![]() |
Цитата:
|
|
Классно получилось.
|
Tosyk, Классно, что ты решил это исправить :) Но мне показалось, что взгляд изменился. Для чего ты изменил форму бровей и носа?
И кажется, уши стали слишком огромными :D |
просто иногда возвращаюсь к этому. переделываю кое-что. пробую унифицировать
брови конечно нужно сделать такими же как у оригинала. и нос можно поправить. и губы сделать чуть уже. уши в оригинале висят очень низко, неестественно низко, да и их можно потюнить. но в оригинале очень мало полигонов, и доводя хай поли модель до того же вида означало бы избавиться от скруглений приведя улучшенную версию в старый вид по всем параметрам — я бы не хотел так делать. |
От естественных скруглений, конечно, не надо избавляться. Я просто имею в виду, что оригинальные формы лица надо при этом сохранить.
|
Круто, но внешность, по моему, уловимо изменилась.
|
понимаю о чём вы :)
на форму очень сильно влияет шейдинг. у оригинальной модельки шейдинг "кривой", потому что мало поликов — особенно это хорошо видно в игре. и вот тут вопрос: стоит ли подгонять модель под шейдинг - это приведёт к тому, что пропадёт объёмность в том виде, в котором она сейчас есть. но доработать есть чего, это точно! |
Мне показалось, что это два разных чувака со одной и той же текстурой :)
|
Цитата:
К тому же две модели головы размещены рядом в пространстве, но имеют разный ракурс для нас. Поэтому различия выглядит сильнее, чем есть на самом деле. На мой, взгляд нос получился хорошо. (из тех 2,5 полигонов трудно сделать что-то более похожее) Можно конечно поиграть, добавить горбинку (как это бывает у итальянцев), но стоит ли рисковать, не знаю. (В любом случае если этим и заниматься, то в самый последний момент, когда всё остальное будет готово, чтобы можно было вернуться к этому носу). Всё что нужно изменить это форму и цвет бровей, сделать светлее, как у оригинала. Поработать с глазами, сделать форму поближе к оригиналу и цвет ресниц сделать светлее. Уши оставляй на том месте где ты их сделал (так правильнее), может быть стоит их немного уменьшить, и сделать менее красными. И всё будет шикарно. Естественно шейдинг в оригинале примитивный и не стоит на него ориентироваться. |
Получилось круто, но Морелло сложно узнать. Первое, что непроизвольно пришло в голову - слева Фред Уорд, справа Ален Делон, настолько они разные:D
А вот Томми у тебя получился шикарный и узнается сразу. https://mafia-game.ru/forum/imgcache...fjg5hybpug.jpg |
Нет, ну такими темпами мы полноценный ремейк Мафии сами сделаем быстрее, чем профессиональные игроделы...
А ведь совсем недавно редактирование моделей персонажей считалось чем-то фантастичным... Тосик - снимаю шляпу! Ты настоящий мастер! |
Цитата:
|
немного улучшил:
![]() Мне, в принципе, нравится как получилось — появилась какая-то мерзкая пренебрежительная улыбка у персонажа, что собственно соответствует его типажу в игре. https://mafia-game.ru/forum/imgcache...jrecgabnlu.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...svfw5kmwtz.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...wcre6cxfvd.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...gpswgurpl3.jpg |
Во, теперь нос отличный.
|
|
Цитата:
|
Цитата:
Просто выглядит зрелищно :) |
Ну типа на концерте труговнарей не должно быть гейского неона, по канонам - треш, пойло и обрыганые засранцы на полу :D
|
Не сказал бы что они тру говнари :D
|
X@nDeR, о хех Колька вернулся, привет Кольк.
|
|
а чё он голый-то? :D
|
Главное что с головным убором :D
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
У кого там были наработки? Пора вернуться к проекту :D |
Цитата:
Кстати, что это мы во флудилке моделим, надо бы соотв. тему сделать в модификационном разделе. |
Цитата:
Цитата:
|
|
Прямо в яблочко! Сэм очень очень похож на себя.
|
Тосик: (выложил скрины крутых моделек персов)
Форум: |
|
Сальери прям помолодел :D У Морелло, как то крылья носа смущают - сильно выгнуты вроде. Сэм и Сальваторе узнаются сразу, хотя и выглядят немного непривычно :)
|
Цитата:
|
Круто. Морелло стал намного лучше, Сэм и Сальери узнаются сразу.
Разве что Сальери стал немного похож на маэстро Понасенкова:D |
Цитата:
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...csmstzdtnk.jpg |
|
Возраст персонажей можно нормал мапом подкорректировать.. но этот совет не для LS3D Engine.
|
Текущее время: 01:12. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot