Mafia-Game Forum

Mafia-Game Forum (https://mafia-game.ru/forum/index.php)
-   Модификации (https://mafia-game.ru/forum/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Общие вопросы по модингу первой мафии (чат) (https://mafia-game.ru/forum/showthread.php?t=696)

Firefox3860 10.06.2025 17:05

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от jmenbdasd (Сообщение 22008)
в порту, пока Полли и Сем чинят машину - я бегу к ангару, на ангаре очень мерцает текстура (там где надпись Hangar №1). На втором ангаре такого нет.

А это вроде как модель уже надо редактировать, чтобы скрыть поверхность мерцающую.

jmenbdasd, кстати, когда тестировал прошлую текстуру. заметил, что вот эта тоже очень размытая, она есть в модпаке? Если нет, то тоже неплохо бы обновить.
Это 0CEDUEA.BMP.

jmenbdasd 10.06.2025 21:02

Цитата:

Сообщение от Firefox3860 (Сообщение 22010)
Это 0CEDUEA.BMP.

посмотрю, вроде как есть обновленная в модпаке, с серым текстом, но я гляну еще, если что - обновлю.

jmenbdasd 12.06.2025 08:49

Firefox3860, 0CEDUEA.BMP есть в модпаке, держи

https://dropmefiles.net/ru/mKAHzyx

обновлять не вижу смысла, в модпаке симпатичная)

https://mafia-game.ru/forum/imgcache...ywlxxujzq2.jpg

alex5773 23.06.2025 19:14

Подскажите а чем можно настроить прозрачность стёкл у авто? А то есть несколько авто, а у них у лобовых и задних стекл разной прозрачности половины. Т.е левая половина прозрачней правой половины. Прям по центру. Как это можно исправить? Если моделить нужно, то облом... Прог нет никаких, чтоб хоп, просто настроил и всё?

Haku 10.09.2025 17:46

Старенькая карта города Lost Heaven, с разными секретами
 
Вложений: 1
(которые уже наверное все знают):

Описание:

Развернуть для просмотра

Теперь точьно известно, что такие секреты как альтернативный вход в змейную голову, открытие всех машин и режима екстрим и многое многое другое были известны уже 23 июля 2003. По сути большинство пасхалок и фишек игры были известны уже в то время.
[свернуть]


Источник: Nikopone

moskvichovskiy 21.12.2025 17:04

Привет всем! Подскажите плиз, есть ли какие‑нибудь костыли или скрипты, чтобы прикрепить рюкзак к Тому? Где можно посмотреть варианты — или, может, кто‑то здесь знает решения?

Смотрел в Mafia:TrueStory — там у Винченцо на поясе висят гранаты, но по скриптам ничего найти не удалось. Также видел зимний мод, где на Тома можно надеть шапку: там нашёлся скрипт, но переписать его под свои цели у меня не вышло.

Скрин прикреплю для заметности поста.

https://blogger.googleusercontent.co...-41-45-645.jpg

В 3ds Max тоже пробовал: рюкзак приклеивается, всё в порядке, но он не двигается вместе с туловищем. А когда садишься, он остаётся приклеенным наверху. В чём может быть дело?


Firefox3860 22.12.2025 21:52

Цитата:

Сообщение от moskvichovskiy (Сообщение 22139)
В 3ds Max тоже пробовал: рюкзак приклеивается, всё в порядке, но он не двигается вместе с туловищем. А когда садишься, он остаётся приклеенным наверху. В чём может быть дело?

Ну дело в том, что рюкзак это отдельный объект внутри модели, а анимация приседания действует только на объект туловища (по скелету привязана). Скорее всего, надо рюкзак объединить с туловищем. Но я тут точно не уверен, даст ли это хороший результат.

Ну вот в модели Тома с мешком украденных из банка денег (TommyPYTEL.4ds) так и сделано.

moskvichovskiy 24.12.2025 01:56

Цитата:

Сообщение от Firefox3860 (Сообщение 22140)
Ну дело в том, что рюкзак это отдельный объект внутри модели, а анимация приседания действует только на объект туловища (по скелету привязана). Скорее всего, надо рюкзак объединить с туловищем. Но я тут точно не уверен, даст ли это хороший результат.

Ну вот в модели Тома с мешком украденных из банка денег (TommyPYTEL.4ds) так и сделано.

Спасибо. Посмотрю по точней на этой модели, что к чему и как это реализованно. Просто я уже объединял рюкзак с Томасом и по итогу сами кости то ходят. Но вот туловище с рюкзаком остаëться неподвижным (ноги вместе, руки расставленны в стороны.)

moskvichovskiy 11.02.2026 09:01

Приветствую. Подскажите как добавить оружие? К примеру в гараж, которое можно взять и использовать? Может есть прога или использовать скрипт какой?

https://mafia-game.ru/forum/imgcache...d0nsdleqxt.jpg

Haku 11.02.2026 10:16

Цитата:

Сообщение от moskvichovskiy (Сообщение 22171)
Приветствую. Подскажите как добавить оружие? К примеру в гараж, которое можно взять и использовать? Может есть прога или использовать скрипт какой?

Здесь нужно смотреть как это сделано в скриптах игры, например Фрирайд или в миссих игры. Касательно программ, как вариант https://github.com/MafiaHub/awesome-mafia

Есть такой туториал на чешском языке https://mafia.gamecentral.cz/mafia-downloady/ostatni

Firefox3860 11.02.2026 16:40

moskvichovskiy, Сначала создаёшь модель оружия там, где оно должно лежать. Или через BSV (тип Building), или через MWE (Create - Model). Названия моделей можно смотреть как в справочниках по моделям, так и в миссиях. Потом по идее, в любом скрипте нужно прописать команду createweaponfromframe, указав ей эту модель как фрейм, и оружие "оживёт". Но только после перезагрузки миссии "оживление" может не срабатывать, поэтому лучше прописывать команду не в любой, а в init-скрипт. Например, в freeride и многих других миссиях есть GameInitEnd - обычно записывают туда. Тогда срабатывать будет всегда.

moskvichovskiy 11.02.2026 21:15

Цитата:

Сообщение от Firefox3860 (Сообщение 22173)
moskvichovskiy, Сначала создаёшь модель оружия там, где оно должно лежать. Или через BSV (тип Building), или через MWE (Create - Model). Названия моделей можно смотреть как в справочниках по моделям, так и в миссиях. Потом по идее, в любом скрипте нужно прописать команду createweaponfromframe, указав ей эту модель как фрейм, и оружие "оживёт". Но только после перезагрузки миссии "оживление" может не срабатывать, поэтому лучше прописывать команду не в любой, а в init-скрипт. Например, в freeride и многих других миссиях есть GameInitEnd - обычно записывают туда. Тогда срабатывать будет всегда.

Обязательно попробую этот способ. Сегодня же я извлёк DNC‑шки из фрирайда и импортировал их в свою scene2. В BSV в окне скрипта установил цену 0, затем через MWE переместил объект в нужное место — и всё заработало. Правда, у объекта по‑прежнему отображается цена, только 9, а в кошельке после "покупки" отображается минус 9 денег. Вот типа так) P.S это не мод на IB2 просто чтоб не скучно было) да и короткого видео у меня нет, а записывать новое неохота.


Melhior 12.02.2026 00:39

Цитата:

Сообщение от moskvichovskiy (Сообщение 22174)
Обязательно попробую этот способ. Сегодня же я извлёк DNC‑шки из фрирайда и импортировал их в свою scene2. В BSV в окне скрипта установил цену 0, затем через MWE переместил объект в нужное место — и всё заработало. Правда, у объекта по‑прежнему отображается цена, только 9, а в кошельке после "покупки" отображается минус 9 денег. Вот типа так) P.S это не мод на IB2 просто чтоб не скучно было) да и короткого видео у меня нет, а записывать новое неохота.


Удали строчки скрипта отвечающие за проверку наличия/списывания денег.


Текущее время: 19:06. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot