Mafia-Game Forum

Mafia-Game Forum (https://mafia-game.ru/forum/index.php)
-   Модификации (https://mafia-game.ru/forum/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Общие вопросы по модингу первой мафии (чат) (https://mafia-game.ru/forum/showthread.php?t=696)

User 26.07.2022 17:01

Цитата:

Сообщение от regis77 (Сообщение 18457)
Что и требовалось доказать, программа максимально кривая, надо еще искать блокнот с биндами и догадываться как работает тот или иной бинд после его нажатия. Если бы он не был кривым, то вся панель быстрого доступа к инструментам была бы уже в программе как в том же блендере,3д максе, фотошопе или любой другой программе редактирования.
Далее про короткие сообщения. Ну не буду же я писать сообщение на 1000+ символов, я же не игру с нуля делаю, а всего лишь хочу маленькую сценку создать на базе существующей.
Про какой-то директивный доступ. Что это вообще значит? Я оставляю прямую ссылку на скриншот, что еще нужно? Записать видео или дать доступ к тимвьюверу? Не особо понял этот момент.

Я бы сюда вообще не писал, существовав бы набор туториалов по моддингу, но их нет, а если есть то их мало и они не в полной мере соотвествуют моему вопросу.

Есть еще LS3D Sandbox (https://onedrive.live.com/?authkey=%...&action=locate), можешь глянуть.



Директивный доступ, это когда ты вставляешь прямую ссылку на изображение внутрь тэга (в редакторе сообщений), после чего пользователи имеют возможность посмотреть твой скрин прямо на форуме, без перехода на фотохост.

regis77 26.07.2022 17:40

Цитата:

Сообщение от User (Сообщение 18458)
Есть еще LS3D Sandbox (https://onedrive.live.com/?authkey=%...&action=locate), можешь глянуть.



Директивный доступ, это когда ты вставляешь прямую ссылку на изображение внутрь тэга (в редакторе сообщений), после чего пользователи имеют возможность посмотреть твой скрин прямо на форуме, без перехода на фотохост.

Разве это сильно меняет ситуацию? Что на форуме тебе придется тыкнуть на скриншот, что на ссылку, не понял претензию.

LS3D Sandbox пробовал, но как я понял, то он в ранней альфе и ограничен, разработчик заморозил проект.

User 26.07.2022 18:01

Цитата:

Сообщение от regis77 (Сообщение 18459)
Разве это сильно меняет ситуацию? Что на форуме тебе придется тыкнуть на скриншот, что на ссылку, не понял претензию.

LS3D Sandbox пробовал, но как я понял, то он в ранней альфе и ограничен, разработчик заморозил проект.

Это просто удобнее на форуме смотреть, экономия времени опять же, это как тебе хочется, чтобы файл с информацией был встроен в MWE сразу в интерфейс, хотя потратив немного больше времени, ты эту же инфу можешь найти в ".txt".

Что касается, загрузки в игру готового .4ds сразу со всеми 3D объектами в одном файле, то здесь я не уверен насчет производительности (да и вообще о запуске сцены без зависания или вылета) в игре. Однако, даже если все будет работать, то клиппинг все-равно надо редактировать/создать в MWE.

regis77 26.07.2022 20:21

Цитата:

Сообщение от User (Сообщение 18460)
Это просто удобнее на форуме смотреть, экономия времени опять же, это как тебе хочется, чтобы файл с информацией был встроен в MWE сразу в интерфейс, хотя потратив немного больше времени, ты эту же инфу можешь найти в ".txt".

Что касается, загрузки в игру готового .4ds сразу со всеми 3D объектами в одном файле, то здесь я не уверен насчет производительности (да и вообще о запуске сцены без зависания или вылета) в игре. Однако, даже если все будет работать, то клиппинг все-равно надо редактировать/создать в MWE.

Значит все сцены делаютсяв MWE да? Тот же небезызвестный Titanic mod тоже был полностью сделан в MWE?

grandshot 26.07.2022 20:52

Цитата:

Сообщение от User (Сообщение 18460)
Что касается, загрузки в игру готового .4ds сразу со всеми 3D объектами в одном файле

Возможно только скорость загрузки совсем малость быстрее будет, если большая часть геометрии находится в scene.4ds файле миссии. В плане производительности разницы нет. Движку все равно, подгружает он отдельные файлы либо части одного файла. Все равно в оперативке создается таблица, в которой указывается, где, что, когда и откуда подгружать.

User 27.07.2022 01:47

Цитата:

Сообщение от regis77 (Сообщение 18461)
Значит все сцены делаютсяв MWE да? Тот же небезызвестный Titanic mod тоже был полностью сделан в MWE?

Насколько понимаю, его используют многие, можно еще вручную снимать координаты и вставлять объекты при помощи BSV.

Про Титаника не знаю, но предполагаю, что за 10 лет автор перепробовал вообще все доступное.

Цитата:

Сообщение от grandshot (Сообщение 18462)
Возможно только скорость загрузки совсем малость быстрее будет, если большая часть геометрии находится в scene.4ds файле миссии. В плане производительности разницы нет. Движку все равно, подгружает он отдельные файлы либо части одного файла. Все равно в оперативке создается таблица, в которой указывается, где, что, когда и откуда подгружать.

Ты имеешь ввиду 4ds. внутри которого объекты дифференцированы друг от друга и имеют собственные имена?

Т.е. например полностью весь Лост Хэвен в одном .4ds, но каждый домик и другие мелкие объекты независимы друг от друга, имеют собственные имена, но при этом все находится внутри одного .4ds файла.

regis77 28.07.2022 15:29

*

Добавлено через 50 минут
Хех, у меня уже конкретно подгорает от моддинга мафии :D. Вот такое чудо вылезает когда я пытаюсь дублировать обьект стула

User 29.07.2022 01:41

Цитата:

Сообщение от regis77 (Сообщение 18474)
*

Добавлено через 50 минут
Хех, у меня уже конкретно подгорает от моддинга мафии :D. Вот такое чудо вылезает когда я пытаюсь дублировать обьект стула

Могу лишь предложить использовать более древние версии MWE, в моем опыте они были более стабильными, позже могу скинуть номер версии который у меня на десятке нормально работает, еще от имени администратора пробуй запускать прогу, и сделать те же действия со стулом.

regis77 29.07.2022 12:24

Вложений: 1
Подскажите как работать с секторами(см.видео), может есть какой-то подробный туториал в текстовом формате. Я нашел туториал от *Asa, но там все поверхностно разобрано, так как у меня в моддинге нет никаких знаний надо поэтапные разъяснения.

Так же хотел спросить как отобразить источники света в MWE(см.скриншот). У меня в редакторе они не отображаются и как их вообще расставлять, куда тыкать?

Melhior 29.07.2022 12:30

Цитата:

Сообщение от regis77 (Сообщение 18490)
Так же хотел спросить как отобразить источники света в MWE(см.скриншот). У меня в редакторе они не отображаются и как их вообще расставлять, куда тыкать?

Вкладка Settings. Поставить галку "Draw Debug Visuals ". А источники света можно вставлять через BSV (Insert=>Light) и в MWE откорректировать расположение.


Текущее время: 00:55. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot