Mafia-Game Forum

Mafia-Game Forum (https://mafia-game.ru/forum/index.php)
-   Всё что не вошло в остальные форумы (https://mafia-game.ru/forum/forumdisplay.php?f=22)
-   -   Флуд по мафии, обсуждение мафии или все что не вошло в остальные форумы (https://mafia-game.ru/forum/showthread.php?t=1244)

Abradox 12.10.2023 23:38

Да, это была серьёзная проблема именно с движком Мафии, которую не могли решить долгое время, с момента релиза RTX Remix. В других старых играх такой проблемы с полигонами не было.
Но сегодня её решили, и теперь с Мафией можно работать в Омниверс, как и с большинством других старых игр.

https://mafia-game.ru/forum/imgcache...fjupfms6nu.jpg

https://cdn.discordapp.com/attachmen...b2801682cc769&

https://cdn.discordapp.com/attachmen...a758a42862ead& https://cdn.discordapp.com/attachmen...4a6746f771531&

Abradox 14.10.2023 10:56

А здесь тест мода с RTX.


moskvichovskiy 14.10.2023 12:27

Этж ахринеть как круто!

Abradox 14.10.2023 15:17

Это только начало. PashOK будет писать о проблеме с полигонами на GitHub. Потом внесут правки в RTX и проблема будет решена.
А далее берется ванильная Мафия и настраивается под RTX Remix, через Omniverse заменяются оригинальные модели и текстуры на новые c PBR. При этом, как я понимаю, новые модели и текстуры будут загружаться и подменяться Remix'ом, а не движком LS3D, и нагрузки это добавлять не будет.

Вот пример, это оригинальный NFS: Underground 2 с RTX Remix.
Тут замена модель пальмы на детализированную в десяток тысяч полигонов. Все пальмы автоматически заменились на эту, но нагрузки на оригинальный движек нет и все работает отлично.

https://cdn.discordapp.com/attachmen...6ae4eab804d2c& https://cdn.discordapp.com/attachmen...f8e717cbaeaa7& https://cdn.discordapp.com/attachmen...b5aec1609f397&

grandshot 21.10.2023 22:03

Цитата:

Сообщение от Abradox (Сообщение 20500)
и нагрузки это добавлять не будет

Движок нагружают высокодетализированные машинки. Судя по всему из-за псевдодинамического освещения. Статические модели могут иметь много полигонов и на производительности это не скажется (разве что если на них будет карта лайтмапа высокого разрешения, а у видяхи меньше двух гигов памяти)

Abradox 22.10.2023 10:33

Цитата:

Сообщение от grandshot (Сообщение 20511)
Движок нагружают высокодетализированные машинки. Судя по всему из-за псевдодинамического освещения. Статические модели могут иметь много полигонов и на производительности это не скажется (разве что если на них будет карта лайтмапа высокого разрешения, а у видяхи меньше двух гигов памяти)

Сделать высокополигональные объекты окружения и подменять их в Remix не проблема, но я не знаю как насчет автомобилей (и пешеходов), как Remix будет их подменять, и как при этом они будут работать (вращение колес, открытие дверей и т.д.). Возможно автомобили придется заменять именно в игре, а не через ремикс. В таком случае надо удалить все источники псевдодинамического освещения, которые нагружают игру при обработке машин.

Представляю как классно будет выглядеть миссия "Пора привыкать".


PashOK 26.10.2023 11:57

Для ремикса машина это много разных моделей отдельно, он не видит связи между ними, то есть нужно отдельно заменять кузов, каждую дверь, каждое колесо, бамперы, фары и так далее, и все анимации это обычное перемещение этих моделей, всё отлично работает

А вот человек это одна модель со скелетной анимацией, и на данный момент ремикс не умеет работать со скелетной анимацией, он каждый кадр видит людей как будто это новая модель, и присваивает каждый раз новый id, из-за чего даже попытаться заменить модель не получится
(не забываем, что то релиза ртх ремиксу ещё далеко, и он в бете, все подобные проблемы будут фикситься. В конце трейлера hl2 rtx можно посмотреть на заменённого ремиксом хедкраба, у которого работает скелетная анимация)

Цитата:

Сообщение от Abradox (Сообщение 20491)

Никакой решейд и фильтры не дадут таких теней.

https://mafia-game.ru/forum/imgcache...5cmarfdeef.jpg

Это ужасная тень, денойзер сильно размывает все тени и свет от движущихся объектов, на скрине это особенно заметно под ульвером, вот если выключить шумоподавление в настройках ремикса, то будет красивая тень, хоть и шумная, ждём когда в ремикс добавят ray reconstruction

grandshot 03.02.2024 20:59

Вложений: 2
На hiddenpalace.org можно найти прототип Мафии для PS2 за 2003 год (Релиз случился в 2004-м).
Запускается на эмуляторе. Но в первую очередь он примечателен тем, что исполняемый файл содержит дебаг символы имен оригинальных функций.

Декомпиляция происходит с ошибками, и псевдокод сгенерировать невозможно по причине другого процессора в приставке PS2. Но так или иначе, даже названия функций будут полезны для разбора PC версии.

Melhior 04.02.2024 03:42

Цитата:

Сообщение от grandshot (Сообщение 20811)
На hiddenpalace.org можно найти прототип Мафии для PS2 за 2003 год (Релиз случился в 2004-м).
Запускается на эмуляторе. Но в первую очередь он примечателен тем, что исполняемый файл содержит дебаг символы имен оригинальных функций.

Декомпиляция происходит с ошибками, и псевдокод сгенерировать невозможно по причине другого процессора в приставке PS2. Но так или иначе, даже названия функций будут полезны для разбора PC версии.

404 ошибка

grandshot 04.02.2024 20:42

Цитата:

Сообщение от Melhior (Сообщение 20813)
404 ошибка

Пардон, не проверил что прямая ссылка на загрузку не работает. Теперь линк ведет на страницу сайта.


Текущее время: 14:22. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot