Mafia-Game Forum

Mafia-Game Forum (https://mafia-game.ru/forum/index.php)
-   Модификации (https://mafia-game.ru/forum/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы по редактированию (https://mafia-game.ru/forum/showthread.php?t=25)

dimych 06.10.2018 19:29

Цитата:

Сообщение от grandshot (Сообщение 2552)
Точнее не скрипт, а лайтсектор туннеля.

Что можно предпринять, что бы заставить фары машин работать в дневной миссии также как и в ночной?

grandshot 06.10.2018 20:25

Цитата:

Сообщение от dimych (Сообщение 2553)
Что можно предпринять, что бы заставить фары машин работать в дневной миссии также как и в ночной?

Цитата:

Сообщение от grandshot (Сообщение 2552)
А чтобы фары у всех машин были включены повсеместно, нужно что-то вроде 'nightmission on' в init скрипте прописать. В общем, глянь Init - скрипт любого ночного фрирайда, там интуитивно найдешь.


Firefox3860 06.10.2018 20:38

Цитата:

Сообщение от dimych (Сообщение 2553)
Что можно предпринять, что бы заставить фары машин работать в дневной миссии также как и в ночной?

Из справки по скриптам:

game_nightmission 1 (если 0, то отключает?)

включить фары трафику.
Пишется в инит-скрипте, иначе не будет рассеивания света фар, пока машина не минует туннель.
И не думайте что днем станет темно.

Abradox 06.10.2018 23:17

А зачем тебе включенные фары у всех машин днем?

dimych 08.10.2018 18:52

Как изменить освещенность окна внутри помещения?
Например, вот это окно в гараже:
http://savephoto.ru/Files/10xz4p4alaifw8_t.jpg
сделать как здесь:
http://savephoto.ru/Files/10lopvgjtcs3x8_t.jpg

Цитата:

Сообщение от Abradox (Сообщение 2556)
А зачем тебе включенные фары у всех машин днем?

Миссия по освещению получилась как сумерки, поэтому включенные фары будут уместны.

grandshot 08.10.2018 18:55

Цитата:

Сообщение от dimych (Сообщение 2561)
Например, вот это окно в гараже

Либо это из за того, что освещение в лайтсекторе гаража в этих миссиях отличается. Либо в файлах scene.4ds миссий у материала текстуры окна разные настройки цветов.

dimych 08.10.2018 19:37

Цитата:

Сообщение от grandshot (Сообщение 2572)
Либо это из за того, что освещение в лайтсекторе гаража в этих миссиях отличается. Либо в файлах scene.4ds миссий у материала текстуры окна разные настройки цветов.

Это начало 3-ей миссии (ролик). Освещение (light) в scene2.bin я менял по всякому - меняется все окружение в целом, но не окна, свет отвечающий за окна я не нашел. Кстати, два окна почему то имеют синий или фиолетовый оттенок стекол, в отличии от остальных, которые серо-голубоватые.
Может все таки в файле scene.4ds смотреть. Не имел дело с этими файлами. Чем редактировать и где что менять?
Еще есть много параметров сектора в scene2.bin, например вот сектор гаража:
http://savephoto.ru/Files/10gfj42ufto1u8_t.jpg
но, что тут за что отвечает непонятно.
А в MWE окна именуются как Object22, Object19 и так далее, но как редактировать их свет и цвет тоже не понятно.
http://savephoto.ru/Files/10crpj2w1kwsr8_t.jpg

Firefox3860 08.10.2018 20:03

Скорее всего, лайтмапы влияют.

dimych 08.10.2018 20:11

Цитата:

Сообщение от Firefox3860 (Сообщение 2574)
Скорее всего, лайтмапы влияют.

Не похоже, сейчас удалил их все из scene2.bin, тени все пропали, ну а окна грамма не изменились.

Firefox3860 08.10.2018 20:14

Ну я вот тоже обращал внимание, что эти окна разного цвета, но чёт не понял, почему.

grandshot 08.10.2018 21:42

Значит под каждое из окон в scene.4ds используется собственный материал, с собственными параметрами Ambient и Diffuse. Меняются эти параметры в 4ds manager'e или HEX редакторе. Удобнее всего использовать 010 Editor с шаблонами от RoadTrain'a.

dimych 09.10.2018 12:00

Цитата:

Сообщение от grandshot (Сообщение 2577)
Меняются эти параметры в 4ds manager'e или HEX редакторе. Удобнее всего использовать 010 Editor с шаблонами от RoadTrain'a.

В manager4ds нужно загружать отдельную модель с расширением *.4ds ? Окна в сцене обозначены как Object21, Object22 их нет в папке с моделями, как тогда их загружать в manager4ds?
010 Editor - это HEX редактор? Для меня это темный лес.
Поигрался с настройками в МWE и случайно сделал левое окно зеленым, не пойму как.
http://savephoto.ru/Files/10bnqyelvved19_t.jpghttp://savephoto.ru/Files/105jfsogv3yai9_t.jpg
И вот еще что подметил, когда убираешь галку с lighting во вкладке setting - синие окна становятся серыми как и остальные, но при сохранении они опять синие.
http://savephoto.ru/Files/103c3bl3lnsya9_t.jpghttp://savephoto.ru/Files/10qs0qhr4wjez9_t.jpg

Firefox3860 09.10.2018 13:46

Цитата:

Сообщение от grandshot (Сообщение 2577)
Меняются эти параметры в 4ds manager'e или HEX редакторе.

Только эти параметры не действуют на цветовую гамму самой текстуры. Они используются только когда текстуры нет, а вместо неё материал заливается сплошным цветом. Это я выяснил опытным путём.

dimych 09.10.2018 21:11

Цитата:

Сообщение от Firefox3860 (Сообщение 2582)
Только эти параметры не действуют на цветовую гамму самой текстуры.

Мне не столько хотелось изменить цвет, хотя не плохо было бы, чтоб окна были одинаковыми, сколько изменить освещенность окон внутри помещения.

Еще вопрос. Не нашел, как сделать чтоб некоторые окна в домах светились, как в ночной миссии?

admpos 10.10.2018 07:41

Цитата:

Сообщение от dimych (Сообщение 2580)
В manager4ds нужно загружать отдельную модель с расширением *.4ds ? Окна в сцене обозначены как Object21, Object22 их нет в папке с моделями, как тогда их загружать в manager4ds?

если в мве название объекта только для чтения - значит, он хранится в scene.4ds - она лежит в папке с миссией (мафия\missions\нужная_миссия\sce ne.4ds). для manager4ds это обычная моделька, а вот заноза их обычно не открывает - то слишком большие (тогда открывает частично), то неподдерживаемые куски попадаются, тогда вообще ничего


Цитата:

Сообщение от dimych (Сообщение 2580)
Поигрался с настройками в МWE и случайно сделал левое окно зеленым, не пойму как.

ты удалил лайтмап - предрассчитаную тень. объекты без тени (у которых ее принудительно удалили или для объектов, для которых она была сначала рассчитана, а потом изменился сам объект - например заменили модельку более детализированной) светятся вот таким изумрудно-зеленым.
создать тень в мве вроде так: зажимаешь Y и кликаешь по объекту, который хочешь посчитать, потом LMG - bitmap - галки shadows и blur - build. чем больше в объекте полигонов, тем дольше считается. хранятся лмапы вроде в мафия\missions\нужная_миссия\scen e2.bin
кстати, в миссии MISE16-LETISTE - это второй аэропорт, где надо Морелло сбить - у меня лмапы наотрез отказались считаться, как будто мве солнушка не видит


Цитата:

Сообщение от dimych (Сообщение 2580)
И вот еще что подметил, когда убираешь галку с lighting во вкладке setting - синие окна становятся серыми как и остальные, но при сохранении они опять синие.

эта галка влияет чисто на отображение в мве. она не удаляет освещение и лмапы из миссии и вообще никак не влияет на саму игру. попробуй в мве открыть не миссию, а модельку (файл - лоад модел) - обнаружишь, что всё чОрное, т.к. источников света нету. вот тут то и нужна эта галка


Цитата:

Сообщение от dimych (Сообщение 2585)
Еще вопрос. Не нашел, как сделать чтоб некоторые окна в домах светились, как в ночной миссии?

открой дневной город и ночной и ткни в один и тот же дом. это по факту разные модельки, у одной окна обычные, у другой - светятся. а есть по моему модельки - просто светящееся окно, вывешены ночью перед домами :)

ps а откуда лишние пробелы в посте берутся? я вот редактировать жму - всё норм. сохраняю - в путях пробелы

dimych 01.02.2019 09:40

Чем и как можно редактировать кат-сцену (смена модели машины и координат персонажей)?

Firefox3860 01.02.2019 12:41

chg editor

dimych 01.02.2019 14:18

13 миссия, ресторан, модель машины сменилась, но двери теперь очень странные. И похоже, что дело в объекте fmv_cad_phaeton.DOOR0 и fmv_cad_phaeton.DOOR1.
https://cdn1.savepice.ru/uploads/201...d7d98-prev.jpg
Как их можно редактировать?

Firefox3860 01.02.2019 14:25

В чём именно странность дверей? Съехали по координатам? Тогда надо редактировать коорды у этих объектов.

dimych 01.02.2019 14:37

https://cdn1.savepice.ru/uploads/201...60210-prev.jpg

Firefox3860 01.02.2019 15:12

Да, съезжают коорды. Но точно их подстроить уже не получится.

dimych 02.02.2019 12:56

Цитата:

Сообщение от Firefox3860 (Сообщение 3755)
Да, съезжают коорды. Но точно их подстроить уже не получится.

Получается, что эти коорды вообще не редактируются? Может есть еще какая прога для редакции *.chg ?

Staghound 02.02.2019 15:38

На Мафиясцене есть CHG Editor v3.0 в загрузках - не знаю поможет он или нет, можешь там порыться в тулсах - может нароешь ещё что нибудь полезное.

dimych 03.02.2019 10:35

В начале ролика из первой миссии есть текст "Осень 1930 года", чем можно править этот текст?

Firefox3860 03.02.2019 15:52

Mafia Text Editor

dimych 03.02.2019 16:19

Цитата:

Сообщение от Firefox3860 (Сообщение 3784)
Mafia Text Editor

Не пойму, какой файл открывать этой прогой?

grandshot 03.02.2019 17:07

Цитата:

Сообщение от dimych (Сообщение 3785)
Не пойму, какой файл открывать этой прогой?

textdb_**.def

dimych 03.02.2019 17:31

Разобрался, у меня просто не все файлы в папке tables были.

dimych 03.03.2019 22:55

1. Не могу найти модель Тома в scene2.bin в MISE13-RESTAURACE, MISE13-MESTO2 и MISE13-ZRADCE. В этих миссиях она прописана в другом файле?

2. Как заставить идти снег за окнами в интермеццо? Не создается раздел GameInitEnd в scene2.bin.

3. В первой миссии Сэм и Поли поменены местами относительно вступительного ролика, это можно как то исправить или уже исправляли?

Firefox3860 03.03.2019 23:23

dimych,
1. Их там и нет, так же, как во фрирайде. Скорее всего, приотсутствии модели игра сама ставит её на указанное место.
2. Прописать в другой скрипт.
3. Можно поменять места в машине, на которые они садятся. Через скрипт.

dimych 09.03.2019 17:25

В папке MISSIONS есть папки 02NORMANCELA, AUTOSALON - к чему они относятся?

Illusion_Insanity 09.03.2019 20:07

02NORMANCELA это последний ролик, с тюремной камерой где сидит Том и кусок улицы где живет пожилой Томми. AUTOSALON это наверно автоэнциклопедия

dimych 09.03.2019 22:08

Там есть папка CARCYCLOPEDIA. Зачем тогда AUTOSALON?

dimych 23.03.2019 14:34

Что включает светящиеся, мигающие вывески? Почему то они не работают в 7-ой миссии, хотя фары и фонари горят.

grandshot 23.03.2019 14:57

Цитата:

Сообщение от dimych (Сообщение 4415)
Что включает светящиеся, мигающие вывески?

За это отвечает параметр "свечение" в каждом материале моделей вывесок. Имеются отдельные модели вывесок для дневных и ночных сцен. Предположу, что в 7-ой миссии используются "дневные" модели вывесок, из-за этого и не светятся.

dimych 23.03.2019 15:04

Цитата:

Сообщение от grandshot (Сообщение 4418)
в 7-ой миссии используются "дневные" модели вывесок

Как их поменять на ночные, какой файл редактировать и чем?

grandshot 23.03.2019 15:10

Цитата:

Сообщение от dimych (Сообщение 4420)
Как их поменять на ночные, какой файл редактировать и чем?

Самое простое - 4ds Manager'om, не от Boz'a а более ранним. Открывать в нем 4ds модель, находить там нужный материал, и двигать вправо ползунок "Emission" в его параметрах.

dimych 23.03.2019 15:18

Цитата:

Сообщение от grandshot (Сообщение 4421)
4ds Manager'om

Файл scene.4ds ? Когда я экспериментировал с другими миссиями, где работали мигающие вывески, то при удалении из миссионной папки файла cache.bin они переставали работать, как этот файл влияет на их работу? Есть manager4ds 2007 от zibob32 - в нем это можно проделать?

Abradox 23.03.2019 15:32

Ответы на все эти вопросы знает SilverFletcher, но как с ним связаться я не знаю.

grandshot 23.03.2019 15:34

Цитата:

Сообщение от dimych (Сообщение 4422)
cache.bin

Cache.bin это Кэш. Мы его на моддерском сленге называем "Каша". Там точно также как и в scene2.bin хранятся координаты объектов на карте. Единственное исключение, что это более детальные объекты, типо физических бочек и тех же вывесок, которые нужно рисовать на самом близком расстоянии, в целях оптимизации.

Цитата:

Сообщение от dimych (Сообщение 4422)
Есть manager4ds 2007 от zibob32 - в нем это можно проделать?

Да, именно его я и имею ввиду. Открываешь в нем любые 4ds модели, хоть сцены, и меняешь параметры материалов.


Текущее время: 15:46. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot