Mafia-Game Forum

Mafia-Game Forum (https://mafia-game.ru/forum/index.php)
-   Модификации (https://mafia-game.ru/forum/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Общие вопросы по модингу первой мафии (чат) (https://mafia-game.ru/forum/showthread.php?t=696)

EmptyBowl 08.02.2022 16:14

Цитата:

Сообщение от regis77 (Сообщение 17446)
А какие программы нужно использовать чтобы всё это сделать? И есть ли какой нибудь туториал по работе со звуком в мафии?

Чтобы извлечь музыку из оригинальной игры и посмотреть названия композиций нужен Mafia DataXtractor.

Взять можно здесь (ссылка)


Чтобы перекодировать из mp3 в ogg можно поискать варианты программ по запросу "mp3 to ogg".

Как хорошо заметил User возможно нужно будет при перекодировании музыки из mp3 в ogg сделать битрейт таким же как в оригинальных файлах.

Melhior 08.02.2022 16:17

Цитата:

Сообщение от EmptyBowl (Сообщение 17449)
нужен Mafia DataXtractor.

Лучше использовать DTA Unpacker.

Kaiser 08.02.2022 17:46

Я всегда ДатаИКСтрактором пользовался. Чем ДТА Анпакер лучше?

User 09.02.2022 02:41

Цитата:

Сообщение от regis77 (Сообщение 17446)
А какие программы нужно использовать чтобы всё это сделать? И есть ли какой нибудь туториал по работе со звуком в мафии?

1.Скачиваешь RW Data Patch по ссылке выше, заменяешь rw_data.dll в основной директории игры, не забывая про бэкап ( ! ).
2. Скачиваешь Mafia Data Extractor (закинуть файлы в основную директорию) также по ссылке выше, распаковываешь ab.dta, после этого у тебя должна появиться папка music, там будут оригинальные треки, их и нужно заменить своими.

Тутора никогда по данному вопросу, лично я, не видел, и вряд ли он существует, т.к. задача довольно элементарная, скачать несколько программ, переименовать и заменить файлы. Всего делов.

Melhior 09.02.2022 03:28

Цитата:

Сообщение от Kaiser (Сообщение 17451)
Чем ДТА Анпакер лучше?

Распаковывает в отдельную папку.
Подходит для всех версий.
Не зависает на распаковке A8.dta, если maps, models и.т.д. уже распакованы.

grandshot 09.02.2022 15:38

Вот тут можете скачать DTA Unpacker: https://disk.yandex.ru/d/DetzidBKm2Wb3

User 15.03.2022 23:45

1.Закидываем в папку "models" авто с НЕстандартным названием, пускай будет "privetcerber.4ds".
2.Затем через BSV вставляем эту тачку в сцену.
3.Проверяем в игре, все работает, корыто с текстурами и ездит.

Вопрос, как узнать к какому из стандартных авто относятся характеристики вставленного вышеуказанным образом автомобиля?

Melhior 16.03.2022 03:55

Цитата:

Сообщение от User (Сообщение 17671)
1.Закидываем в папку "models" авто с НЕстандартным названием, пускай будет "privetcerber.4ds".
2.Затем через BSV вставляем эту тачку в сцену.
3.Проверяем в игре, все работает, корыто с текстурами и ездит.

Вопрос, как узнать к какому из стандартных авто относятся характеристики вставленного вышеуказанным образом автомобиля?

Скорей всего, характеристики у этой модели такие же, как у вырезанного транспорта.

User 16.03.2022 19:05

Цитата:

Сообщение от Melhior (Сообщение 17673)
Скорей всего, характеристики у этой модели такие же, как у вырезанного транспорта.

Возможно, но от какой конкретно модели? Там ведь у вырезанного транспорта свои строчки в файле с характеристиками автомобилей. Также, может быть, что ни к одной из стандартных или вырезанных машин, вставленная мной тачка, отношения не имеет, хотя я в этом сомневаюсь.

grandshot 16.03.2022 23:39

Цитата:

Сообщение от User (Сообщение 17677)
Возможно, но от какой конкретно модели?

Предположу, что используются параметры последнего авто из файла характеристик.


Текущее время: 15:38. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot