|  | 
| 
 Цитата: 
 Примерно так: https://mafia-game.ru/forum/imgcache...snpxhmtwud.jpg Смотри сам, я ведь только предложил)). Цитата: 
 | 
| 
 Цитата: 
 | 
| 
 Вложений: 3 Добрался до хвойных. | 
| 
 Отличные ёлки, кстати! Только старайся придерживаться масштаба оригинальных деревьев.  Которые за городом - оригинальные кажутся как то пушистее, новые какие то облезлые. А вот в порту и у паркинга вполне неплохо, только рамеры подкорректировать чутка. | 
| 
 Staghound,  То что облезлые), я полигоны сэкономил. Я придерживаюсь некого колличества и стараюсь не выходить за него. | 
| 
 Цитата: 
 если кто то на это готов - могу выдернуть из scene.4ds плоскости с текстурой травы, чтоб по их границам расставлять объемную траву. только у меня будет встречная просьба - выставьте ограничения прорисовки (в шаблонах для 010 hex editor поле clippingRange), чтоб фпс не просаживался ниже плинтуса. будет как во 2й мафии, трава перед носом отрисовывается :D или это так только у меня? PS clippingRange при экспорте из занозы мешей, имеющих только 1 основной лод, и так прописывает 4000, этого имхо вполне достаточно для травы | 
| 
 admpos, Можно попробовать через 3ds max. Импортировать карту или даже отдельные локации, и с помощью scatter рандомно расставить траву по всем поверхностям, где она нужна. | 
| 
 всё круто! и от меня ещё совет: оригинальные деревья кажутся более объёмными, потому что там зашита тень, новые выглядят плоско, потому что этой тени уже нет — на последнем скриншоте хорошо видно. И ещё, я свои деревья рипнул из мафии 2 и размножил листья так чтобы со всех сторон были видны. Вот, например, тени внутри: https://mafia-game.ru/forum/imgcache...kmuxxvlesp.jpg хорошие туториалы как сделать "честные" тени: http://wiki.polycount.com/wiki/Foliage#Vertex_Normals http://wiki.polycount.com/wiki/Verte...hief_MAXScript я ими пользовался когда делал свои деревья. а в общем всё хорошо - продолжай!! | 
| 
 Так, стоп, замена деревьев требует ручной работы? В каком файле они будут? Будут ли деревья конфликтовать с другими модами? Мипмапами, Шейдерной водой? cache.bin, scene.4ds, scene2.bin - уже модифицированы другими модами... Будет ОЧЕНЬ ПЛОХО, если придется выбирать между шейдерной водой и новыми деревьями! | 
| 
 Tosyk, Спасибо за материал, буду разбираться. Добавлено через 4 минуты Abradox, заменяются только файлы в models и maps | 
| Текущее время: 17:37. Часовой пояс GMT +3. | 
	Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot