Mafia-Game Forum

Mafia-Game Forum (https://mafia-game.ru/forum/index.php)
-   Модификации (https://mafia-game.ru/forum/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Общие вопросы по модингу первой мафии (чат) (https://mafia-game.ru/forum/showthread.php?t=696)

moskvichovskiy 28.12.2022 01:56

Привет всем, какой прогой можно создать и запустить закольцованную трамвайную, линию на новой карте? Линия однопутная с несколькими разъездами и два вагона(возможно каждый двухсоставной). Хотябы чтоб просто катались по кругу без остановок)

https://mafia-game.ru/forum/imgcache...ch0pjzbxhc.jpg

User 28.12.2022 02:12

В городе есть мужские и женские пешеходы, если заменить стандартную женщину пешехода на кастомную женщину (та же Сара из Mafia DE), то кастомная женщина начинает разговаривать мужским голосом при взаимодействии с ней, а также анимация ходьбы у нее становится мужской.
Правильно ли я понимаю, что тип анимации и информация по звукам голоса защиты где-то в 4ds файле, и если да, то как это можно исправить?

Firefox3860 28.12.2022 03:27

moskvichovskiy, Создать и запустить - разные вещи. Чтобы создать, надо сделать модель. Она делается прогой для 3d-моделирования. Если модель уже есть и надо запустить по ней трамвай, то нужны проги для редактирования check.bin - в этом файле хранятся маршруты техники. С их помощью надо будет создать маршрут из точек по снятым координатам и после этого поставить на него сам трамвай.

User, в 4ds-формате нет специального параметра, отвечающего конкретно за голос персонажа (или может, есть, но я не знаю о нём), но не исключено, что какой-то из имеющихся там параметров так интерпретируется игрой. А ты заменял модель, давая ей то же название, что у оригинальной, или заменил в миссионном файле её имя на другое? Если второй вариант верный, то наверное, игра просто по названию файла определяет голос.

GOLOD55 28.12.2022 16:36

для путей есть замечательная прога CHE.
-
опр.характеристики для педов игра берет из их модели.4дс(спецкод, приписанный к запчасти back, по-моему). там кодируется тип(пед\ганг\мент), рост, что-то еще, но не помню, задается ли там пол и голос(вроде енту проблему не решили).

alex5995 28.12.2022 23:10

Можно ли с помощью скрипта оживить убитого врага?

GOLOD55 29.12.2022 01:20

Кстати еще ж есть педо_актор с педо_листом моделей, мож там какие-то настройки еще есть. как-то ж женская походка назначается.
-
Оживить прям убитого чела толком нельзя, но есть ньюансы, как грится..
можно просимулировать шмерть(налить челу изначально много жизни и в нужный момент уложить на землю рогаликом).
а можно чела запихать в диффку, и тогда скриптом можно диффку перегрузить, и чел "воскреснет"(но в изначальном виде и координатах).

alex5995 29.12.2022 01:40

Цитата:

Сообщение от GOLOD55 (Сообщение 19320)
чел "воскреснет"(но в изначальном виде и координатах)

не, это не то, что мне нужно. Нужно чтоб убитый чел поднимался в том месте где до этого трупом валялся.

Firefox3860 29.12.2022 02:17

Цитата:

Сообщение от GOLOD55 (Сообщение 19320)
а можно чела запихать в диффку, и тогда скриптом можно диффку перегрузить, и чел "воскреснет"

А есть ли какое-нибудь описание chg-формата? Мы здесь пару лет назад разобрались, как чела туда запихать, модели и машины тоже получается, но остальные типы интересуют, в частности скрипты.

GOLOD55 29.12.2022 12:21

alex5995, можно ж перенести чела и поднять. непросто скрыть с глаз подмену, быть может, так чтоб совсем незаметно было, но как вариант.
способ с симуляцией смерти проще наверное. можно еще исп. команду типа human_candy, но выштрел в голову с лупары все равно отрупит любого.
Вишь, для тачки есть команда перезагрузки фрейма\актора(через кар_репаир), а для челов чехи подобную чинилку не сделали.

Firefox3860, доки толком по диффкам нету, но там структура проще чем в сцене2.
другое дело, что в оригмафе диффки куцые: там нету многих типов объектов и акторов толком(чехам оно было и не нужно), но загрузчик всеж умеет читать все, проблема лишь узнать какая нужна структура данного объекта\объектактора.
Я напр вычислил как приделать актор со скриптом к челу и получить полноценного хумана, также недавно кто-то упаковал какой-то новый объект в диффку(чуть ли не лайтмапу? не помню). скрипт в оригдиффках наскоко помню бывает(управляет саундами), в любом случае с ним проблемы нет.

alex5995 29.12.2022 18:15

Сделаю проще. Не будет же никто у убитого врага стоять чего-то ждать. Заспавню рандомно в локации такого-же чела, а убитого засетоню на ноль. Типа воскрес и продолжил охоту на ГГ. Хотя это было-бы эффектно, наблюдать как у тебя на глазах возрождается-поднимается мертвяк.


Текущее время: 02:28. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot