![]() |
moskvichovskiy, Сейчас кажется, нет какой-то единой страницы, на которой бы были собраны все туторы, но вот то, что есть у меня по этой теме. Посмотри тут - https://drive.google.com/drive/folde...z5?usp=sharing
|
Цитата:
Касательно траффика авто есть такой вариант |
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Всем привет, первый раз на этом сайте, так вот, при изменении моделек в мафии размер подстраивается уже под саму первоначальную модель, следовательно, где то должна быть информация с заданными параметрами моделей, знает кто - где можно изменить размер модели?
|
Вложений: 1
|
Кто знает почему нпс игнорируют заднее правое сиденье и не садятся в машину?
https://disk.yandex.ru/i/uB4UJRmtab3vxg |
alex5995, ты бы лучше скрипты их показал.
|
Скрипты телохранителей, стандартные. Пробовал в разной последовательности их сажать в тачку и всегда первые две занимали переднее и заднее левое места, а последняя тупила, отказывалась садится на правую сторону.
Развернуть для просмотраact_setstate -1, inactive
dim_flt 10 dim_act 2 dim_frm 1 findactor 0, "biksa1" findactor 1, "Tommy" findframe 0, "biksa1" human_setproperty 0, 1111, Intelligence enemy_naprdelivaute yes enemy_vidim 1 enemy_changeanim "walk1.i3d", "walk woman1.i3d" let flt[3] = 1 { up if flt[3] = 0, -1, 2 enemy_action_follow 1, 4, nonext, crouch, 1 label 1 goto 1 label 2 getactorsdist 0, 1, 5 if flt[5] > 100, 2, -1 enemy_playanim "mise15f-Manik03.i3d" wait 9000 goto 2 } event use_ab event_use_cb 1 enemy_actionsclear enemy_stop if flt[3] = 1, GO, -1 playsound "wait.wav", 1, 30, 1 wait 1000 let flt[3] = 1 enemy_forcescript 0 return label GO playsound "go.wav", 1, 30, 1 wait 700 enemy_look 1 enemy_talk 08950014 enemy_wait freeride_scoreget 1 freeride_scoreset flt[1] let flt[3] = 0 enemy_forcescript 0 return ---------------------------- dim_flt 1 dim_act 3 findactor 0,"Tommy" findactor 1, "biksa1act" findactor 2, "biksa1" label 0 wait 200 getactorsdist 0, 1, 0 if flt[0] < 100, -1, 0 label 1 act_setstate 2, active label 2 wait 200 getactorsdist 0, 1, 0 if flt[0] > 50, -1, 2 label 3 act_setstate 2, inactive goto 0 актор \biksa1act\ в тех-же координатах, что и \biksa1\ [свернуть] |
alex5995, ну я точно не знаю, есть предположение, что может быть, enemy_action_follow позволяет только максимально двум енеми садиться в машину. Насколько помню, в сюжете нигде больше двух людей за игроком не следует. Можно поробовать сделать по-другому - сажать подруг в машину с помощью enemy_move_to_car и enemy_usecar. Тогда надо будет указывать каждой из них и актор машины, и номер конкретной двери.
А кстати, ты знаешь, что значат команды enemy_vidim, enemy_actionsclear, enemy_stop? И между label 1 и goto 1 ставь задержку хотя бы wait 1000, чтобы скрипт не занимал собой в бездействии время выполнения. |
Если убрать в скриптах biksa1act \\act_setstate хх, inactive\\ то садятся в машину все три.
https://disk.yandex.ru/i/qq1IDhLq9dh9Fg Но мне не нужно, что-бы уже сидящие в машине нпс кажый раз выходили из неё вместе с Томми. Это нужно только в конечной точке. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Текущее время: 22:37. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot