![]() |
Я в меру сил слежу за этой ситуацией и не понимаю в чем смысл всех этих сливов.
Выход игры это не приближает. Возвращение русского языка тоже... В целом это лишь ухудшает отношение к русскоязычному сообществу фанатов Сталкера. |
Цитата:
|
Цитата:
Слив произошел по причине невнимательности самих ПЫСовцев. Они выкладывали билды на торренты, для распространения между удаленными участниками разработки, но забыли с торрентов снять галочку публичной раздачи. Первыми билды в открытом доступе нашли американцы, которые поделились находкой с остальными, и распространять стали все желающие. В том числе и сами украинские фанаты, совершенно этого не скрывая (Они, кстати, так и остаются членами русскоязычного сообщества). |
От этих даунов точно скоро последние фанаты разбегутся.... |
Цитата:
Насчет актуальности сборки ходит много слухов и догадок, сегодня мы кое-что проясним. 1. Для сравнения, к посту приложены фотографии с скриншотами из ветки stable_validation_b49EE388 сборки 0.3.0 (сверху), а также скриншот из трейлера игры и с скриншоты за май 2022 года(снизу), которые можно увидеть в слитых материалах за 13 марта 2023 года. Судя по фотографиям, мир в обсуждаемом билде явно старше мая 2022 года. 2. В сборке присутствует технология «DLSS Frame Generation», что стала публично доступна только в октябре 2022 года. Однако, версия основного DLSS (версии 2.3.11) стала доступна еще в марте 2022 года. 3. Билд игры был скомпилирован 26 мая 2023 года, согласно данным найденным в файлах игры и запускался сотрудником в это же время, согласно логам. 4. Одна из почтовых марок, нанесённых разработчиками игры на текстуру КПК, была выпущена официально 12 апреля 2022 года (неофициально, возможно, и раньше). 5. Ещё, в файлах были найдены видео, датирующиеся 27 апреля 2023, в которых прослеживается множество вещей, которых в билде не встретить. Вплоть до целых сцен. 6. Среди моделей персонажей отсутствуют множество сюжетных персонажей, при том, что на слитых скриншотах, видео и имеющихся трейлерах они есть. Наш вывод на данный момент таков: Билд не отражает степени готовности игры даже за предыдущий год. Является и использовался «черновым». Был совсем недавно модифицирован самими разработчиками по неизвестной причине и перекомпилирован. Игровой мир явно старше мая 2022. В файлах билда есть актуальные материалы, и возможно есть еще ненайденные, но их процент и количество подсчитать на данный момент сложно." Источник |
Да очевидно было, что этот слитый билд не имеет отношения к действительности...
|
Тогда мне тем более реакция разрабов кажется нелогичной. Зачем надо было так активно бороться с распространением, закрывать Дискорд каналы, бросаться обвинениями. Прекратить распространение слитого в инет практически невозможно. Особенно если компания не уровня Нинтендо.
Если у них сейчас проект в лучшем состоянии, и они это знают, куда логичнее было бы просто игнорировать эту ситуацию. Потом бы поделились реальным состоянием дел и развеяли сомнения. А сейчас можно сделать лишь один вывод: ох и мутят. |
Цитата:
Бороться с распространением слитого нормально. Если говорить в целом, то слив материалов любой игры от любой студии может привести к необходимости переделывать уже сделанное и, фактически, обесценить уже потраченное время и деньги. Чёт я не припомню такого бугурта, когда Рокстар банила и видео и комменты по слитым материалам ГТА 6. Rockstars bans GTA 6 comments again after massive leak GSC в своём заявлении не упоминает конкретно этот билд. Они говорят о длящейся хакерской атаке со стороны россиян. И странно им предъявлять претензии по этому поводу ведь именно участники "ТСС" пытались шантажом (под угрозой публикации материалов) решать какие-то личные терки с GSC. Разбанить профиль в дискорде! Круто! Что любопытно это требование имеет "больший вес" по сравнению с требованием о возвращении русской локализации. Оно второе по порядку в их заявлении, локализация на третьем. Развернуть для просмотраЯвляясь одним из самых авторитетных сообществ в сталкер-комьюнити и наверняка самым уникальным, мы решили, что следует вмешаться в текущую ситуацию.
У нас на руках огромное количество материалов по S.T.A.L.K.E.R. 2, включая полноценный сюжет, описание кат-сцен, различные концепт-арты, глобальные карты и многое другое. Объем исчисляется десятками гигабайт. Часть мы выкладываем сразу, чтобы показать достоверность наших слов. Теперь вернёмся к делу, мы искренне не хотим выкладывать всё это в общий доступ до релиза игры, т.к. это возможно будет означать отмену или перенос игры – мы этого не хотим, особенно на фоне некоторых успехов Atomic Heart, который в нашей группе жестоко не в почёте. Поэтому, мы предлагаем GSC Game World: 1) одуматься, переосмыслить своё отношение к игрокам из Беларуси и России, извиниться за недостойное отношение к простым игрокам из этих стран. 2) предлагаем разбанить профиль NF Star в вашем официальном дискорде – вы забанили меня не за что, из-за этого пришлось прекратить сдерживаться. 3) Отдельным вопросом идёт возвращение ру-локализации. Фанаты её ждут от вашей официальной компании. Не надо из-за политики портить людям игру. До 15-го числа мы ждём изменений политики компании в сторону адекватности и принятия собственных фанатов, откуда бы они ни были, а также возвращение ру-локализации, если не по релизу, то как минимум в виде дополнения. Тот факт, что мы не выложили весь материал в общий доступ, говорит о нашем дружественном к вам отношении, после всех ваших недружелюбных акций. Просим проявить адекватность и исправить ситуацию. Не дайте вселенной S.T.A.L.K.E.R. погибнуть из-за вашей политизированности – стагнация чувствуется уже очень серьёзно, а значит пора налаживать отношения с комьюнити. В составе слива как довольно знакомые вам места под другим ракурсом, так и ранее не показанные и довольно интересные концепты. Пока сюжетных спойлеров давать не будем, вдруг GSC Game World нас услышит и правильно отреагирует – в таком случае придержим материалы до релиза игры. С уважением, администрация Вестника ТСС. Источник [свернуть] Всё это выглядит как попытка решить свои какие-то проблемы, прикрывшись притеснением фанатов. Ну-ну. Как уже сказал я не понимаю каким образом эти действия могут и будут способствовать улучшению отношения к русскоязычному сообществу фанатов Сталкера. И уж тем более способствовать скорому выходу игры. На месте инвесторов или владельцев долей в GSC я бы сейчас напрягся и потребовал дополнительных отчетов о проделанной работе и текущих результатах. Т.е. в дополнение к тому, что необходимо продолжать руководить процессом разработки игры руководству GSC придётся тратить время на успокоение инвесторов, собственников. |
EmptyBowl, , ты неправильно контекст уловил )
Они банят закрытые дискорд-каналы энузиастов, которые обсуждают билды, их техническое состояние, реализацию геймплейных механик и т.д. Могли бы уже спустить это дело на тормозах, и даже получать пользу - в виде фидбека. Но они выбрали бороться со всеми без разбора. Будто бы пытаются скрыть что-то большее, что может "всплыть" вслед за сливом. Отсюда и подозрения. |
Цитата:
Негатив спадет, но помнить об игре будут, интерес сохранится. Цитата:
|
Ганплей в сталкер 2 качественный
https://m.vk.com/video-165011456_456239837?ref=dtf.ru |
Выглядит очень приятно. Единственное, что напрягло это слишком много баса в выстрелах. Всегда думал, что они звучат "посуше".
Модели оружия, анимации очень понравились. |
Цитата:
|
Трейлер, переозвученный голосами из первых игр с помощью нейросетки. Даже атмосфера появилась :)
|
выбросы в сталкер 2
https://leonardo.osnova.io/26c410cf-.../-/format/mp4/ |
Ну что, ребят... Походу дождались. Сталкер 2 на золоте. Переносов больше не будет. Релиз 20 ноября. Можно по-разному относиться к этому проекту, но это событие. С чем нас всех и поздравляю. Я когда-то Тени чернобыля просто до дыр затёр, не хуже чем Мафию. Страннно кстати говоря то, что хайпа вокруг этого инфоповода в сети немного. |
Цитата:
Хайп поднимется, когда игра выйдет. Первые баги, сравнения с оригинальной частью, мемы, срачи вокруг озвучки и т.д. |
Если на торренты сольют - поиграю. Все же интересно, хотя не поддерживаю той бодяги, что развели разрабы в сторону русскоязычных игроков.
Добавлено через 3 минуты Цитата:
|
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl могут запретить на территории России, если в игре окажется «экстремистский контент»... В таком случае ответственность может ждать и тех, кого признают причастными к её распространению. Согласно предположению адвоката Михаила Мушаилова, покупателей S.T.A.L.K.E.R. 2 из России «может ждать уголовное наказание», если приобретение игры посчитают государственной изменой.
О как... |
Цитата:
|
Не русскоязычных, а граждан РФ.
И вроде как понятно почему. |
Цитата:
Так что по факту - по национальному признаку. |
Ну что, товарищи... Дождались! Как бы то ни было, Cталкер 2 официально вышел. С чем нас всех и поздравляю! Добавлено через 51 минуту Прохожу сейчас на ютубе... По первым минутам игры что-то совсем не очень на мой взгляд. Сбываются мои худшие ожидания. Сломан напрочь лор, причем некоторые изменения, на мой взгляд, выполнены в ключе позиции разработчиков и текущей повесточки, нет русской озвучки - на английской весь вайб теряется напрочь, откровенно страшный интерфейс, утеряна атмосфера... Но при этом не плохая боевка, симпатичная графика. Очень узнаваемо выполнены многие локации из оригиналов. В целом, пока качать не буду, подожду неделю-две, пока статус этой игры в РФ не прояснится... Там может и пройду пиратку разок. Глядишь и нормальная русская озвучка появится. Пока что это не плохая современная игра, но очень плохой Сталкер. Особенно как для человека, который помнит разработку ТЧ. Очень сильно напоминает Dying Light 2. |
Двенадцать лет был в Сталкере. Но Сталкер 2 никогда не ждал. Вот даже видео не смотрел, и не тянет даже посмотреть, т.к совсем не интересует. Потому как сразу было понятно, что это будет уже совсем не тот Сталкер. И кстати, ТЧ так и останется лучшей частью Сталкера. Как и Mafia: The City of Lost Heaven лучшая часть Мафии. Да как и все игры) Первая всегда лучше последующих. Хотя сперва играл в Мафию 2, в первую только через год решил поиграть. Ну и первая больше понравилась, хоть и графон сами знаете какой) Кстати, в Мафии всего лишь года два) Сталкер променял на Мафию)
|
Цитата:
Если не по названию, то по духу. Если кого заинтересовало, то ссылка вот - https://vk.com/doc448761141_68135785...igFPcZjOGSZLPs. |
Цитата:
|
Цитата:
На статике кстати проходил оригинал еще на старте, была машина на пеньке 4, ультра не тянула... |
Начал проходить игру на ютубе, но целиком пройду сам, когда выйдет что-то типа версия GOTY. Чтобы без багов и всего остального.
Пожалуй главное, что бросается в глаза - отсутствие A-life в том виде, в котором я к ней привык в предыдущих частях игры. И для меня это главное. Напомню. Во время прохождения периодически в КПК игрока появлялись сообщения из общей сети сталкеров из серии: "На кордоне прижали вояки. Помогите!", "Ищу проводника на Затон за хорошее вознаграждение", "Недавно слышал выстрелы возле завода Юпитер", "Только что видел как новичок убил кабана возле Ростка" и т.д. Или можно было взобраться на возвышенность, с нее изучить окрестности и увидеть, что тройка сталкеров наткнулась на химеру и она их разматывает. Или же "Долг" наехал на отряд "Свободы" и в реальном времени последить за противостоянием, а потом сорваться туда и собрать лут (до того как другие НПЦ не сделают это). Это всё очень сильно влияло на атмосферу и сильно погружало в лор. В окружающий мир верилось. В Сталкере 2 этого нет. Увы. И это очень расстраивает. По словам разработчиков в игре присутствует версия A-life, но она кардинально отличается от того, что было в оригинальной трилогии. Грубо говоря она генерирует события и НПЦ вокруг игрока на некоторое расстояние. И видимо поэтому игроку не дают бинокль. Поскольку на дальней дистанции ничего не происходит. Несмотря на это в игре отличная графика, приятная стрельба, апгрейд оружия, обмундирования. Физику артефактов еще пока не понял (деградируют они или нет), нужно ли для них специальные кейсы, нейтрализующие радиацию, или нет. Узнаваемые старые локации, изучая которые накатывает волна дикой ностальгии и хочется и дальше и дальше углубляться в Зону отчуждения для её изучения. Баги есть, порой довольно забавные, в том прохождении, которое я смотрю. При этом не могу сказать, что они критические. Говорят, что со временем ФПС проседает, но в целом играбельно. В игре есть русская локализация (меню и субтитры). Вместе с украинской озвучкой более, чем достаточно для комфортной игры. Да, не всё понятно, но в целом так играть приятнее, чем с озвучкой на английском. |
Локации в трилогии и в С2. Довольно занимательно:D |
|
Текущее время: 10:21. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot