Вложений: 1
Приветствую, господа!
Уже третий день мучаюсь с коллизией этой модели. Сделал гору в Максе, импортировал. Теперь пытаюсь наложить коллизию - бесполезно. Уже и выделял подобъект (полигон), задавал ему коллизию. Но всё равно не ложиться( Буду признателен, если подскажете, что я делаю не так и как надо) |
А есть ли способ останавливать трамваи как например такси в модах?
И еще такой вопрос: реально ли качественно уменьшить кол-во полигонов модели с 25-30 тысяч до 5-7 (хочу машины из саботера сделать так, чтобы они не выделялись высокой полигональностью на фоне оригинальных)? |
Цитата:
Проблем с файлом нет. Может ты за пределами клиппинг сетки размещаешь? Во вкладке Col в MWE границы указываются. |
Цитата:
|
Речь об остановке по желанию в любом месте, с помощью скрипта или как-то еще.
|
По трамваю, ему можно act_setstate инактив замутить(но не помню что от актора остается в таком сете), но лучший вариант - ставить ему скриптово на путях невидимую тачку, тогда он штатно затормозит.
|
Цитата:
Слушай, я как-то и не заглядывал особо в этот раздел. Можешь, пожалуйста, подсказать, что означают эти параметры: 1) Min X, Max X 2) Min Y, Max Y 3) Resolution 4) Cylinder 5) Кнопка Build (в какой момент нажимается) 6) Material (Mesh, Group) 7) Flags (mesh, Group) |
Здаров всем! Всех с наступившим! Подскажите пожалуйста каким образом к Тому "привязать" (модель извне) головной убор или же рюкзак, или очки например? Очень давно где то читал про это, но не помню где.
|
Цитата:
Развернуть для просмотраСоздание моделей столкновений с нуля -------------------------------------- При создании модели столкновений с нуля редактору Mafia в первую очередь необходимо инициализировать базовую структуру модели, прежде чем можно будет вставить какие-либо данные col (при условии, что у миссии еще нет соответствующего дерева.klz). Для этого откройте вкладку Col, заполните параметры в полях, показанных в рамке сетки, и нажмите "Построить". Min* и Max* определяют размеры базовой сетки. Это определяет прямоугольную область, в которой игра выполняет обнаружение столкновений. Возможно создание данных col за пределами этой области, но результирующие данные будут проигнорированы игрой. "Разрешение" определяет разрешение сетки. Прямоугольная область разбивается на ячейки одинакового размера, а общее количество ячеек определяется разрешением. Чем меньше разрешение, тем больше ячейки и таким образом, в каждой ячейке потенциально будет больше ссылок на объекты. Как правило, разрешение следует выбирать таким образом, чтобы количество ссылок на объекты в ячейке было в среднем сравнительно небольшим. Редактор Mafia также поддерживает перестройку существующих сеток. Это необходимо, если вы хотите изменить размеры сетки или разрешение. Перестройка работает так же, как создание новой сетки с нуля. Единственная разница в том, что вам нужно чтобы указать высоту цилиндра (при условии, что ваша модель столкновения содержит примитивы цилиндра), которая сообщает редактору Mafia, какую высоту использовать при вставке примитивов цилиндра в сетку. [свернуть] |
moskvichovskiy, енто надо линкать фрейм к запчасти челобучка.
типа такого: финдфрейм Tommy.запчасть фрм_линкту шляпа к фрейму фрм_сетпос Для очков запчасть neck, для рюкзачка хз, мб подходит back. |
Текущее время: 17:55. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot