![]() |
Глазок на альфа канале я убирал, если ты это имел ввиду. А с занозой как-то не приходилось пользоваться.
Добавлено через 4 минуты Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 30 секунд Парни, не могли бы вы детально описать весь процесс с использованием 3ds max, фотошоп и 4ds manager. Коли я задумал создать хоррор мод скримеры мне нужны. Мод практически готов, осталось только добавить скримеры. Скорее всего где то я допустил ошибку в процессе. Итак, создал в максе плоский бокс с наложеной обычной текстурой bmp. Что и как делать дальше? |
Цитата:
Цитата:
1 Создаёшь плейн, поворачиваешь как нужно. 2 Создаёшь материал, называешь как нужно, в диффуз назначаешь свою текстуру 2 Назначешь материал своему плейну. 4. Экспортируешь 4ds скриптом, импортитируешь в редактор. 5. Выкидываешь нафиг 4ds manager вроде всё :crazy: |
Цитата:
Добавлено через 1 минуту А бокс или плейн - какая разница. |
|
Haku, Спасибо, конечно, но у меня вопросы по созданию полупрозрачных текстур для моделей в Мафии, а не по импорту-экспорту. Подобная прога у меня есть, иначе не было бы моих модов. А что, эта прога может напрямую экспортировать полупрозрачную модель 4ds из Макса в Мафию?
Добавлено через 9 минут Staghound, Скачал и открыл zmodeler. Разительное отличие от Макса, ничего не понятно, всё по другому. Если макс я когда-то неделями осваивал, то здесь не меньше времени понадобится. |
Цитата:
Цитата:
Редактор имелся ввиду тот которым ты Мафию редактируешь - MWE например. В фотошопе делаешь маску для bmp, либо альфу для tga. В максе выбираешь либо стандартный, либо 4ds материал, назаначаешь ему в диффуз текстуру, после чего назначаешь материал плейну. Экспортируешь либо 4ds скриптом в 4ds и импортируешь в свой редактор, либо в 3ds и импортируешь в Z-modeler и оттуда уже в 4ds. 4ds менеджерами я вообще не пользуюсь от них вреда больше чем пользы - имеет смысл ими пользоваться разве что для назначения анимтекстуры. Цитата:
Тебе надо лишь нажать на красный шарик на панели инструментов, чтобы открыть редактор материалов (ну или нажми Е), выбрать нужный материал и настроить как уже писалось выше, после чего можно экспортировать обратно в 4ds. А 4ds уже в свой редактор - уж не знаю какой ты используешь, MWE скорее всего. Кроме того ты можешь экспортировать модель из макса в Z-modeler, например через 3ds или через obj, импортировать настроить как надо и экспортировать в 4ds. |
Цитата:
Цитата:
Ну ладно, инфы накопилось немало, много непонятного, но, как говорится, будем попробовать. Спасибо всем за содействие. Добавлено через 34 минуты Возник ещё один вопрос. Как назначить два материала на один объект. То бишь "текстура" и "текстура+"? Или я опять туплю. |
Цитата:
Цитата:
|
Текущее время: 09:38. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot