![]() |
Уже в курсе..
|
И еще.
На этом скриншоте видно, как отражение от фонарей "выедают" отражения зданий находящиеся за ними. Можно это как-нибудь исправить? Такой баг НЕ во всех ночных/вечерних миссиях, только в некоторых, в этом можно убедиться. https://i.imgur.com/eIdFdCp.jpg |
Ага. Сообщил. Ждем ответа от Сергея он же 13-й...
|
Жаль, что невозможно решить проблему с конфликтом эффекта отражений на поверхностях (Решейд) при налчии шейедрной воды.
Эффект глючит и применяется к моделям домов отраженного города, а не обычного. Тоже самое и с затенением Ambient Occlusion. Это надо как-то по-другому реализовывать шейдерную воду. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Я не думаю что с решейдом что-то получится.
А Сергею огромное спасибо за совмещение шейдерной воды с каплями. |
https://i.imgur.com/2yC5yjF.jpg
Добавлено через 3 минуты На счет Шейдеров как вариант можно попросить Грандшота чтобы он описал что к чему и составил сообщение/вопрос в чем геморрой там. Я это сообщение потом скину Мистеру Ф и дальше можно будет продолжать думать что делать с этим. Добавлено через 42 секунды Мистер Ф в этой теме [шейдеры] достаточно хорошо шарит. |
Грандшот говорит, что не разбирается в шейдерах.
Тогда логично спросить Мистера Ф'а. |
Текущее время: 23:12. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot