![]() |
Цитата:
|
фрирайд классный, радует что нужно искать подсказки и знать город) причем отсылки и скрытые коллектиблс расположены именно в знаковых местах оригинала. Никаких тебе маркеров - ищи сам.
|
Прохожу миссию "чисто для разрядки"... офигеть ее переделали, с оригиналом почти ничего общего.
Добавлено через 2 минуты А на метакритике так 78 баллов и держатся: https://www.metacritic.com/game/pc/m...itive-edition/. Народу и критикам большей частью ремейк зашел, это даже на балл больше, чем у оригинальной второй части. над которой еще Вавра трудился... Неплохо так для поделки Ангара, учитывая что у оригинала 88 баллов. |
уже неплохо, мы на это и не надеялись особо
|
Вот и наша Игромания ремейк хвалит. Хотя, справедливости ради, у Игромании та еще репутация...
|
Цитата:
|
Цитата:
Кстати, удивило что Омерту теперь можно пройти стелсом - прошел мимо полиции в здание аэропорта, убрал сзади одного охранника и еще двух убил коктейлем, затем пошел к ангару с Френком и всё, мишн комплит :D И это в то время как одну из моих любимых миссий про ночной грабеж прокурора на вилле испоганили, тупо ходишь по миникарте и жмешь на Q около врагов, все они стоят на максимальном расстоянии друг от друга. Никакого челленжа. Да и кричащая кухарка из дома пропала :D Silver Fletcher тоже подвезти забыли, вместо него после вскрытия сейфа приезжает Lassiter Fordor.. |
|
Цитата:
|
Swannazar, стопгейм же?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Я прошел сюжет....
|
Цитата:
|
Знакомое авто, это Darracq V8 1905 года, я как-то хотел его 3d модельку сделать, хорошо, что не стал, hangar 13 за меня сделали, единственное отличие только в радиаторе.
|
Раньше за миссию с тарелкой Мутагена давали, а щас лишь костюм.
Но с Мутагеном отдельная миссия есть - так что так даже интересней. Жёлтого Пита жаль вырезали, и вообще подготовку к ограблению - теперь неясно откуда у них всё появилось. И вообще финальная часть вышла какой то скомканной - очень всё быстротечно как то. Фрирайд получается скрестили с экстримом - хочешь ищи тачки от Бертоне, а хочешь выполняй миссии и получай костюмы или секретные тачки. |
У меня вообще по ходу игры такое впечатление сложилось, что на проект выделили крайне мало средств, а потом разработчиков ещё и стали торопить с релизом. Зачем метро с надземной убрали? Почему автопарк такой бедный, в конце игры в 1938 вовсю по городу бегают квадратные машины из начала игры? Зачем перекроили некооторые
Сюжетные локации? Тот же Порт в оригинале это вполне себе порт, в ремейке же это хаотичное нагромождение, строений, мусора, кранов и вагонов. Начнем с местоположения Лост Хэвена. Иллинойс - ни разу не приморский штат, стало быть, тот водоем на юге города - это озеро Мичиган. Напрашивается вопрос, зачем порт, если озеро Мичиган ни с чем другим не сообщается. Никаких рек в него не впадает, крупных по меньшей мере. Нет части машин из оригинала - тот же Терраплейн я так и не нашел. В машинах есть датчик топлива, но в городе нет рабочих заправок. Машины здорово и красиво пачкаются, но нет моек. Скомкана и переврана концовка миссии чисто для разрядки. Наркота? В 30-ых? Серьезно? Сальери всегда выступал против нее и тут здрасьте. Ограбление вообще какое-то ужатое. откуда копы появились, если герои только только вошли? Зачем Луку из сюжета убрали? Нельзя для фриплея что-то другое придумать было? По итогу, достаточно важный персонаж просто исчез после гонки. В общем, вопросо много у меня осталось... Добавлено через 8 минут И тот вариант карты города, с обширным пригородом и более сложным построением самого города я так думаю что был первоначальным вариантом.... А потом кто-то пришел и все похерил |
Тоже прошел сюжетку. И вопросов, если честно, больше чем ответов :D игра оставляет очень противоречивое послевкусие и выезжает по большей части за счет чувства ностальгии. Больше всего понравилась и запомнилась гонка. Поздние сюжетные миссии сильно переделаны, тюрьма (перевыборы) вообще не понравилась, хрень какую-то наворотили, ограбление банка - вообще слили. Зато эпилог красивый :D Технику порезали, да. В основном за счет типа кузовов. Тот же Cord (Thor) теперь только двухдверный, а Chrysler Airflow (Ulver) только пятидверный. Falconer сильно растянули в длину, линейки Wright и Guardian вообще убрали. Зато есть какой-то Eckharatt (? Packard ?). Из пяти бонусных авто больше всего понравился Дезенберг (Trautenberg), желтый на первых двух скриншотах.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...mymwejnwfw.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...fujududxmd.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...svfyjumbyk.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...5lyemjyhzz.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...bpcqywfycm.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...bdncb0naxy.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...qyctzegzwt.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...aahxhgjj3c.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...zu7fswtzty.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...byvxngwxbz.jpg Ральф совершенно бестолковым и ненужным персонажем сделан, что-то там болтает в первой миссии, затем просто стоит в стороне, сесть можно на протяжении всей игры в любую машину, процесс угона никак абсолютно не показан, нет интереса открывать новые машины, т.к все доступно сразу. У Винченцо можно брать любой ствол на свой вкус перед любой миссией. Бертоне вообще вырезан из сюжета. Желтый пит недоступен. Печально это всё... Насчет итоговой оценке игре, даже не знаю, по моим ощущениям что-то в районе 5.5-6.0 из 10. Красиво, но бестолково, комично и местами излишне пафосно. Как-то так. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
да миссии упростили и укоротили жестко, при этом практически вырезали езду между ними - не на миссию, не в конце миссию практически ненужно ездить никуда... а они еще и кнопку пропуска поездок сделали, каких поездок то? ..с такой шикарной ездой взять и вырезать все...молодцы. Ну и вариативности никакой нету в миссиях вообще - это самое печальное. Самое обидное что в интервью первом говорили мол расширят сюжет добавят более раскрытых персонажей - а в результате все миссии порезаны оказались... зачем делать трейлер и тягач - а сцепить их нельзя..логика :rus: |
Меня вообще позабавило, КАК они расширили линию отношений Тома и Сары... ДВЕ общих катсцены за игру. Я надеялся, что хоть свадьбу их покажут.
Обидно, ребята... Видно, что команда Блэкмана старалась. После халтурной Мафии 3 прям небо и земля, местами прям удовольствие получал. И тут такие смешные косяки. Добавлено через 8 минут Цитата:
|
В фрирайде можно, оказывается, заехать на ферму из "загородной прогулки". Обстановочка там довольно криповая :D С крыши в зданиях льется вода, хотя дождя на улице нет.. неужели разработчики не предусмотрели, что кто-то туда поедет вне миссии?
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...gjnyrx9aeb.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...wkezygwzjg.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...hbnt2ngkuz.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...thyzknsk5r.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...pxcudhqgan.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...kkdx1rrtmn.jpg |
Это грусть-печаль. Графически игра смотрится годно, а вот технически с этими убогими анимациями и почти южной растительностью в северных штатах, ангар опять всем наплевал в лицо.
Не покидает ощущение, что мне пытаются впарить какую-то поделку между гта 3 и гта 4. 6/10 на мой взгляд. Красиво в общем, но в том же общем это кривая поделка. |
Вопросы по игре:
1.Есть ли прицел в виде точки (нормальной мелкой точки как в М1) или опять перекрестие как в М2? 2.Есть ли подсвеченные объекты и подсказки на каждом шагу как в М2 и можно ли убирать эти и другие элементы интерфейса. 3.Как все таки управление авто (для меня идеал управления -М1 кроме того что там машины слишком легко уходили в неуправляемый занос). 4.Есть ли полноценный вид из глаз водителя и вид на машину со стороны (следящая/киношная камера). 5.Есть ли магазины одежды, закусочные и другие ГТА-шные элементы? 6.Есть ли уличные сценки (разговоры прохожих и др.), собаки и др. животные? 7.Количество переносимого оружия неограниченно? 8.Какой интеллект пешеходов (водителей), т.е. как они реагируют на сигнал (или приближение) машины игрока? 9.Насколько реальны повреждения машин (в сравнении с М1)? 10.Есть ли разрушаемые объекты на улицах (телеф.будки, ограждения и др.)и насколько они реальны? (В М2 например они имели непропорционально большую массу и проезжая сквозь них машина игрока сильно замедлялась и получала большой урон). 11.Много ли разрушаемых объектов в помещениях (при перестрелках)? 12.Сохраняются ли (хотя бы какое то время) изменения в игре (следы от пуль, убитые противники, разрушения и др.)? |
забавно, зачем они в титры воткнули финальный рэпчик из титров мафии3 который тут вообще не к селу не городу..
Цитата:
Развернуть для просмотра1.тут огромный круг место прицела...
2.есть убрать нельзя 3.практически копия мафия 3, но машинки чуть медленнее 4.точно также в мафии 3 (ближний дальний с капота) 5.нет, т.к. здесь нет открытого мира от слова совсем. Во время миссий ты не можешь отклонятся от маршрута и делать что либо другое 6.животных нет, только звуки сценки только в миссиях? 7.также как и в мафии 3 - 2штуки 1 пистолет и 1 тяжелое 8.также как в мафии 3, реагируют на сигналы, обьезжают пробки в целом неплохо. 9.повреждения лучше чем в м3, но машины в узел конечно завернуть нельзя, колеса не отлетают. 10.Разрушаемые объекты присутствуют как и в 3шке 11.по мне маловато, да и бочки красные от силы в 2х миссиях только 12.исчезают практически мгновенно. [свернуть] |
Цитата:
|
Прошел ремейк. В целом понравилось.
Видно, что команде выдали скромный бюджет, но как мне кажется они его потратила с умом. Заметно, что делали не на отвали, а учитывали детали оригинала. Понравилось, что момент с досками оставили в миссии с тюрьмой, враги все так же на башнях в порту сидят, как в оригинале и много других деталек, легких штрихов, которые напоминают об источнике. Постановка выросла в разы, персонажей сделали живее и лучше прописали. Линия Сары так вообще отличная, вместо одной пошлой сценки, несколько уютных и более продуманных эпизодов. Был сильно удивлен, что в титрах указана вся команда Illusion Softworks, молодцы, не обидели :D Визуально игра выглядит великолепно. Игр с такой эпохой практически нет, а тут еще и исполнено на таком уровне. Касаемо боевки, видны жесткие корни Мафии 3 и хоть это было лучшей ее частью, хотелось бы увидеть что то своё. Прогулку пока еще изучаю, с ней не все понятно, вроде бы задания по угону нормальные, но что то не то. Физика вождения приятная, главное ставить опцию "симулятор", ощущаешь тяжесть машины, а подвеска красиво проминается. Со звуками тоже постарались, аудио дизайн в игре сделан отлично. К слову сауднтрек тоже очень годный, правда композиций по ощущениям не хватает. Хорошо доработали движок, освещение в игре офигенное. В общем, до сих пор сложно поверить, что им дали зеленый свет на этот ремейк и он надо сказать получился, не без косяков, но вполне себе с уважением к оригиналу сделано. Теперь хочется посмотреть на проект Ангаров со своей оригинальной историей. Главное что бы им времени дали побольше на полировку и не заставляли делать то, чего они не хотят, как было с навязыванием открытого мира в М3 от издателя. В постановку и сценарий эти ребята могут и очень хорошо. Добавлено через 52 секунды Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Я себя сейчас поймал на мысли, что хочу следущую часть/крупное сюжетное DLC про молодых Сальери и Морелло на службе у Пеппоне.....
|
Цитата:
Цитата:
|
|
|
Цитата:
Зачем они убрали его побочки? Потому что бюджет маленький, а машины решили перенести во фрирайд. Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Эх, все-таки им нужно было работать с римейком как с полноценной четвертой игрой с соответствующим бюджетом и временем на разработку. Очередная история про потенциал, раскрытый не до конца.
На лодках, кстати, катались? Там в некоторых местах у берега есть дыры, в которых можно провалиться под город. Видно, что лодки и плавание тупо не успели допилить. Кстати, смутил один момент в концовке. Они тут попытались сделать из Сальери злодейского злодея, сначала история с наркотой сгладила неоднозначность поступков Томми в конце игры (что, на мой взгляд, не пошло на пользу), потом в Декадансе на вопрос Томми о семье Фрэнка Сэм жестом намекнул, что их всех пустили в расход - вот тут-то сценаристы и перестарались. Тогда громилы от Сальери (в данном случае Вито и Джо) точно так же могли пустить в расход и семью Томми в финале и ни о каком "теперь они вас не тронут" не могло быть и речи. Похороны всей семьи в "Омерте" тоже очень сильно смутили. |
Цитата:
собственно как и фуры... |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Вложений: 1
Сейчас бегал во фрирайде по чайнатауну... Бегал себе, любовался окрестностями... и в какой-то момент просто охренел, увидев вот такую картину маслом.
То есть, ангары НАСТОЛЬКО заморочились, что заставили неписей ПРАВИЛЬНО парковаться на склонах. Жесть. Просто жесть. Я такого ни в одной другой игре больше не видел. |
Цитата:
В оригинале со всем этим проблем не было - сначала Сальери рвался помочь вдове Фрэнка (правда не было сказано, как именно Том объяснил их исчезновение), а потом Сэм говорил Тому, что Сальери позаботится о Саре с дочкой. В римейке же после Омерты мы видим три могилы - то есть получается, что Том пришел к Сальери и спокойно заявил, что убил не только Фрэнка, но заодно и его ни в чем не повинных жену с дочкой, а Сальери такой: "Ок, все норм, тогда закажу три надгробия вместо одного". Потом Сальери действительно пускает в расход всю семью Фрэнка, с которым, повторюсь, его связывало куда большее, чем с Томми. И вот после всего этого Том (которого в этот раз Джо не слишком метко подстрелил, оставив шанс на предсмертные слова :shot:) говорит Саре "теперь они вас не тронут". |
Текущее время: 21:26. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot