Цитата:
Зимой, под снежком будет гораздо логичнее без зонтов. Это неоднократно подмечали и обзорщики модов (Paradonz и другие), да и багов с ними хватает. Насколько понял, есть два способа убрать зонты - через экзешник и скриптом. Это нужно сделать во всех миссиях и фрирайде. Конечно, следующий вопрос упирается в зимнюю одежду и обувь (валенки это круто :), но боюсь немного не традиционно). Некоторых мужских персонажей прохожих и переделывать не надо - они в ботинках, пальто и шляпах. А женские персонажи практически все одеты по летнему и с этим нужно что то делать. Буду рад любой помощи. Заранее благодарю. |
Ребята, поясните пожалуйста следующие команды:
door_getstate xx, yy найти текущее состояние двери xx - актор двери yy - считываемое значение(0,1,2,3?) Непонятно, YY сколько всего можно ставить значение? И что вообще эти значения значат? Может быть это значение можно записать в переменную... А на эти команды, даже описания нет... garage_releasecars garage_show |
нака доку по скрипткомандам. видимо свежовее чем у тя..
http://dropmefiles.com/JsMi4 |
Возможно ли одному энеми дать в обе руки по вещи?
|
Ребята, помогите пожалуйста. Нашел такую команду "getenemyaistate" на пароходе, которая прописана в скрипте под названием "паника всем".
Решил ее попробовать использовать. Написал простенький скрипт, суть которого в том, чтобы при выстреле Тома, музыка отключалась. Вот скрипт: commandblock 1 dim_act 2 dim_flt 4 dim_frm 1 findactor 0, "Tommy" findframe 0, "14_Coucou" commandblock 0 label 101 getenemyaistate 0, 3 if flt[3] < 1, -1, 101 wait 1000 frm_seton 0, 0 wait 1000 end Проблема в том, что если я ставлю условие "больше" или "меньше" единицы, то музыка не играет вовсе изначально. Если ставлю "равно" единице, то играет, но не отключается при первом выстреле. Еще такой вариант думал: Развернуть для просмотраdim_act 2
dim_flt 4 dim_frm 1 findactor 0, "Tommy" findframe 0, "14_Coucou" label 101 getenemyaistate 0, 0 if flt[0] = 1, 102, 101 wait 1000 goto 101 label 102 commandblock 1 frm_seton 0, 0 wait 1000 commandblock 0 end [свернуть] |
поюзай вместо getenemyaistate команды get_pm_...
--- в лев.руку можно сунуть ченить, тока если human_linktohand не справится, то боюсь придется "вручную", - типа: модел_креате, линк к руке, позиционирование; или изначально предмет расположить в руке, смотря зачем и што с ним будет. |
В общем эта команда:getenemyaistate очень даже рабочая. Оказывается, я не к тому прикреплял актору! Теперь у меня все работает!
|
Ребята! Коллеги! Друзья! Помогите советом решить одну старую проблемку. Дело в том, что я до сих пор умею только запускать таймер и делать так, что типо время вышло, игра закончена. Но у меня не получается сделать второе условие: чтобы если игрок успел до конца таймера (например поюзал нужную дверь), то таймер бы отключился вместе с условием проигранной миссии. Как это сделать? В одном скрипте? В двух? Наведите хотя бы на мысль.
|
а timeroff тупо не помогает?
пошмотри как таймеры в екстриме сделаны, там ж их куча. там же и непроигрыш подмиссии если юзер успел выполнить условия, полагаю. |
Привет, ребят)
Кто знает как работает команда frm_setalpha X,Y? Перебирал для Y разные параметры и ничего, никак не могу разобраться. |
Текущее время: 16:39. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot