![]() |
Цитата:
Из возможных рисков я вижу: - досудебное требование правообладателя (хотя будет он искать по таким местам свою музыку, ну-ну) удалить музыку из мода. Если выполнишь - проблем не будет. - суд, но это уже крайний случай. Для этого нужны юристы и их услуги не бесплатные. Если что - общайся помогу чем смогу. |
-
|
Доступен вход в Darkness.
Пожалуйста, внимательно ознакомьтесь с описанием мода прежде чем начать игру, во избежание недоразумений и непоняток. И копируйте папки мода на чистую Мафию, иначе возможны баги. Эта миссия в целом продолжает традиции Undertown мода, но есть несколько нововведений.(Вообще-то Undertown - это не мод, а сборник модов). 1. Теперь это не только поиск предметов - в игре есть головоломки и для их решения нужны смекалка и наблюдательность. Нужно быть более внимательным, обращая внимание на любую, казалось бы, мелочь. К головоломкам есть подсказки, но не прямые, а завуалированные, такие обычно и бывают в квестах-адвенчурах. И наверное, стоит сказать: для тех, кто обычно проходит игры по принципу "галопом по европам" успешное прохождение этой миссии представляется маловероятным. 2. И это уже полноценный хоррор, будет жутковато и напряжно в некоторых локациях, вам придётся блуждать в темноте с фонарём, вы будете вздрагивать от скримеров и пугаться неожиданных, порой резких звуков. Потому ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!!! Лицам с заболеваниями сердечно-сосудистой системы и беременным женщинам играть в это не рекомендуется. 3. Цели миссии: проникнуть в подземный комплекс, найти некий артефакт и освободить Сальваторе. 4. Подсказки. В первой локации найдите ключи от комнат в канализации и фонарь. В комнатах канализации нужно найти ключ от складов. Компас указывает направление к складам. Где-то в складах находится сам артефакт. Ну и во всех трёх локациях нужно искать кубики-кнопки, без которых трудно будет выживать, а так-же подсказки к кодовому замку, чтобы попасть в четвёртую, заключительную локацию. Код трёхзначный. 5. Использование "фонаря"(источник света, "привязанный" к левой руке Томми. Не ахти какой, но за неимением лучшего...). Но в любом случае огромная благодарность автору Boz Mod'а, где я и взял эту имитацию фонаря. Включить-выключить: назначенная клавиша для команды "Use Clutch Secondary". Поднять "фонарь" что-бы осветить места повыше, дабы не проглядеть подсказки к кодовому замку и ключи(поверхности выше поднятой руки Томми не подсвечиваются, да и точки спавна я там не ставил): клавиша для "Speed Limiter Secondary". 6. Лечение: клавиша для команды "Use Clutch Primary", как и в других миссиях этого мода. ВАЖНО! Если при загрузке карты появились глюки перезапустите Мафию. Для успешного прохождения в левом нижнем углу экрана вначале должна появится цифра "3". Если там будет "2" перезагрузите миссию. P.S. Ну и если возникнут трудности с решением головоломок пишите в личку на Mafia-Game.ru, подскажу, что надо делать. https://mafia-game.ru/forum/imgcache...pkebzgdwur.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...uvbmgzejuc.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...fghmuaxhcq.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...jekquqcuar.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...vgatkmt8ty.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...kjvdrrmkuw.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...udhpspjuwp.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...nmbjqwweea.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...mkgnzhekmj.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...qdcnevzdn1.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...amrnnzjnex.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...pfepzk2cps.jpg https://yadi.sk/d/21Q_37zAAeGrMg |
Обновление для Mafia Undertown.
Доступна дверь для входа в Fragments. Цель игры - восстановить картину, собрав все её фрагменты. Для избежание всевозможных багов устанавливайте мод на чистую Мафию. Удалите или переместите из установленной игры в другое место папки maps, models, sounds, tables если таковые имеются. И только после этого устанавливайте папки Undertown мода в корень игры. https://yadi.sk/d/21Q_37zAAeGrMg |
Для тех, кто не смог пройти Fragments и Darkness.
Ещё раз повторю: устанавливайте папки мода на ЧИСТУЮ Мафию, без папок в корне игры других модов. Я практически не использую мафийные тексы, модели, звуки - беру всё это извне. Особое внимание к таблам, там многое изменено. И фрагменты картины не берутся скорее всего из-за того, что в таблах что-то осталось либо с ориг. игры либо с др. мода. Огромный ключ этому доказательство, модель ключа я сделал большим по некоторым важным причинам. Но он не должен браться в руки, т.е. сразу должен оказаться в айтемс. Кто-то на стриме высказался по поводу высокодетализированных объектов. Так вот, в моём моде практически нет таковых, всё сплошь элементарные плэйны, боксы и низкополигональные цилиндры. Насчёт фпс и фризов: у меня на далеко не самом продвинутом компе ничего подобного в этих двух миссий нет, разве что только в Dungeon'е низкий фпс, но там много чего я наворотил. Возможно так-же, что все эти баги, фризы и т.д. из-за низкой совместимости версий игры. Я делаю моды на английской версии, 1.0 как я вижу по экзешнику. И настоятельно рекомендую, если хотите комфортной, без нервов, игры скачать эту версию Мафии, на Mafia-Game Forum есть ссылка. И я уже писал - в игре есть головоломки, кстати не сложные. Марк, ты же видел подсказку, но не уделил ей никакого внимания, прошёл мимо. Ты же знаешь английский. Ну да, лучше в закрытую дверь тупо ломиться, чем просто немного подумать. Кстати, то что враги открывали дверь - это был мой недочёт, который я устранил. Ничего подобного я не планировал, они не должны открывать дверь. И дам наводящую подсказку к первой головоломке. На ящике под навесом лежит табличка, на которой написано: (некая)закрытая дверь(их всего три) равно, т.е. способствует открыванию конкретной двери. Ну не прямым же текстом писать, что надо делать, на то она и головоломка. Видно, что в квесты-адвенчуры ты никогда не играл. В общем, нужно всего лишь закрыть одну дверь(изнутри). Есть в игре ещё подсказки, но если не обращать на них внимания игру не пройти, правда Руслан Шумов как-то умудрился подобрать код. Удивительно, там-же около 800 вариантов подбора. P.S. Если успею до 19 августа, выложу последнюю, обобщающую весь Undertown миссию Marathon. Скоро ложусь на глазную операцию и долгое время не смогу сидеть за компом. Ещё раз протестировал Fragments. Почему-то после загрузки сохранения фрагменты не юзаются. Мой косяк, извиняюсь. Сейчас исправлю и выложу на яндекс-диск отдельным файлом. Исправил недоработку, так-же сократил количество жизней у врагов. И в опциях стоит поставить качество теней на минимум, так враги менее заметны. https://yadi.sk/d/6ig7QSF0KMWw_g Предлагаю ещё раз скачать архив For Undertown. Как-то поменял скрипт на ключи в DARKNESS, но не протестил, скрипт оказался нерабочим. Исправил. |
Смотрел видео-прохождения мода. Не могу понять, почему враги у них так тупят? Редко атакуют, часто либо стоят по стойке "смирно", либо на месте бегут, либо вообще отворачиваются от Г.Г. Когда я играю-тестирую они ведут себя гораздо активнее. Может причина этому в версии игры? Где-то я читал, что, типа, версия 1.0 более "жёсткая" в плане игрового процесса, более требовательнее к игроку в отличие от др. версий.
Есть у кого своё мнение на этот счёт или предположение, в чём может быть причина? |
Цитата:
Лучше всего по log.txt и определять версии, всего их три штуки существует: - LS3D Engine V3.84.5 [31.7.2002] - Мафия 1.0 - LS3D Engine V3.93.2 [Jan 22 2003] - Мафия 1.1 - LS3D Engine V3.95.1 [Jun 24 2003] - Мафия 1.2 |
Ну не знаю, экзешнику больше верится, а в текстовом файле что угодно можно прописать, может он вообще левый. Но ладно, пусть будет 1.2, но тогда тем более непонятно малоагрессивное поведение врагов. После просмотра видео зашёл в фрагментс глянуть что да как, может что-то упустил. Так вот, от инвизибл-зомби еле успевал отбиватся-уворачиватся, прут на меня как черти. А на видео - как в тире, так, пострелять в охотку. Руслан вообще прошёл всю игру используя практически только биту. Игра на выживание превращается в лёгкую прогулку. Тоже самое и в других модах(даркнесс, лабиринт и т.д.). Вот это мне непонятно, у меня то всё работает нормально.
На видео Парадонца почему-то у копов форма синяя, морда Поли-зомби тоже из оригинальной игры, камера постоянно заходит за потолок. Хотя, по его словам, он всё сделал по моей рекомендации. Вот как-то так. |
Цитата:
Я специально попробую поставить твой мод на версию 1.1 и отпишусь насчёт поведения зомбаков и прочих. |
Поиграл я во Fragments. Так как это более простая часть нежели другие. Не любитель хардкора и такого жанра. Но очень атмосферно.
Невидимки нападали резво и активно. Некоторые не нападали, пока не поворачивались ко мне лицом (что логично). Сумел собрать 4 части картины. Потом невидимки стали атаковать всегда дуэтом (один замечает и спустя пару мгновений откуда то прибегает второй) и мне надоело погибать каждый раз. Могу сказать, что никаких истуканов за час игры не встретил. Скорее гиперактивных вражин. alex5995 Залей фикс в основной архив с модом. |
Текущее время: 11:51. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot