса машина это много разных моделей отдельно, он не видит связи между ними, то есть нужно отдельно заменять кузов, каждую дверь, каждое колесо, бамперы, фары и так далее, и все анимации это обычное перемещение этих моделей, всё отлично работает
А вот человек это одна модель со скелетной анимацией, и на данный момент ремикс не умеет работать со скелетной анимацией, он каждый кадр видит людей как будто это новая модель, и присваивает каждый раз новый id, из-за чего даже попытаться заменить модель не получится (не забываем, что то релиза ртх ремиксу ещё далеко, и он в бете, все подобные проблемы будут фикситься. В конце трейлера hl2 rtx можно посмотреть на заменённого ремиксом хедкраба, у которого работает скелетная анимация) Цитата:
|
Вложений: 2
На hiddenpalace.org можно найти прототип Мафии для PS2 за 2003 год (Релиз случился в 2004-м).
Запускается на эмуляторе. Но в первую очередь он примечателен тем, что исполняемый файл содержит дебаг символы имен оригинальных функций. Декомпиляция происходит с ошибками, и псевдокод сгенерировать невозможно по причине другого процессора в приставке PS2. Но так или иначе, даже названия функций будут полезны для разбора PC версии. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Mafia 5ds Blender animation importer
|
Haku, Твоя работа?)
|
Chameleon (2005) | DTA Unpacker
Цитата:
Немного не по теме. Развернуть для просмотраhttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...xkdqkfz7ua.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...tvmrjj7tcj.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...2vmlqnsaxr.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...wsnfrtmvnt.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...mbzyukkrze.jpg Распаковщик ресурсов для этой игры Chameleon/Хамелеон (2005) [свернуть] |
|
Цитата:
Здесь добавлена фича для UltraWide монитора? |
Цитата:
|
Elevator example
Вложений: 1
Развернуть для просмотраЦитата:
[свернуть] Небольшой пример работы лифта из этой темы (сайт более недоступен) http://mafiascene.com/forum/viewtopi...82e439e264b7cf |
Вот зачем такой колхоз городить то? Мафия это эпоха 50-х годов и рушить ее не надо, добавля современные авто в игру.
https://www.youtube.com/watch?v=xwNyJrClp7s Вас тоже такое васянство бесит? |
Мафия это эпоха 30-х годов, а 50-х это Мафия 2.
Я не одобряю машины из других эпох для Мафии и Мафии 2, но их создано огромное количество, в отличии от машин из этих эпох. Не нравится, не устанавливай, лично я так и делаю. |
|
Текущее время: 11:16. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot