Mafia-Game Forum

Mafia-Game Forum (https://mafia-game.ru/forum/index.php)
-   Модификации (https://mafia-game.ru/forum/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Общие вопросы по модингу первой мафии (чат) (https://mafia-game.ru/forum/showthread.php?t=696)

Condor_MG 11.09.2021 00:45

Цитата:

Сообщение от Romchi (Сообщение 15600)
Condor_MG, А ну тогда ладно раз не помешают, спасибо

Ну видиш что ты собрался мутить травой 2д ?

Romchi 11.09.2021 00:47

Firefox3860, Совершенно верно на счёт дыр, надо ёлки правильно расставить

Condor_MG 11.09.2021 00:48

Цитата:

Сообщение от Firefox3860 (Сообщение 15602)
Romchi, нет, биллбоарды не должны снижать fps сильнее, чем если бы это были обычные плоские объекты. Только у тебя между объектами промежутки имеются, их надо будет какой-нибудь плоскостью закрыть, потому что в игре чаще всего этот лес закрывает собой дыры в карте.

Клиппинг здесь не причём, зачем эти деревья-то клиппить. У них в миссиях всегда уже есть "невидимые стены" рядом, где надо.


МММММ простосто неясно че ты мутиш ? билборды обжекты это одно , 2д следящие кусты это фишка фсех игр ..... деревья клипятся конечно, ели это не лес в ебенях , тада нининада.

Firefox3860 11.09.2021 00:51

Condor_MG, я про то же, эти деревья не отдельные, их предполагается использовать как лес там, где ты сказал, поэтому и не надо специально клипить.

Condor_MG 11.09.2021 00:52

Цитата:

Сообщение от Romchi (Сообщение 15604)
Firefox3860, Совершенно верно на счёт дыр, надо ёлки правильно расставить

Не ну еси ёлки они далеко та ебать их .... а еси рядом с игроком тада конеш тока через цилиндр мутить .... там под стебель дерева пропишеш 0.1 или че ещё и все.

Romchi 11.09.2021 00:53

Вложений: 1
Вот не пойму почему на краях, возникает прозрачность при пересечении с другой плоскостью

Condor_MG 11.09.2021 00:55

Цитата:

Сообщение от Firefox3860 (Сообщение 15606)
Condor_MG, я про то же, эти деревья не отдельные, их предполагается использовать как лес там, где ты сказал, поэтому и не надо специально клипить.

а еси как лес тада накуй клипить то че там .....

Firefox3860 11.09.2021 00:58

Цитата:

Сообщение от Romchi (Сообщение 15608)
Вот не пойму почему на краях, возникает прозрачность при пересечении с другой плоскостью

Баг такой есть у прозрачных текстур. Ты как 4ds экспортируешь? Я знаю, как исправить это через отдельную программу - 4ds manager.

Condor_MG 11.09.2021 00:58

Цитата:

Сообщение от Romchi (Сообщение 15608)
Вот не пойму почему на краях, возникает прозрачность при пересечении с другой плоскостью

а енто эо братан ссаная херня альфа текстура ..... шоб такой хуиты небыло надо 1) в 24 битной тексу сохрнять и со значением + альфу мутить .... а так енто обычная срань в альфа канале..... ну и как ты ее прописал? гловинг? или как?

Romchi 11.09.2021 00:59

Firefox3860, через 3д макс

Condor_MG 11.09.2021 01:00

Замути тексы в 24 бита , и сделай копию альфы со знаком + , это говно уйдёт

Romchi 11.09.2021 01:07

Цитата:

Сообщение от Condor_MG (Сообщение 15614)
Замути тексы в 24 бита , и сделай копию альфы со знаком + , это говно уйдёт

А какая битность должна быть у альфа текстуры?

Condor_MG 11.09.2021 01:08

24 бита ! 32 уже ругаептся даже эдитор .... мафия сама 24 битная

Romchi 11.09.2021 01:12

Condor_MG, Я беру текстуру например ёлки, сохраняю её, потом я эту же самую текстуру преобразовываю в серое изображение делаю негатив и при необходимости коррекцию уровней и сохраняю её со знаком +

Condor_MG 11.09.2021 01:13

я могу скинуть прогу которая божественная , она пекреводит их любого формата в 24 и также делает альфа тексу .... там она копейки весит щая гляну ..... она нызывается DXTBmp еси че скину сюда или залью , ковертит тексы даже с ДДС и делает альфу

Добавлено через 41 секунду
DXTBmp ищи или я залью

Romchi 11.09.2021 01:13

Вложений: 1
И получается такая альфа

Condor_MG 11.09.2021 01:16

Цитата:

Сообщение от Romchi (Сообщение 15617)
Condor_MG, Я беру текстуру например ёлки, сохраняю её, потом я эту же самую текстуру преобразовываю в серое изображение делаю негатив и при необходимости коррекцию уровней и сохраняю её со знаком +

Братан это ты дрочиш я понял тя .... а альфу дать неможет я понял .... DXTBmp в 24 битке сохраняет и также сразу делает альфа Анал да ) тока + альфе надо поставить .

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от Romchi (Сообщение 15620)
И получается такая альфа

отличная альфа ! только чтоб в игре она заработала ей нужно поставить +

Romchi 11.09.2021 01:20

Цитата:

Сообщение от Condor_MG (Сообщение 15621)
Братан это ты дрочиш я понял тя .... а альфу дать неможет я понял .... DXTBmp в 24 битке сохраняет и также сразу делает альфа Анал да ) тока + альфе надо поставить .

Добавлено через 1 минуту
отличная альфа ! только чтоб в игре она заработала ей нужно поставить +

Я так и делаю всегда с +

Добавлено через 56 секунд
Цитата:

Сообщение от Condor_MG (Сообщение 15618)
DXTBmp ищи или я залью

Спасибо, пойду искать

Condor_MG 11.09.2021 01:21

тавай едем сначала , в занозе имя текстуры уже стоит что ? гловинг? унусед? ставим гловинг! и того у нас есть текстура ВАСЯЛОХ , и вот чтоб гловинг стал работать , называем вторую черную тексу ВАСЯЛОХ+ (+) тоесть тескса со заком + перекроет тексу с обычным такимже именем, и тада хуиты с этой бельняжкой пересвечиваемым дефектом должно уйти ...

Romchi 11.09.2021 01:28

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Condor_MG (Сообщение 15625)
тавай едем сначала , в занозе имя текстуры уже стоит что ? гловинг? унусед? ставим гловинг! и того у нас есть текстура ВАСЯЛОХ , и вот чтоб гловинг стал работать , называем вторую черную тексу ВАСЯЛОХ+ (+) тоесть тескса со заком + перекроет тексу с обычным такимже именем, и тада хуиты с этой бельняжкой пересвечиваемым дефектом должно уйти ...

Может я что не правильно в 3д максе делаю. spruce_a_d_a - это сама текстура, а spruce_a_d_a+ это альфа

Condor_MG 11.09.2021 01:32

ох зачем тебе макс? эти срань и в занозе делается за 5 минут ......

Romchi 11.09.2021 01:33

Цитата:

Сообщение от Condor_MG (Сообщение 15627)
ох зачем тебе макс? эти срань и в занозе делается за 5 минут ......

ну я уж привык )

Condor_MG 11.09.2021 01:36

я понял .... ту есть такой наркоман Стагхаунд......мне было прпоще ответить что ты пытаешся сделать , помимо твоих текстурок .....

Default User 11.09.2021 09:09

Здраствуйте, не могли бы вы сказать как называется текстура прицела и где она находится ? Просто в интернете я не нашел ни один мод который менял бы текстуру прицела в Мафии 1 и решил сам её сделать, но так и не смог найти текстуру прицела.

Romchi 11.09.2021 19:47

Цитата:

Сообщение от Default User (Сообщение 15638)
Здраствуйте, не могли бы вы сказать как называется текстура прицела и где она находится ? Просто в интернете я не нашел ни один мод который менял бы текстуру прицела в Мафии 1 и решил сам её сделать, но так и не смог найти текстуру прицела.

Находятся папке MAPS и имеют название 2sight и 2sight+

Добавлено через 11 минут
Забыл упомянуть, если в папке с игрой нет папки MAPS , то нужно распаковать внутриигровой архив А6.dta через программу MafiaDataXTractor

Mafioso 11.09.2021 22:54

Цитата:

Сообщение от Romchi (Сообщение 15647)
Находятся папке MAPS и имеют название 2sight и 2sight+

Добавлено через 11 минут
Забыл упомянуть, если в папке с игрой нет папки MAPS , то нужно распаковать внутриигровой архив А6.dta через программу MafiaDataXTractor

Вот спасибо ! И да, я тот Default User просто я что-то тупанул и забыл записать пароль от аккаунта.

Mafioso 12.09.2021 14:11

Цитата:

Сообщение от Romchi (Сообщение 15647)
Находятся папке MAPS и имеют название 2sight и 2sight+

Добавлено через 11 минут
Забыл упомянуть, если в папке с игрой нет папки MAPS , то нужно распаковать внутриигровой архив А6.dta через программу MafiaDataXTractor

Да не, не тот прицел. Мне нужен прицел от обычного оружия а не от снайперки.

Romchi 12.09.2021 15:36

Mafioso, А я подумал про снайперский

Добавлено через 4 минуты
Mafioso, А на какой ты хочешь заменить стандартный прицел? Я не видел его в maps

Mafioso 12.09.2021 15:38

Я хотел заменить на жирную точку, а то точка-прицел в оригинале фиг увидишь.

Romchi 13.09.2021 02:39

Вопрос такой, как можно реализовать выключение источника света при его разрушении, например - наехал на фонарный столб (думаю надо сделать ещё модель разрушенного столба с crash collision) или при выстреле в него

KlassenAS 13.09.2021 20:04

Цитата:

Сообщение от Romchi (Сообщение 15675)
Вопрос такой, как можно реализовать выключение источника света при его разрушении, например - наехал на фонарный столб (думаю надо сделать ещё модель разрушенного столба с crash collision) или при выстреле в него

Вроде есть скриптовая команда, позволяющая реагировать на повреждение объекта от удара или выстрела. Что-то типа wait for hit или как-то иначе, но похоже. Подзабыл за давностью. Следом за этой командой можно пустить отключение фрейма со светом от объекта.
Но тогда надо на каждый фонарный столб скрипт вешать.

А как фонарные столбы реализованы в игре?
Там фонарь и свет от него это два связанных объекта или один?
Если один, то можно просто сделать его ломающимся объектом, типа пожарной колонки с водой.

grandshot 13.09.2021 23:48

Цитата:

Сообщение от KlassenAS (Сообщение 15685)
Там фонарь и свет от него это два связанных объекта или один?

Модель фонаря просто объект со святящейся текстурой. Настоящий источник света находится над фонарем и никак с ним не связан. Над некоторыми фонарями источников света нет, за ненадобностью. Освещение же статичное, в лайтмапы запечено. Динамичные источники нужны лишь для освещения транспорта и "тонирования" объектов окружения.

GOLOD55 16.09.2021 00:03

Нда, не переключение ж еще делать лайтмап_левелов хех.
А пропадание лайта лучше б исхитриться повесить на автопилотку: например, если лайт_объект поставить не в примсектор, а в фонарныйстолб_объект, то не исключено, что при крашинге модели он вместе с ней и пропадет тоже.

Romchi 16.09.2021 00:14

Видимо эта затея с фонарями не такое простое дело, как я понял

Condor_MG 16.09.2021 01:25

Тамж скрипт еся , вяжеш скрипт и все падает , но при офсете лампы , тоись краш коллизии лампы ................. не тут толковые надо, голода пирдуна старого сюда затащить ....но он такой линтяй.....

Добавлено через 2 минуты
Но при таком вопросе еси уже созданы лайт мапы , убив лампочку со свойством лампы , хммм тамже лайт мапы происованы ? вопрос тересный

Добавлено через 3 минуты
Цитата:

Сообщение от GOLOD55 (Сообщение 15700)
Нда, не переключение ж еще делать лайтмап_левелов хех.
А пропадание лайта лучше б исхитриться повесить на автопилотку: например, если лайт_объект поставить не в примсектор, а в фонарныйстолб_объект, то не исключено, что при крашинге модели он вместе с ней и пропадет тоже.

Ктонить понял че голодок написал ?Мне пришлось выучть джауджитсу , проговорить 2 года ...... и понимать его ..... . еси чем я могу переводить язык голода ....

KlassenAS 16.09.2021 18:41

Цитата:

Сообщение от Condor_MG (Сообщение 15702)
Ктонить понял че голодок написал ?

Да вроде понятно.
Гипотетически, возможно лайт-объект, не лайтмап, уже прорисованный и статичный, а именно лайт-объект, который может быть динамичным, привязываться к любому фрейму и двигаться вместе с ним, привязать к модели фонаря. Целого, светящегося.
Если мы делаем фонарь краш-объектом, то, когда фонарь ломается, лайт-объект будет исчезать вместе с моделью целого фонаря, сменяющейся на модель поломанного фонаря.
Но это только том случае, если подобная связка лайт-объекта и объекта фонаря возможна. Как на практике, хз. Я, например, даже не знаю, как эти объекты изнутри устроены. Но, если возможно связать ломающуюся пожарную колонку с эффектом фонтана, то почему нельзя связать фонарь со светом?

Но тут ещё есть момент:
Статично прорисованные лайтмапы. Их придётся перелопатить, чтобы свет от каждого фонаря был только динамическим, и после его исчезновения не оставалось освещённой области.

Может, для начала дневному городу ломающиеся фонари замутить, а уже потом думать, как к ним свет присобачить?

Romchi 16.09.2021 20:32

KlassenAS, Насчёт дневного города, то чтоб сделать их все разрушаемыми, надо их из cache bin в scene2 bin перенести

Abradox 17.09.2021 01:20

Цитата:

Сообщение от KlassenAS (Сообщение 15720)
Может, для начала дневному городу ломающиеся фонари замутить, а уже потом думать, как к ним свет присобачить?

Нет, потом будет поздно, когда все фонари будут готовы и расставлены и выяснится что Лайтмапу никак нельзя привязать к модельке фонаря. Надо сначала отработать всю технологию, а потом уже менять все фонари.
Ведь глупо же будет, если днем фонарные столбы ломаются, а ночью они железобетонные.

Firefox3860 17.09.2021 04:45

Цитата:

Сообщение от KlassenAS (Сообщение 15720)
Если мы делаем фонарь краш-объектом, то, когда фонарь ломается, лайт-объект будет исчезать вместе с моделью целого фонаря, сменяющейся на модель поломанного фонаря.

Вот это мысль хорошая. Вполне возможно, надо тестировать.
Цитата:

Сообщение от Abradox (Сообщение 15729)
Лайтмапу никак нельзя привязать к модельке фонаря.

Так и есть - нельзя. Лмапы меняются только скриптом (setlmlevel или что-то вроде этого). То есть, всё равно тут без скрипта на каждый столб не обойтись, а это не годится.

Romchi 17.09.2021 21:28

Странный вопрос, для чего нужны плоскости черного цвета расположенные снизу под городом. Какую они выполняют роль?


Текущее время: 21:15. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot