|  | 
| 
 Цитата: 
 Развернуть для просмотра//из шаблона 6ds uint16 numVertices; uint16 numVertexIndices; uint16 numLinks; // shared vertex & face buffer if (file.header.version == VERSION_HD2) { VECTOR4 vertices[numVertices]; } else { VECTOR3 vertices[numVertices]; } local uint32 numFaces = numVertexIndices / 3; FACE faces[numFaces]; // references to 4DS nodes struct LINK //те самые связанные объекты { uint32 numVertices; // next n vertices from buffer //берут данные из общего буфера сверху uint32 numFaces; // next n faces from buffer byte nameLength; char name[nameLength]; } links[numLinks]<optimize=false>; [свернуть] | 
| 
 Цитата: 
 Цитата: 
 | 
| 
 Цитата: 
 | 
| 
 Цитата: 
 Кто ж его сможет так модифицировать? | 
| 
 Цитата: 
 | 
| 
 Цитата: 
 Под 64 бит движок переписывать не требуется. Скорее всего там достаточно будет расширить буферы вершин, текстур и физики. Теоретически это можно реализовать на основе RwD3D8to9 extension для GTA. В DirectX 9 меньше лимитов. Надо лишь чтобы кто нибудь разбирающийся в этом внес соответствующие изменения для совместимости с ls3d. Ну или вообще сделать враппер на вулкан. Сейчас это модно. | 
| 
 Цитата: 
 | 
| 
 Цитата: 
 В Windows его библиотеки приходят с обновлениями и можно директх и опенгл враппить в вулкан | 
| 
 На вулканическую мафию я бы посмотрел ) | 
| 
 Цитата: 
 | 
| Текущее время: 03:36. Часовой пояс GMT +3. | 
	Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot