Mafia-Game Forum

Mafia-Game Forum (https://mafia-game.ru/forum/index.php)
-   Модификации (https://mafia-game.ru/forum/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Общие вопросы по модингу первой мафии (чат) (https://mafia-game.ru/forum/showthread.php?t=696)

CurtisTea 18.06.2021 16:27

Цитата:

Сообщение от mafion (Сообщение 14806)
как убрать трамвай из города?

Все трамваи в сцене добавлены, просто удали ненужный (или их всех) оттуда через тот же MWE)

Firefox3860 18.06.2021 17:07

mafion, просто удалить их или через mwe, или в любой другой программе. В некоторых из них надо удалять по 2 объекта: модель трамвая и его актор.

mafion 18.06.2021 18:16

Цитата:

Сообщение от Firefox3860 (Сообщение 14809)
mafion, просто удалить их или через mwe, или в любой другой программе. В некоторых из них надо удалять по 2 объекта: модель трамвая и его актор.

ребят, я ж нуб и ламер) в сцене как его найти?:rus:

через MWE нашел salina# (где # порядковый номер) - вынес все, но во фрирайде они остались

хельп:shy:

CurtisTea 18.06.2021 19:57

Цитата:

Сообщение от mafion (Сообщение 14810)
в сцене как его найти?

Ну я вот только что в обычном фрирайде прошелся по всем путям на правом берегу и руками каждый трам удалил - все ок, в игре их больше нет. Не могу понять что ты мог сделать не так)

Firefox3860 18.06.2021 21:17

Цитата:

Сообщение от mafion (Сообщение 14810)
ребят, я ж нуб и ламер)

Ну значит, попорбуй проделать так. В MWE загружаешь миссию "freeride". Можно найти трамваи в списке объектов (окно Tools), вроде salina# это как раз они и есть. А можно проще, летая над городом, искать трамваи, стоящие на путях, и удалять их (кнопа delete). После этого надо обязательно сохранить миссию (File - Save). В папке missions должна появиться папка freeride, в которой будет лежать файл scene2.bin - в нём сохранятся изменения. Теперь только во фрирайде трамваев не будет.

mafion 22.06.2021 15:21

Цитата:

Сообщение от Firefox3860 (Сообщение 14812)
.

так, отлично))) потихоньку вопросов становится всё меньше.:neo:

Вопрос, поставил я, значит, ситибарс мод. Фрирайд, день, сижу на лестнице (та что идет к Винченцо и агрю копов, да мафиков) , а какая то падла, обязательно через стены пулю пришлет.... Как это излечить и где?

Haku 22.06.2021 18:48

Цитата:

Сообщение от mafion (Сообщение 14829)
Вопрос, поставил я, значит, ситибарс мод. Фрирайд, день, сижу на лестнице (та что идет к Винченцо и агрю копов, да мафиков) , а какая то падла, обязательно через стены пулю пришлет.... Как это излечить и где?

В нем использован древний способ наложения коллизий через TreeRE. Надо смотреть/править коллизии через MWE (Mafia World Editor)

mafion 23.06.2021 12:40

Цитата:

Сообщение от Haku (Сообщение 14831)
В нем использован древний способ наложения коллизий через TreeRE. Надо смотреть/править коллизии через MWE (Mafia World Editor)

босс, а краткий экскурс, как это делается - можно? Хотя бы на примере бара сальери

может мануал какой есть?

Firefox3860 23.06.2021 13:01

Цитата:

Сообщение от mafion (Сообщение 14835)
краткий экскурс

Думаю, тебе понравится то, что ты увидишь в MWE, загрузив миссию и нажав Shift+C (обратно - Shift+W). У каждой коллизии в окне свойств есть минимум две характеристики - flag и material. Material - это собственно, материал (дерево, металл, трава, песок). От него зависят звуки и эффекты физичеких воздействий на коллизию. Насколько я знаю, за такие особенности, как пролёт пуль сквозь коллизию, отвечает flags. Его стандартное значение - 0 - значит, что пули не пролетают. Есть определённые значения (как и с материалом), позволяющие коллизии пропускать пули или дающие некоторые другие возможности. Какое это точно значение, я не помню, но по логике это точно не 0.
Так вот, попробуй проверить флаги нужных коллизий на ненулевые значения, и, если такие найдутся, обнулить их. И просто проверь стены визуально на отсутствие в них клиппинговых дыр. У меня щас под рукой нет ситибарса, поэтому сам посмотреть не могу.
Сохранения клиппинга сохраняются в файле tree.klz.

mafion 24.06.2021 14:11

Цитата:

Сообщение от Firefox3860 (Сообщение 14836)
Думаю, тебе понравится то, что ты увидишь в MWE, загрузив миссию и нажав Shift+C (обратно - Shift+W). У каждой коллизии в окне свойств есть минимум две характеристики - flag и material. Material - это собственно, материал (дерево, металл, трава, песок). От него зависят звуки и эффекты физичеких воздействий на коллизию. Насколько я знаю, за такие особенности, как пролёт пуль сквозь коллизию, отвечает flags. Его стандартное значение - 0 - значит, что пули не пролетают. Есть определённые значения (как и с материалом), позволяющие коллизии пропускать пули или дающие некоторые другие возможности. Какое это точно значение, я не помню, но по логике это точно не 0.
Так вот, попробуй проверить флаги нужных коллизий на ненулевые значения, и, если такие найдутся, обнулить их. И просто проверь стены визуально на отсутствие в них клиппинговых дыр. У меня щас под рукой нет ситибарса, поэтому сам посмотреть не могу.
Сохранения клиппинга сохраняются в файле tree.klz.

блин, это всё очень интересно, я бы научился, но некоторые вещи мне не понятны.

допустим в MWE я добрался до бара "папы" - нажав Shift+C я увидел, то о чем ты говорил, типа покрытие разными цветами, кстати, присутствует только на лестнице винчензо. (именно там, за перилами меня не могут достать, если присел) во всех остальных местах я труп. В самом редакторе я не встретил значений flags или materials...:neya:


Текущее время: 10:58. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot