Mafia-Game Forum

Mafia-Game Forum (https://mafia-game.ru/forum/index.php)
-   Скриптинг (https://mafia-game.ru/forum/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Вопросы по моддингу игры [скриптами] (https://mafia-game.ru/forum/showthread.php?t=683)

alex5995 24.06.2020 18:03

Глазок на альфа канале я убирал, если ты это имел ввиду. А с занозой как-то не приходилось пользоваться.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:

Сообщение от Firefox3860 (Сообщение 10631)
Сохранить файл и перезагрузить?

Что толку, происходит то же самое - новое окно.

Staghound 24.06.2020 18:03

Цитата:

Сообщение от alex5995 (Сообщение 10632)
Глазок на альфа канале я убирал, если ты это имел ввиду

Глазок отключает отображение, а не убирает альфу. Надо её физически выпилить из файла - то есть чтобы его в списке каналов не было. Перетащи канал на значок корзины или щёлкни правой кнопкой и выбери удалить канал.

Цитата:

А с занозой как-то не приходилось пользоваться.
Попробовать не помешает :)

alex5995 24.06.2020 18:21

Цитата:

Сообщение от Staghound (Сообщение 10636)
Глазок отключает отображение, а не убирает альфу. Надо её физически выпилить из файла - то есть чтобы его в списке каналов не было. Перетащи канал на значок корзины или щёлкни правой кнопкой и выбери удалить канал.

А зачем тогда было создавать альфу?

Добавлено через 30 секунд
Парни, не могли бы вы детально описать весь процесс с использованием 3ds max, фотошоп и 4ds manager. Коли я задумал создать хоррор мод скримеры мне нужны. Мод практически готов, осталось только добавить скримеры. Скорее всего где то я допустил ошибку в процессе. Итак, создал в максе плоский бокс с наложеной обычной текстурой bmp. Что и как делать дальше?

Staghound 24.06.2020 18:44

Цитата:

Сообщение от alex5995 (Сообщение 10637)
А зачем тогда было создавать альфу?

Альфа нужна если ты юзаешь tga файл заместо bmp. Для bmp нужны два файла - один твоя текстура, второй её ч/б маска, оба без альфы. Просто два варианта на выбор.
Цитата:

Итак, создал в максе плоский бокс с наложеной обычной текстурой bmp. Что и как делать дальше?
Там ещё и Plane есть - гораздо лучше плоского бокса :cool:
1 Создаёшь плейн, поворачиваешь как нужно.
2 Создаёшь материал, называешь как нужно, в диффуз назначаешь свою текстуру
2 Назначешь материал своему плейну.
4. Экспортируешь 4ds скриптом, импортитируешь в редактор.
5. Выкидываешь нафиг 4ds manager
вроде всё :crazy:

alex5995 24.06.2020 19:11

Цитата:

Сообщение от Staghound (Сообщение 10641)
4. Экспортируешь 4ds скриптом, импортитируешь в редактор.
5. Выкидываешь нафиг 4ds manager

В какой редактор? А что и как делать в фотошопе? И без использования 4ds manager'а? Извини за тупые вопросы, но всё это ново для меня.

Добавлено через 1 минуту
А бокс или плейн - какая разница.

Haku 24.06.2020 19:29

alex5995, https://github.com/pudingus/mafia-4ds-import-export

alex5995 24.06.2020 19:55

Haku, Спасибо, конечно, но у меня вопросы по созданию полупрозрачных текстур для моделей в Мафии, а не по импорту-экспорту. Подобная прога у меня есть, иначе не было бы моих модов. А что, эта прога может напрямую экспортировать полупрозрачную модель 4ds из Макса в Мафию?

Добавлено через 9 минут
Staghound, Скачал и открыл zmodeler. Разительное отличие от Макса, ничего не понятно, всё по другому. Если макс я когда-то неделями осваивал, то здесь не меньше времени понадобится.

Staghound 24.06.2020 20:18

Цитата:

Сообщение от alex5995 (Сообщение 10646)
HakuПодобная прога у меня есть, иначе не было бы моих модов. А что, эта прога может напрямую экспортировать полупрозрачную модель 4ds из Макса в Мафию?

Ну так 4ds файлы это и есть модели мафии, соответственно может.

Цитата:

А бокс или плейн - какая разница
В плейне 2 треугольника, а в боксе 12. О-оптимизация :D

Редактор имелся ввиду тот которым ты Мафию редактируешь - MWE например.

В фотошопе делаешь маску для bmp, либо альфу для tga.

В максе выбираешь либо стандартный, либо 4ds материал, назаначаешь ему в диффуз текстуру, после чего назначаешь материал плейну. Экспортируешь либо 4ds скриптом в 4ds и импортируешь в свой редактор, либо в 3ds и импортируешь в Z-modeler и оттуда уже в 4ds.

4ds менеджерами я вообще не пользуюсь от них вреда больше чем пользы - имеет смысл ими пользоваться разве что для назначения анимтекстуры.

Цитата:

Staghound, Скачал и открыл zmodeler. Разительное отличие от Макса, ничего не понятно, всё по другому. Если макс я когда-то неделями осваивал, то здесь не меньше времени понадобится.
Ну так ты можешь импортировать свою 4ds модель в Занозу - я тоже в нём ничего делать не умею, это для мазохистов.
Тебе надо лишь нажать на красный шарик на панели инструментов, чтобы открыть редактор материалов (ну или нажми Е), выбрать нужный материал и настроить как уже писалось выше, после чего можно экспортировать обратно в 4ds. А 4ds уже в свой редактор - уж не знаю какой ты используешь, MWE скорее всего.
Кроме того ты можешь экспортировать модель из макса в Z-modeler, например через 3ds или через obj, импортировать настроить как надо и экспортировать в 4ds.

alex5995 24.06.2020 21:17

Цитата:

Сообщение от Staghound (Сообщение 10648)
Ну так 4ds файлы это и есть модели мафии, соответственно может

Я имел ввиду 4ds с готовой полупрозрачной текстурой.
Цитата:

Сообщение от Staghound (Сообщение 10648)
В плейне 2 треугольника, а в боксе 12

Этих треугольников в проекте океан, парой больше - парой меньше, капля в море.:D
Ну ладно, инфы накопилось немало, много непонятного, но, как говорится, будем попробовать. Спасибо всем за содействие.

Добавлено через 34 минуты
Возник ещё один вопрос. Как назначить два материала на один объект. То бишь "текстура" и "текстура+"? Или я опять туплю.

Staghound 24.06.2020 21:32

Цитата:

Сообщение от alex5995 (Сообщение 10649)
Я имел ввиду 4ds с готовой полупрозрачной текстурой.

Это уж как в материале настроишь, я через макс не настраиваю материалы, так что надо эксперементировать, крутить настройик, экспортировать и смотреть в игре.

Цитата:

Возник ещё один вопрос. Как назначить два материала на один объект. То бишь "текстура" и "текстура+"? Или я опять туплю.
Никак, Мафа сама поймёт и подхватит текстуру с плюсом, главное чтобы имена совпадали. Просто положи диффуз и маску в папку Maps.


Текущее время: 09:38. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot