Mafia-Game Forum

Mafia-Game Forum (https://mafia-game.ru/forum/index.php)
-   Модификации (https://mafia-game.ru/forum/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Общие вопросы по модингу первой мафии (чат) (https://mafia-game.ru/forum/showthread.php?t=696)

Romchi 07.11.2021 15:53

Вложений: 1
Подскажите что это за такие параметры и за что они отвечают. Render flags, depth bias, no fog, culling flags, shadowed, tex proj.

grandshot 07.11.2021 19:59

Render flags - специальные флаги, которые указывают движку как следует визуализировать геометрию. Те, которые чекбоксы, означают следующее:
  • Depth Bias - устраняет "мерцание" от копланарных - лежащих в одних плоскостях, полигонов. Также учитывается при проецировании теней.
  • Shadowed - определяет, будут ли на полигоны проецироваться тени от персонажей и транспорта.
  • Tex. proj - определяет, проецируются ли на полигоны текстуры света от фар и крови.
  • No fog - если указан, модель не будет на границе прорисовки окрашиваться в цвет тумана.

Culling Flags - флаги, указывающие некие дополнительные свойства. Подробно не разобраны. Некоторые типы моделей обычно используют следующие флаги:

0 0 0 0 1 0 0 1 - Обычные модели.

0 1 1 1 1 1 0 1 - Модели, которые находятся внутри сектора. Интерьеры, например. Сектор является их "родителем".

0 0 1 1 1 1 0 1 - Модели, окружающие сектор. Экстерьеры зданий.

0 0 0 1 1 1 0 1 - Модели располагающиеся в порталах. Двери с проемами, окна.

В плагине галочки ставятся в обратном порядке.

Romchi 07.11.2021 20:58

grandshot, Большое спасибо, теперь хоть имею представление

admpos 10.11.2021 12:28

Цитата:

Сообщение от grandshot (Сообщение 16533)
Depth Bias - устраняет "мерцание" от копланарных - лежащих в одних плоскостях, полигонов. Также учитывается при проецировании теней.
Shadowed - определяет, будут ли на полигоны проецироваться тени от персонажей и транспорта.
Tex. proj - определяет, проецируются ли на полигоны текстуры света от фар и крови.
No fog - если указан, модель не будет на границе прорисовки окрашиваться в цвет тумана.

а можно еще числовые значения флагов?

Romchi 15.11.2021 20:55

Вложений: 2
Продолжаю тему эффектов. Заменил текстуры огня и дыма от выхлопа. Думаю стоит собрать пак всех эффектов в один архив в качестве мода.

CurtisTea 15.11.2021 22:59

Цитата:

Сообщение от Romchi (Сообщение 16663)
Продолжаю тему эффектов

А ведь это прям очень хорошо. Буду ждать релиза)

Abradox 16.11.2021 11:54

Тебе не кажется что выхлоп у машин получился слишком "плотным"?
Сами текстуры определенно лучше, а вот прозрачность может быть стоит усилить.
В любом случае этот вариант тоже сохрани.

И как теперь выглядит выхлоп у грузовиков?

Romchi 16.11.2021 21:44

Abradox, Насчёт плотности, там модель дыма состоит из одной плоскости, а я сделал их три, поэтому такой густой. Думал лучше, будет. Но потом сегодня вспомнил, что этот эффект дыма используется ещё в баре Сальери (когда посетители накурят),и было действительно задымлённо. Пришлось переделать.

Abradox 17.11.2021 01:56

Хорошо, и посмотри черный выхлоп у грузовиков и болидов, он так же может использоваться как дым из труб.

Romchi 18.11.2021 14:50

Столкнулся с такой проблемой, что когда заменяешь некоторые модели на переделанные, то в игре они отображаются не корректно, а именно теряется масштаб (куда-то всё вытягивает или сжимается) . Я так понимаю что это связано с cache.bin? Но если вставить в scene2.bin то нормально.


Текущее время: 09:36. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot