Цитата:
Цитата:
256х256px скайбоксы фигово смотрятся. А можно как-то избавиться от этой зависимости от размера скайбокса? кажется я менял один из бликов... (можно убрать из ретекстура) |
Цитата:
На воде разве нет изначально фейсклиппинга, из-за которого все мрут от одного касания с ней? Что значит "не отображается совсем"? Может, не на воду, а на отражение? Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
https://cloud.mail.ru/public/4xab/2BaGgoe6K в scene.4ds перенес reflection и refl_city, refl_nadz осталась в scene2.bin https://mafia-game.ru/forum/imgcache...scurhr0haj.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...mvnkgyejym.jpg Цитата:
а еще на пикабу наткнулся на картинку и внезапно понял, что за объект "mlha" в каждой сцене :) https://mafia-game.ru/forum/imgcache...sattxa4ett.jpg |
Цитата:
https://mafia-game.ru/forum/imgcache...bfhxypksxe.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...kzzvnrrqys.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...zzvyswjqbj.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...v8vrpfughd.jpg но все-равно Решейд глючит время от времени и вместо нормальных отражений просвечиваются модели отраженного для воды города. https://mafia-game.ru/forum/imgcache...qvuucqmdhb.jpg Вот нагляднее на Ambient Occlusion в режиме дебага, работает и глючит: https://mafia-game.ru/forum/imgcache...aedxytvh7g.jpghttps://mafia-game.ru/forum/imgcache...kpeguzzj3n.jpg С дефолтными отражениями для шейдерной воды, эффекты Решейда почти всегда глючат и лишь изредка поялвяются и работают правильно на секунды. С отражениями шейдерной воды в сцене эффекты Решейда работают на много стабильнее 50 на 50. |
Цитата:
попробуй для тестов удалить баржу, refl_nadz, и если ставил мой доделки из первого поста, то еще molo1.4DS и ZLOD01.4DS а вообще, мокрый асфальт в сухую погоду смотрится странно |
|
Здравствуйте, господа мододелы!
Уже не помню как, но, примерно, год назад, я пофиксил баги шейдерной воды при работе с HD скайбоксами. Честно скажу - не помню что делал и как так получилось. Могу отправить любые файлы, какие скажите. Уверен что в scene.4ds не лез. В качестве HD скайбоксов использовал оригинальные AI upscale. Примерно так это выглядит: |
Если сделаешь для всех миссий и фрирайда, то будет замечательно.
|
Цитата:
Думаю, с вышеописанным фиксом в этой теме все должно работать. Добавлено через 3 минуты У кого есть в наличии прямые руки, хорошо заточенные под фотошоп - нужно будет ещё поправить текстуры некоторых скайбоксов (ИИ убивает тайлинг, стыки текстур бросаются в глаза). Добавлено через 18 минут Цитата:
Прошу сделать список файлов отвечающих за (отображение) шейдорной воды и всего, что с ней связано, чтобы я мог поделиться своими фиксами. Думаю, что в связке с вашими фиксами, мы можем получить достойный результат (естественно, немного доработав все это дело напильником). В противном случае, все это добро так и будет пылиться на моем жёстком диске, пока не канет в Лету. Опыт мне подсказывает, что надо делиться хорошими вещами с сообществом, иначе все пропадет бесследно. Как было уже не с одной игрой, по крайней мере у меня. |
ТУТ шейдерная вода (пункт 6).
фиксы admpos в первом сообщении этой темы. Что еще нужно? Насколько я помню, проблема с размером некоторых скайбоксов ограниченных до 256x256 пикселей не была решена. Что изменилось? Нужно найти исходные скайбоксы из текстурного пака SUUU (до уменьшения некоторых до 256х256р) Нашел https://cloud.mail.ru/public/N3V8/werg5qJz7 попробуй эти текстуры |
Текущее время: 16:40. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot