![]() |
юзалка висит на локоси объекта(если ето запчасть модели), а ее можно сдвинуть куда угодно подальше.
юзалка - невидимая сфера радиусом 1м или 0.7м, ни помню. т.о. еси, например, у дверки аптечки локось сдвинуть по вертикали вниз\вверх дальше чем томми может подойти на данный радиус, то юзалка вопще станет недоступной. |
Цитата:
Что за полтора метра? Томми открывает дверь на расстоянии вытянутой руки, как и в жизни. Тоже с аптечкой. Подходит и перебинтовывает себя. Какие там полторы метра? Что-то не помню, чтобы в порту Томми за полтора метра тушку свою лечил. Всё на расстоянии вытянутой руки. Ё-моё. |
Цитата:
детектор_вэйтфоюс гетакториз_расстояние_с_ко орого_используем если_соответствует_идём_да ьше Поставить полметра или сколько нам надо и всё. Всё работает. Какие полтора метра? Зачем мудрить на пустом месте. |
А разве объект со скриптом waitforuse это не отдельный объект со своим фреймом, размер которого задаётся в свойствах?
Задал фрейму требуемый размер и юзалка будет работать с необходимого расстояния. Или я что-то перепутал? |
KlassenAS, о, это интересное предположение, надо проверить!
|
Цитата:
А команда гетактордист никогда не подводила меня. Так что... детектор_вэйтфорюс гетактордист_расстоние // ставим хоть 2, хоть меньше, но значение меньше 0,1 нет смысла использовать. |
Всем доброго времени суток. Подскажите, нельзя ли с помощью скрипта менять бег Томми на шаг? Нпр: при переносе ящиков, как в 18 миссии; или заходя в маленькую комнату, что-бы внимательней осмотреться и не мельтешило бы перед глазами.
Цитата:
На худой конец подошёл бы другой вариант: (с помощью команды act_setdir или векторов) что-бы значок активности появлялся при направлении персонажа только под прямым углом к переду фрейма юзалки. Немного витиевато я выразился, но думаю вы поняли. |
Цитата:
|
Не работает ни с одной командой.
dim_flt 1 dim_act 2 findactor 0, "Tommy" findactor 1, "walk_run" label 1 getactorsdist 0, 1, 0 if flt[0] < 2, -1, 1 wait 100 ///enemy_changeanim "walk1.i3d" ///human_changeanim "walk1.i3d" ///model_changeanim "walk1.i3d" model_playanim "walk1.i3d" |
Привет, а есть ли скрипт который регулирует с какой скоростью убывает бензин из бака? А также, стоимость его заправки?
|
Текущее время: 10:48. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot