![]() |
Вложений: 1
Цитата:
Не помнишь каким способом ты прочитанные модели из памяти дампил? Можно было бы забить неизвестные структуры определенными байтами, а затем с их помощью размеры структур и некоторых значений определить по тому что будет в дампе. |
Ммм поясняю: объект(фрейм) в памяти - ето уже его кешированная(загруженная) форма.
Там своя структура, подстановкой значений можно лишь выяснить, что данная ячейка хранит за инфу, но енто все не даст структур файлов упаковки данных(4дс, бин и пр.). Для структур надо искать программы чтения файлов, в теории. С другой стороны, при генерации фрейма\актора отуда-то инфу надо брать. либо из файлов, либо из некого прекешированного массива. |
Зарубежные товарищи тоже активизировались.
Asa-sk выложил видеотуториал про создание секторов: |
BOZ-прога ж умеет тож делать сектора, где-то есть туториал. я как-то тестил, работало. там лайт_окна ложатся как лоды в объект, и прога конверит.
|
GOLOD55, все же это костыльно реализовано. Лучше из 3д редактора напрямую экспортировать.
|
GOLOD55, если ты про ls3d sandbox, то я тоже тестил, работало, но у неё прикол в том, что она похоже, берёт вершины для сектора не прямо из созданной заготовки, а измеряет её по min/max-координатам. То есть создать в ней сектор со стенами, не параллельными осям координат, невозможно. Ну у меня не получилось.
А насчёт этого способа из видео не знаю, ещё сам его не пробовал. |
Цитата:
|
Текущее время: 20:50. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot