![]() |
Лайтсектором можно. Но если его нет, то только координаты скрипта менять так, чтобы изнутри было не достать.
|
В лайтсекторах я не разбираюсь, к сожалению.
Цитата:
|
ну и тогда не получится :(
|
Возможен такой вариант. Сделать скрипт не активным, и поставить ещё один скрипт с командой активации в точно подобранных координатах на некотором расстоянии от решётки. Но это муторно, да и скриптов и без того полно в сцене. Хотелось бы как попроще, без дополнительных скриптов.
|
Цитата:
|
Всем привет. Возвращаюсь к вопросу о полупрозрачной текстуры. Сколько я не бился ничего не получилось, не знаю, может я настолько туп. Что я делаю не так?
http://images.vfl.ru/ii/1593007986/d...30895706_m.bmp https://mafia-game.ru/forum/imgcache...ysdquwmd6t.jpg https://mafia-game.ru/forum/imgcache...uqmxl4ndrc.jpg |
Ну так если у тебя альфа в текстуре, то небе нужно сохранять в *.tga, а не в bmp. И в Занозе в настройках материала выбрать тип glowing. А если надо в bmp, то тогда надо две текстуры - одна диффуз, другая ч/б маска с тем же именем файла и плюсом на конце.
|
Цитата:
|
bmp должны быть без альфы, в Занозе тип Unused, плюс вторая текстура ч/б маска - тоже без альфы
|
Цитата:
|
Текущее время: 22:53. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Release Candidate 2
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc. Перевод: zCarot