Mafia-Game Forum

Mafia-Game Forum (https://mafia-game.ru/forum/index.php)
-   Модификации (https://mafia-game.ru/forum/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Общие вопросы по модингу первой мафии (чат) (https://mafia-game.ru/forum/showthread.php?t=696)

Firefox3860 21.11.2021 03:07

Цитата:

Сообщение от Staghound (Сообщение 16748)
Но в игре у меня это

А это ты что сделать хотел? Импортировал здание? В файл какой миссии?
Цитата:

Сообщение от Staghound (Сообщение 16748)
не помогает, всё равно вылеты.

Странно, мне всегда помогало.

Staghound 21.11.2021 12:30

Цитата:

Сообщение от Firefox3860 (Сообщение 16751)
А это ты что сделать хотел?

Это типа лайтмапы должны были быть
Цитата:

Импортировал здание?
Не это твоё, я только лайтмапы хотел на него сделать.
Цитата:

В файл какой миссии?
Это твоя сцена с лайтмапами из фрирайда.

admpos 21.11.2021 14:39

Цитата:

Сообщение от Staghound (Сообщение 16756)
Это типа лайтмапы должны были быть

либо выгружать в DNC и лайтмапы (на каждый отдельную галку надо ставить перед выгрузкой), либо уже на вставленном объекте зажимаешь Y и тычешь мышью по очереди в каждый меш, потом вкладка LMG - кнопка bitmap (или vertex, не знаю какая между ними разница), флаги shadows и blur, в поле #Treads ставишь число ядер (это на скорость расчета влияет) - кнопка build

и после каждого изменения в модельке повторять сначала :) вроде в мве есть способ посчитать лайтмапы сразу для всей модели, но я его не нашел :(

Staghound 21.11.2021 17:15

Цитата:

Сообщение от admpos (Сообщение 16759)
либо выгружать в DNC и лайтмапы (на каждый отдельную галку надо ставить перед выгрузкой), либо уже на вставленном объекте зажимаешь Y и тычешь мышью по очереди в каждый меш, потом вкладка LMG - кнопка bitmap (или vertex, не знаю какая между ними разница), флаги shadows и blur, в поле #Treads ставишь число ядер (это на скорость расчета влияет) - кнопка build

и после каждого изменения в модельке повторять сначала :) вроде в мве есть способ посчитать лайтмапы сразу для всей модели, но я его не нашел :(

Так лайтмапы то есть уже, их просто не импортировать было. Щас импортировал,
но возникла другая проблема лайтмапы затирают текстурные координаты, поэтому текстуры на модели ложатся как попало. Причём на 4ds модели всё нормально, но в игре творится не пойми что.

У кого нибудь сохранились скриншоты из инструкции к LmapGen 2?
А то у меня только текст.

grandshot 21.11.2021 17:26

Цитата:

Сообщение от admpos (Сообщение 16759)
вроде в мве есть способ посчитать лайтмапы сразу для всей модели, но я его не нашел :(

Есть, но только для одиночных объектов в primary sector не состоящих в иерархии. А так как в оригинальных сценах большая часть объектов прилинкована друг к другу, пересчитать лайтмапы массово таким образом уже не получится.

User 22.11.2021 12:39

А как импортировать в занозу модели персонажей вместе с подобъектами?

Romchi 22.11.2021 13:14

User, Заноза походу не открывает персонажей. Я через макс импортирую

Melhior 22.11.2021 15:43

Цитата:

Сообщение от Romchi (Сообщение 16772)
User, Заноза походу не открывает персонажей. Я через макс импортирую

Заноза кости не поддерживает.

User 22.11.2021 23:50

Цитата:

Сообщение от Romchi (Сообщение 16772)
User, Заноза походу не открывает персонажей. Я через макс импортирую

Да как-то раньше импортировали, пусть и с дополнительными танцами.

Можешь скинуть файл "Sarah2Low.4ds" в формате ".obj"?

Romchi 23.11.2021 00:45

User, sarah2low https://disk.yandex.ru/d/kZm3NRZKLh6qlg


Текущее время: 13:03. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot