![]() |
Цитата:
- "трассирующие пули" или следы пуль, - маркеры на карте - миникарта. Надеюсь это всё можно будет отключить в настройках. Что понравилось: картинка (вау), музыка (она объективно хороша, создает нужные акценты усиливает восприятие). С внешностью Поли я смирился нет. Что оставило смешанные чувства: физика стрельбы. Отдача у магнума (или револьвера - не разглядел) почти как в оригинале, но Томпсон... Не чувствуется в нем мощь. Но пока я вижу по миссии атмосфера сохранена. Цитата:
Нет, я тоже так считаю. Прототип - молодой Де Ниро. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Я больше переживал, что они летающие в небе оладьи оставят, но нет - небо вполне нормально выглядит и солнышко симпатичное - в общем за картинку можно не переживать. Простора тоже стало больше, что радует. Система освещения очень хорошая. В обшем весь тот графический ужас, что был в Мафии3 убрали. Жаль что езду не показали - это вот больше напрягает, надеюсь впустят отдельный ролик с её разбором, и дневного геймплея не хватает, хоть пары минут по городу. Мне новый Томми больше понравился, как то он живей смотрится, а вот Полли и Сэм наоборот, старые лучше и Сара тоже, в оригинале она была больше похожа на итальянку, а здесь какая то еврейка из полисада. В общем геймплей увидел, но вопросов меньше не стало. Ну хотя бы это развеяло часть моих опасений, по поводу графики и наполнения мира - главное чтоб не испортили на релизе :D |
Вложений: 3
Аптечка на втором этаже убивает всю логику сцены с ранением Сэма. Показали бы в ролике как Томми взаимодействует с ней в ролике, затем делает временную перевязку Сэму. Это бы еще более вписало этот элемент в мир игры.
Цитата:
Чехи долго подбирали ей внешность. В игре осталось несколько текстур предыдущих вариантов лица Сары. |
Все таки лучшая шутераня механика в макс пейн 3
|
Ещё вот мигалки напрягают, я конечно в них не очень разбираюсь, но по моему таких даже в 50-х не было. Они, конечно, красивые, но в оригинальной игре мигалки правильные, а тут по ходу тупо взяты из М3, то ись прямиком из 60-х :(
|
ПРО ФИЗИКУ АВТО.
Игромания взяла интервью у руководителя проекта Алекса Кокса и он сказал следующее: К примеру, физика автомобилей в ремейке напрямую взята из оригинала — Hangar 13 практически не трогала и не меняла её, поэтому поклонники классики не должны почувствовать практически никакой разницы. Кроме, разве что, улучшенной системы повреждения. Однако у игроков будет выбор: при желании они смогут включить упрощённый режим с куда более комфортным вождением. Это же касается и поведения полиции, которая в оригинале активно гонялась за игроком при нарушении правил — превышении скорости или игнорировании светофора. "Мы сделали физическую модель автомобилей более комфортной и удобной для игравших в Mafia 2 и Mafia 3. А для фанатов оригинала у нас есть вариант «реалистичной» симуляции вождения: без поддавков, с той самой раздражающей физической моделью". "То же самое касается и полиции. Можно играть по облегчённым правилам, а можно — по старинке. В «лайтовой» версии игрок становится преступником, лишь когда совершает что-то из ряда вон выходящее: сбивает пешеходов на машине, открывает огонь по прохожим и т.п. Но в оригинальной игре полиция реагировала даже на такие мелочи, как превышение скорости и проезд на красный на светофоре. Большинство игроков не хочет, чтобы легавые вечно дышали им в спину, но для кого-то это часть шарма оригинала. Превысили скорость, остановились, заплатили штраф — и едете дальше. Надоело — ткнули в кнопочку в меню, и полиция больше не висит у вас на хвосте так назойливо". Про гонку: "Во-первых, мы сделали гонку чуть более сбалансированной: она всё так же сложна, но не настолько, чтобы вы не смогли пройти её после нескольких попыток. Мы добились этого в том числе за счёт корректировки физики гоночной машины и поведения соперников, которые, скажем так, дадут вам шанс их нагнать. А если миссия вам всё равно ну никак не даётся, есть возможность пропустить её и двинуться дальше по истории, пусть даже прямо в середине гонки. Разумеется, нашлись игроки, кто требовали оставить хардкорность, ведь для них это своего рода ностальгия, воспоминание о том, как они одолели этот непростой эпизод. Так что для таких фанатов мы оставили возможность пройти её на том же уровне сложности — и, поверьте, это всё так же тяжело. Да что уж там, стало даже чуть тяжелее. Мы надеемся, что нашли компромисс, который удовлетворит всех. К тому же мы добавили этому эпизоду сюжетной яркости: сделали его более торжественным, чтобы у вас было больше мотивации бороться за победу. Мы стремились к тому, чтобы игрок не страдал, а наслаждался; чтобы история бросала ему вызов, и он его принимал". Полное интервью: https://www.igromania.ru/article/313...e_Edition.html |
Цитата:
То что мы сегодня увидели в геймплейном трейлере - НУ НИКАК на физику оригинала не похоже. |
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
|
Текущее время: 01:29. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot