Mafia-Game Forum

Mafia-Game Forum (https://mafia-game.ru/forum/index.php)
-   Всё что не вошло в остальные форумы (https://mafia-game.ru/forum/forumdisplay.php?f=22)
-   -   Флуд по мафии, обсуждение мафии или все что не вошло в остальные форумы (https://mafia-game.ru/forum/showthread.php?t=1244)

Haku 05.02.2024 13:49

Mafia 5ds Blender animation importer
 
grandshot, https://mafia-game.ru/forum/imgcache...queefgavgg.jpg https://github.com/mkobier/Mafia-5ds

grandshot 06.02.2024 00:53

Haku, Твоя работа?)

Haku 09.02.2024 00:26

Chameleon (2005) | DTA Unpacker
 
Цитата:

Сообщение от grandshot (Сообщение 20823)
Haku, Твоя работа?)

Mateusz. Вроде бы поляк (?)

Немного не по теме.


Abradox 09.02.2024 13:40

https://cdn.discordapp.com/attachmen...8bd3bdd0067fa& https://cdn.discordapp.com/attachmen...79174a799a529& https://cdn.discordapp.com/attachmen...cbeef773c8c62&

Kamil_iam 09.02.2024 15:26

Цитата:

Сообщение от Abradox (Сообщение 20828)
_

Шикарная картинка!
Здесь добавлена фича для UltraWide монитора?

Abradox 09.02.2024 15:45

Цитата:

Сообщение от Kamil_iam (Сообщение 20829)
Шикарная картинка!
Здесь добавлена фича для UltraWide монитора?

Скорее всего Widescreen Fix установлен.

Haku 18.02.2024 10:53

Elevator example
 
Вложений: 1

Развернуть для просмотра

Цитата:


Simple map with basic working elevator (no sounds included).

Collisions problem:

Mafia has no support for custom moving collisions. Although, there are some possibilites eg. to use "Truck" definition from "mise09-krajina". In this case player is directly linked to the parent object - car (similar to tram / metro) and there isn't "sliding effect". But manipulating is slightly bad.
Also there are f*ckingbox script commands for creating dynamic collisions. But only for creating and not moving!
Fortunately in mission: "mise18-pristav" - second LH port mission is used car with "dynamic" collisions. These colls are used for truck body to player be able enter the truck. Car with this colls can be moved with mo worries.

Therefore, this technique is used for our elevator.

Collisions:

Every 4ds model of car in the game can have "SPECCOLLSxx" dummies for its "special collisions". These colls must be enables by:

car_setspeccoll xx, 1
...(xx is actor's id)

and disabled by:

car_setspeccoll xx, 0

If special colls are enabled car physics and speed are diabled (and vice versa). After enabling you can move with "car" (elevator) via actor_setplacement and spec colls are automatically updated. White moving, spec colls disabling is not needed (also due to physics activation).

Spec colls can be disabled eg. when elevator is critically damaged. Then physics is activated and elevator falls to the floor.

Also (important), before elevator moves, player must stand on the elevator's SPECCOLL and not on the another collision from tree.klz. Only in this case initial player position is automatically updated
[свернуть]


Небольшой пример работы лифта из этой темы (сайт более недоступен) http://mafiascene.com/forum/viewtopi...82e439e264b7cf

Анимешник 08.03.2024 08:02

Вот зачем такой колхоз городить то? Мафия это эпоха 50-х годов и рушить ее не надо, добавля современные авто в игру.

https://www.youtube.com/watch?v=xwNyJrClp7s

Вас тоже такое васянство бесит?

Abradox 08.03.2024 09:21

Мафия это эпоха 30-х годов, а 50-х это Мафия 2.
Я не одобряю машины из других эпох для Мафии и Мафии 2, но их создано огромное количество, в отличии от машин из этих эпох.
Не нравится, не устанавливай, лично я так и делаю.

Abradox 09.03.2024 09:44

Нет, это не шейдерная вода, это RTX Remix.

https://mafia-game.ru/forum/imgcache...ntcjjf2pvy.jpg


Текущее время: 05:42. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot