![]() |
Цитата:
|
Darrkyss, В лодах меняется уровень детализации - полигонаж
|
Цитата:
Отдельная чёрно-белая текстура с префиксом '+' это для моделей. Для текстур HUD она должна быть в Альфа канале основной текстуры. |
Цитата:
Вот сжатые версии текстур и версии без tru color игра создает сама и это длится не мало времени при первой загрузке города/миссии в форматах .DX .565 |
А если попробовать на лоды накладывать разные текстуры? Например иметь две текстуры, на детальную модель пусть 512х512 , а на лод 128х128. Интересно будет ли работать?
|
Romchi, так память будет тратиться ещё больше - сразу на две текстуры. Замену текстур не поддерживает мафия.
|
Цитата:
|
Firefox3860, память будет тратиться на две текстуры только в момент когда модель будет подменяться лодом. В другое время в память будут загружены текстуры либо основной модели, либо Лола. Так что, влияние на потребление памяти использование лодов будет оказывать, но неизвестно насколько эффективно. Нужно комплексные тесты проводить.
|
grandshot, ты хочешь сказать, что не все текстуры модели загружаются в память в начале, а именно в момент смены лода загружаются прямо с диска его текстуры и выгружаются - остальных лодов? Это неправдоподобно, ведь на загрузку и выгрузку нужно время.
|
Firefox3860, примерно так и есть. Там используются разного рода оптимизации. Раньше размеры оперативы и видеобуфера были крайне ограничены. Все текстуры в них при всем желании загрузить бы не удалось.
И вот как раз из за подобных оптимизаций движок Мафии не может использовать большую часть ресурсов современного железа. |
Текущее время: 05:20. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot