![]() |
Цитата:
|
mafion, просто удалить их или через mwe, или в любой другой программе. В некоторых из них надо удалять по 2 объекта: модель трамвая и его актор.
|
Цитата:
через MWE нашел salina# (где # порядковый номер) - вынес все, но во фрирайде они остались хельп:shy: |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Вопрос, поставил я, значит, ситибарс мод. Фрирайд, день, сижу на лестнице (та что идет к Винченцо и агрю копов, да мафиков) , а какая то падла, обязательно через стены пулю пришлет.... Как это излечить и где? |
Цитата:
|
Цитата:
может мануал какой есть? |
Цитата:
Так вот, попробуй проверить флаги нужных коллизий на ненулевые значения, и, если такие найдутся, обнулить их. И просто проверь стены визуально на отсутствие в них клиппинговых дыр. У меня щас под рукой нет ситибарса, поэтому сам посмотреть не могу. Сохранения клиппинга сохраняются в файле tree.klz. |
Цитата:
допустим в MWE я добрался до бара "папы" - нажав Shift+C я увидел, то о чем ты говорил, типа покрытие разными цветами, кстати, присутствует только на лестнице винчензо. (именно там, за перилами меня не могут достать, если присел) во всех остальных местах я труп. В самом редакторе я не встретил значений flags или materials...:neya: |
Цитата:
Вообще, если коллизии есть только на лестнице, то тут уже дело не во флагах, а просто в том, что клиппинга там, где надо, нет. Поэтому и летают пули куда и как хотят :) Ещё существует так называемый фейсовый клиппинг, который не отображается цветами, - он накладывается прямо на поверхность модели и принимает её форму. Например, нажми на проезжую часть дороги - тоже увидишь flags и materials. |
Цитата:
Например, загрузи в MWE туториал - возле входа в это здание у двери будет стоять доска и синяя бочка. Их клиппинг устроен именно так. |
Клиппить все фейсовым клипингом не стоит ибо он грузит движок игры и отсюда баги, тормоза и т.д. Лучше использовать клиппинг примитивами, например XTOBB
|
Цитата:
|
Привет. Ребят. Может вопрос и не для этого раздела (но тут вроде как живые есть:))
Почему ни водном скрипте "торговца оружием" в списке предложений нет гранат? |
mafion, этот вопрос надо задавать авторам тех скриптов :D вообще, могут быть разные реализации. я думаю, можно сделать и продажу гранат, и остальных предметов, например, деревянной палки, куска арматуры, ведра, разбитой бутылки :)
|
Всех приветствую. Возможно ли в мафии сделать свои тени на физические объекты типо мусорок, гидрантов, коробок? То есть так же как это сделано с машинами и персонажами.
|
Вот допустим в мафии есть физический объект мусорный бак, как сделать чтоб он отбрасывал свою 6ds тень?
|
Romchi, Динамические 6ds-тени предназначены изначально только для людей и машин. Можно ли их задействовать с объектами других типов, я точно не знаю, но думаю, что нет. Для таких объектов обычно используются статические тени - лайтмапы.
|
Всем приветы. Кто знающий подскажите. Вылетаю - либо при загрузке сейва, либо в процессе геноцида стражей галактики:rus: Из модов ничего нету, только дальность отрисовки и фикс для больших мониторов. Скрипт на торговца пухами и хилку - не считаю. Это ограничения движка? Как можно подлечить, ибо помню у меня вся улица "Сальери" была усыпана стволами поверженных)))[IMG]https://mafia-game.ru/forum/imgcache...zslwnfeeep.jpg[/IMG]
ах да, забыл упомянуть - вручную были выпилены все жители:) , остались только суровые парни в плащах, и эти вот... |
Движок стресс-тест не прошел)
Все же он рассчитан на катание на автомобилях в псевдо-открытом городе, а не про массовый геноцид. |
mafion, мод на дальность прорисовки отдельно от фикса для широкого монитора или действует его встроенная настройка? Скорее всего вылеты из-за слишком большой дальности. Если отдельно, то этот мод убери и настрой в фиксе дальность не больше километра.
|
Max 4ds Tools нечто наподобии Kam's Max Scripts для старых GTA. Автор регулярно обновляет скрипты и вроде бы обещает сделать 100 % поддержку .4ds формата для первой Мафии.
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...hmwqtmucuw.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...rkmasy3sdy.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...geys2hsnqz.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...unlaqsycdh.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...dvnnbem6ca.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...jblzmkncnp.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...sseuqadkku.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...vprzvkpmq1.jpg |
Вложений: 1
Может быть кто знает, почему так происходит с текстурами
|
Цитата:
|
Romchi, Это связано с лайтмапами - картами освещения, которые накладываются на модели и записываются в файл миссии. Сама модель здесь ни при чём. Такое происходит, когда лмапа не может налечь на объект, например, если после того, как она была построена, объект был заменён, изменилась его сетка полигонов. В этом случае надо перестроить лмапу или удалить её.
Это в оригинальной миссии происходит или ты что-то менял? |
Цитата:
Добавлено через 9 минут Цитата:
|
Romchi, ну понятно, как я и сказал, баг из-за несовпадания полигонов. Во фрирайде-день нет лмапов на этих объектах, поэтому и "зелёнки" нет. Надо файлы миссии редактировать, чтобы это исправить.
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Просматривая форум mafiascene ,http://mafiascene.com/forum/viewtopic.php?t=9019 наткнулся на скриншоты горы (я прикреплю один остальные есть на форуме ) , которая выглядит довольно реалистично. Вот мне интересно как Djbozkosz смог это сделать (конечно надо у него спрашивать :)). Разве мафия может поддерживать рельефное текстурирование bump mapping?
|
Romchi, а ты уверен, что тут есть рельефное текстурирование? по-моему, просто полигональный рельеф, обычная текстура и лайтмапы.
|
Цитата:
|
Вложений: 1
В маленькой италии стоят вот такие часы. Как видно показывают они одно и тоже время постоянно. А в меню игры есть маленькие карманные часы, которые уже показывают реальное время какое на пк. Так вот нужно сделать стрелки уличным часам, но как их запустить? Вероятно нужен какой то скрипт?
|
нужно сперва сии модели из кешбина перенести в сцену2, затем в самой модели смоделить стрелки(назвать, расположить и копирнуть локоси чтоб как в карманных часах были) и замутить данным объектам часовой_актор(исходник взять от карманных же).
|
Цитата:
|
Вложений: 2
Подскажите пожалуйста, использование большого количества билбордов ( вращающихся плоскостей ) в игре, будет плохо сказываться на fps? Есть желание заменить все плоские модели лесов ( скрин 1 ), на билборды деревьев, которые сделаны отдельными плоскостями и сгруппированы вот в такой лесной массив ( скрин 2)
|
мафия может воткнуть и не подавиться от 1к (1 лям поигонов) даже думаю сталкер карту потянет под 2 ляма ..... все проблемы начнутся св клиппингом этих срани, клипить и так надо фейсом клип , а на протяжке общего фейс клипа начнутся провалы клипа......... тоись можно заюзать фейс клипа на 350к поликов ну а дальше столбы кубы примитыивы ..... общем тут Тело такое ..... фейс клип умрет на 500к , общем чем ментше тем лучше..... ну а сложные обжекты только ротировать кубы ..... смутил коллизию по кубам и ебёссся ротатиш под модель....
И нужно понимать масштабы игры .... Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Condor_MG, А ну тогда ладно раз не помешают, спасибо
|
Цитата:
|
Romchi, нет, биллбоарды не должны снижать fps сильнее, чем если бы это были обычные плоские объекты. Только у тебя между объектами промежутки имеются, их надо будет какой-нибудь плоскостью закрыть, потому что в игре чаще всего этот лес закрывает собой дыры в карте.
Клиппинг здесь не причём, зачем эти деревья-то клиппить. У них в миссиях всегда уже есть "невидимые стены" рядом, где надо. |
Текущее время: 05:17. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot